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Mostrando entradas con la etiqueta rol. Mostrar todas las entradas
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marzo
31
2025

ROL CON NIÑOS (menores de 10 años)

 


Buenas;

El milagro surgió espontáneamente hace apenas un mes. Mis hijas, una de 9 y otra de 7 años, llevan mucho escuchando mis cuentos y relatos así como disfrutando de algunos juegos de mesa que, poco a poco, he indo incorporando a los frikismos del día a día.

El tema es que una tarde de sábado la mayor me pidió que jugásemos a uno de esos "cuentos" y no pude resistirme.
En un momento estaba iniciando un relato inventado, en un mundo ficticio de fantasía llamado Onírica, donde mis hijas eligieron sus propios personajes protagonistas. En un momento quedé sorprendido (y muy orgulloso XD) por la fluidez y sencillez de la partida y como interactuaban de una forma muy natural con lo que les contaba. Por desgracia no pude guardar un testigo de los primeros quince minutos de aventura (y me arrepiento muchísimo, la verdad) pero como fue tan bien decidí grabar todo lo ocurrido a continuación y así nacieron: "Los Cuentos de Lucval".

 

 

marzo
26
2025

NUEVO PROYECTO: FRIKITERAPIA

 

 


 FRIKITERAPIA nace como un espacio de ocio, descanso y desconexión. Un espacio seguro, privado y cercano donde despertar tu lado Friki y disfrutar, en familia, de las actividades más "especiales" o únicas que te puedas imaginar. 

Desde nuestro local en Alcorcón (al sur de Madrid), ofrecemos todo tipo de actividades, como:

  • Rol (tanto en vivo, en mesa como por nuestro Discord).Juegos de Mesa.
  • Juegos de Cartas.
  • Wargames y miniaturas.
  • Juegos Online.
  • Simulación y entrenamientos simulados.
  • Airsoft, en todas sus posibilidades.
  • Defensa Personal.
  • Supervivencia.
  • Nerf.
  • Escalada.
  • Tiro con Arco.
  • Realidad Virtual.
  • Esgrima Antigua (o Verdadera Destreza).

Y un largo etcétera. 

 

Desde Marzo estamos empezando en nuestras Redes Sociales, donde podrás encontrarnos como:

INSTAGRAM - @friki.terapia

YOUTUBE - @frikiterapia

 


 

marzo
17
2025

2025: ¿Tarde para empezar?

 

Estamos en Marzo, a mediados concretamente, y la verdad es que desde Diciembre he dejado pasar bastante tiempo antes de volver a escribir en esta entrada por diferentes motivos, sobre todo, por falta de tiempo. 

Es cierto que sigo con mil y una cuestiones, tanto en lo personal como en lo profesional, pero se han amontonado diferentes temas que me han hecho difícil escribir en el blog.

Aún así, sirva este posteo como saludo y presentación del nuevo año. Esta misma semana voy a colgar novedades en lo que respecta a JUEGOS DE MESA y ROL dado que este año ve la luz FRIKITERAPIA, un espacio KIDULTS para DESPERTAR TU LADO FRIKI y estaré colgando contenido en RRSS y youtube. 

 


Os paso los medios para seguirlo pues quiero utilizarlo para SUBIR PARTIDAS DE ROL, DE JUEGOS DE MESA y mucho más.

FRIKITERAPIA en Youtube 

En INSTAGRAM: @friki.terapia

Por MAIL - friki.terapia.alcorcon@gmail.com


Un abrazo y ¡muchas gracias por seguir ahí!

diciembre
2
2024

GLOOMHAVEN

 


 Aunque a estas alturas, tendríamos que estar hablando de su hermano: FROSTHAVEN (en tiendas a partir de Febrero del 2025 por un precio que rondará los 250€), es necesario que conozcamos un poco este juegaco. Como buen friki, ya habrás escuchado sobre él, aunque espero poder despejarte algunas dudas o, en caso que no sepas nada de él, descubras uno de los juegos de mesa más inmersivos y completo que conozco.

GLOOMHAVEN es un juego de aventuras en un mundo de fantasía épica medieval en mesa tipo "sandbox" o que te proporciona gran cantidad de posibilidades para elegir y llevar a tus personajes a un destino que puede variar mucho dependiendo de las opciones que elijas en cada caso, pero, empecemos por el principio, si te parece.


 

junio
17
2024

DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO (PARTE 3)

 

 


 Buenas! una semana más seguimos con el los relatos de "Daedorn´s Tales". Recordad que son solo borradores de la historia que luego se corregirán, y prepararán para darles forma y conformar un pequeño libro que espero podamos leer a finales de este mismo año. Gracias por vuestra paciencia y ayuda.

Continuamos, pues, con un nuevo día en el viaje de nuestro grupo!


mayo
28
2024

DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO (PARTE 2)

 

 



DÍA II: LOS VIAJEROS

Las horas pasan, se suceden entre la lluvia intermitente y el aire frío sobre sus mejillas desprotegidas. Tras el descubrimiento del tempo el grupo ha retomado la marcha con normalidad y no le ha faltado trabajo para seguir adelante con el carro debido el mal estado del camino y el tiempo, que solo ha empeorado cada paso debido al barro que acumula. Grokar, sin duda el más fuerte de ellos, ayuda en repetidas ocasiones para continuar el avance mientras que Rundar y Dinadar suelen mantenerse en el pescante delantero, turnándose para conducirlo.
En el techo del carromato élfico Nimrod permanece tumbado, revisando sin cesar la extraña caja y devanándose los sesos buscando una forma de abrirla, por el contrario, en el interior, Sailzan y Evelyn descansan cómodamente (mientras Grokar continúe fuera, al menos); la humana no parece demasiado contenta con su acompañante mestizo y su verborrea sobre el Sacrosanto pero al menos se encuentra sentada sobre cojines de calidad.

El trayecto se antoja monótono pero todos tienen la sensación de que algo les acecha constantemente y las pesadillas de recuerdos funestos del pasado les acompañan en cuanto cierran los ojos. Es como si ese ser les siguiese con la mirada.

Finalmente, tras toda una jornada de duro trayecto bajo las inclemencias del tiempo, parece que la noche les brinda algo de tranquilidad, deteniéndose la lluvia y dándoles tiempo a montar un improvisado campamento. Aún tienen suficientes provisiones para todo el viaje y, aunque Grokar y Rundar comen opíparamente, no tendrán necesidad de cazar o avituallarse antes de llegar a Bastión de Muerte.

 

marzo
13
2024

El JUEGO de mesa IDEAL

 


 

Existen en el mercado gran cantidad de juegos de mesa, de cartas y derivaciones de los mismos pero ¿cómo sé si un juego de mesa es para mí? ¿cómo saber si va a "ver mesa" entre los que nos reunimos habitualmente?

Son cuestiones bastante complicadas que dependen de muchos factores... hoy vamos a ver algunos de ellos que espero que os sirvan de ayuda ^^

 

febrero
21
2024

DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO

 


LIBRO 2: CAMINO

DÍA I: EL TEMPLO

Tras toda la noche de viaje ninguno de los nuevos compañeros parece haber descansado lo suficiente. Ha empezado a llover copiosamente y el frío aire del norte se mueve veloz por los últimos kilómetros del Valle de Cuervos lo que no ayuda a los viajeros.

Rundar sigue al lado de Dinadar aunque ninguno de ellos ha articulado palabra desde que salieron y se limitan a vigilar el camino como si un troll pudiese salir en cualquier momento.
Nimrod ha descendido del techo de la carreta con las primeras gotas y se ha acurrucado con la caja bajo los asientos donde Sailzan reposa sus pies intentando dormir. Evelyn lleva toda la noche haciendo esfuerzos por conseguirlo, sin embargo, cada vez que cierra los ojos las pesadillas la asaltan: oscuridad, gritos, dolor. Recuerdos de un pasado no tan lejano que se entremezclan con los ojos rojizos y una voz tenebrosa… la de aquel hombre que les pidió que le entregasen lo que era suyo.

-          Tú no eres de esta parte de Daedorn, ¿verdad?

Las palabras de Sailzan la cogen desprevenida.

-          No.

 

-          Yo he sido esclavo toda mi vida, ¿sabes? – Sailzan continúa, colocando los brazos bajo su cabeza mientras se acomoda en el asiento. El barro que se está formando en el camino y el continuo golpeteo de la lluvia sobre la carreta hacen que a cualquiera le cueste conciliar el sueño aunque, en su caso, esto es una mejora. Nunca había montado en carruaje, y menos con tanto lujo – desde que murió mi madre no he conocido otra cosa que las celdas o casas de mis amos. Ahora que soy libre estoy seguro que el Sacrosanto ha bendecido nuestro viaje con una misión, una que haga que este decadente mundo cambie… ¿no crees?

 

-          No, no lo creo.

 

 

febrero
13
2024

DAEDORN´S TALES: LIBRO 1 - NO SOMOS HÉROES (parte 2)

 

 


 Continuamos con la última parte del "Libro 1" en este Daedorn´s Tales.

Espero que lo disfrutéis.

Comencemos!

 

febrero
7
2024

DAEDORN´S TALES: LIBRO 1 - NO SOMOS HÉROES.

 

 

 

CAPÍTULO I: NIMROD

Los soles gemelos se han puesto ya aunque es difícil distinguirlos dada la neblina que siempre cubre el cielo. Dix parece brillar débilmente adquiriendo un color ocre mientras se oculta más allá del valle y, a su lado, apenas perceptible, se encuentra el cascarón vacío de su hermano Xiv. Juntos hasta en la muerte. Resulta incluso poético. 

Por un momento me abstraigo de mi situación en este asqueroso pueblo, "Refugio de Ratas", para recordar cómo ha cambiado mi vida desde que salí de la "madriguera". No era más que un mocoso de la raza media cuando la abandoné. Tras unos años sobreviviendo entre calles, suciedad, inmundicia y maldad, comprendí que solo existe una persona en la que puedes confiar: en ti mismo.  Desde que partí de mi refugio en aquella biblioteca en ruinas solo he buscado una cosa, Yarks. Sé que no es una meta muy loable pero el dinero élfico es lo único con lo que puedes contar hoy en día, más aún cuando apenas quedan sitios donde sacar provecho sin buscarte problemas.  

Numerosas veces he tenido que lidiar con guardias, salteadores y monstruosidades para sobrevivir. Ahora es uno de esos momentos en los que parece que Emered - Oa me sonríe y debo aprovecharlo antes de que cambie de parecer... algo bastante común en sus designios diría. Fue un golpe de fortuna el averiguar la fecha y el camino de la caravana de esclavos. Tan solo un par de ellas viajan al año desde Bastión de Condenación a Bastión de Muerte y, aunque los elfos son bastante quisquillosos con sus secretos, descubrirlos es para lo que fuimos creados los medianos. Con un poco de astucia, no fue demasiado complicado sonsacárselo a aquel guardia borracho. 

Un ruido me hace regresar al momento actual. Aún me encuentro sobre el tejado de la posada-taberna, una asquerosa edificación humana que combina barro, madera y heces con la que han logrado dar forma a un par de plantas bien asentadas en un lado del camino principal. Refugio de Ratas es la única población en cientos de kilómetros a la redonda y un punto de paso obligado para atravesar el Valle de Cuervos que discurre por la vertiente nor-oeste hasta Bastión de Muerte.

Suspiro. No tengo especial aprecio a los humanos pero compartimos la desdicha de ser "hijos de los elfos" y sufrir sus desaires. Desmonto nuevamente la pistola que yo mismo creé hace unos años. Los dos cañones están cargados pero siempre quedan incrustaciones de pólvora entre los percutores y el proyectil que pueden provocar un mal funcionamiento, algo para nada deseable a la hora de usarla para defenderse.

<Ya debe quedar poco...>

  

 

Escucho el movimiento de los aldeanos. Refugio de Ratas no es una urbe élfica, apenas un asentamiento con unas treinta o cuarenta familias, una taberna-posada, un barbero y una herrería (un lujo por estas tierras). Los humanos que malviven en ella apenas logran sobrevivir con la agricultura y la caza que, como en el resto de todo Daedorn, es muy escasa y muchas veces provoca más decesos que la propia desnutrición.

Escupo mientras termino de rascar con el trapo la pistola. Parece que está lista aunque espero no necesitarla esta vez.

- Creo que yo me quedaré fuera.

Escucho la voz de una mujer, una humana de no más de treinta años. Es una forastera... quizá una mendiga o una peregrina; no es extraño en estos lares aunque sí lo es el hecho de que viniese acompañada por una elfa de porte recio, bien armada y aspecto sombrío. Llegaron al pueblo al medio día y se hospedaron en la posada para descansar. Hubiese pensado que era su criada pero al escucharlas he decidido desechar esa idea. No hablan mucho pero parece que no se conocen. ¿Quizá compañeras de camino? Extraño. 

<No os quito ojo.>

En la lejanía puedo escuchar el vaivén de las gentes del pueblo recogiendo los enseres mientras se preparan para la fría noche que nos aguarda. Todas son iguales: oscuras, frías y peligrosas. Al menos en una población como esta no deberían preocuparse por asaltantes o monstruos ya que el puesto de guardia elfo y la ruta de esclavos aseguran una protección al menos indirecta. 

El golpear del metal en el yunque me hace centrar mis sentidos en la herrería. El enano que allí trabaja es un miembro antiguo de la comunidad y todos en el pueblo parecen respetarle. El primer día me colé en su casa y pude observarle sin que se percatase de mi presencia. Dudo mucho que fuese siempre un herrero pues su aspecto y las marcas de su piel hablan de contiendas pasadas. Los enanos son tipos taciturnos y peligrosos aunque este parece que ha decidido honrar a sus ancestros con el martillo y el hierro.

Cuando mis aguzados sentidos escuchan el trote de caballos hacia el norte decido descolgarme del tejado y escurrirme entre las sombras hacia los establos cercanos. Hay una gran cerca junto a una caseta donde reposan un par de bueyes aunque todo el suelo es un barrizal insalubre debido las copiosas lluvias de los pasados días.

<La caravana ya está aquí.>



febrero
1
2024

DAEDORN´s TALES: Zealoth (II)

 

 


Continuamos con un poco de historia y trasfondo que envuelve el mundo de Zealoth. 
Tras echar la vista atrás a las dos primeras Eras de su creación ahora podemos avanzar un poco más en su rica historia, comprobando como el mundo creado por los antiguos dioses empieza a precipitarse hacia su oscuro final...


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LA TERCERA ERA

Los Paladines oscuros guiaron las diferentes razas de Zealoth en una lucha constante de muerte, devastación y caos, sumidos por el odio y la envidia. Si el resto de Arcanos provenían de las Emociones, la Autoridad o la Comunión entre los seres, el Arcano de la Oscuridad se nutría de la destrucción de esas energías para lograr sus finalidades, rompiendo así el orden de la creación y el ciclo de la regeneración de los poderes divinos.

Los dioses quedaron enmudecidos. Comprendieron el mal que habían hecho aparecer sobre Zealoth pero era demasiado tarde, nada podían hacer ya. Ni tan siquiera Úsula tenía el poder suficiente para limpiar esa mancha de la creación sin destruirla por completo. Parecía todo perdido.

…Pero la luz siempre prevalece sobre las sombras. Aquel que los humanos llamaron Sacrosanto, el primero de los Paladines e hijo de la mismísima Úsula sacrificó su cuerpo, su poder y toda su existencia para acabar con los Paladines corruptos y restablecer el orden de Zealoth. Este hecho quedó grabado en piedra con fuego y recordado como “El Sacrificio”. Gracias a este acto de amor puro y verdadero Zealoth pudo restablecer el orden natural de los Arcanos y los dioses aprendieron una gran lección.

La muerte del Sacrosanto también ha sido una de las más grandes enseñanzas para los Humanos que, desde entonces, rezan a Úsula por su regreso a Zealoth para llevarles de la mano hacia la verdadera luz. No en vano la Tercera Era fue la Edad del Hombre.

 

 

 


 

enero
26
2024

DAEDORN TALES: Zealoth

 

A continuación os presento una serie de Relatos y Trasfondo que estoy creando para un nuevo proyecto que acompaña a un juego de cartas y de rol. Antes de empezar con lo que realmente será "Daedorn Tales" quiero poneros un poco en situación. Espero que os guste, por supuesto que se admiten todo tipo de ayudas y comentarios. Gracias.

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DAEDORN, uno de los continentes de Zealoth.

 

Nadie conoce con exactitud los hechos del nacimiento de nuestro mundo, Zealoth, lo único que sabemos es que al principio todo era Caos y oscuridad; luego algo cambió y se alzaron en el infinito las Deidades que amasarían el mundo y forjarían sus habitantes.

Cuentan las leyendas que la primera en nacer fue Úsula, la diosa de la piedad, el inicio y la creación. Fue obra suya el inicio de Zealoth así como la composición de sus continentes y la distribución de sus tierras.

Rápidamente, mientras Zaeloth tomaba forma nacieron los gemelos Dix y Xid, dos dioses que se alzaron entre las estrellas en forma de radiantes soles que ayudaron a Úsula a que aquella tierra recién creada pudiese cobijar la vida , y, tras ellos, nació Nameter en pos de que Zealoth mantuviese el equilibrio que debe existir entre todas las cosas y seres. Nameter alzó su manto de oscuridad y mantuvo su rostro siempre atento en el cielo como una gran luna de colores grises y ocres. Si los gemelos otorgaban su calor era Nameter quien bendecía con su frescor nocturno.

Úsula, junto a sus hermanos y hermana había dotado Zaeloth de grandes lagos, mares, océanos, montañas y planicies pero quedaba aún lo más importante por hacer. Mientras todos debatían qué seres podrían habitar esta nueva tierra nació Emérd – Oa para insuflar movimiento a Zaeloth por medio de sus vientos y mareas. Emérd-Oa era joven y volátil; creó y destruyó pero el resto se sintieron agradecidos de su aportación y aceptaron de buen grado el caos pues con él vinieron las lluvias, estaciones y movimientos en el cielo.

Úsula entonces puso sobre el mundo gran cantidad de seres: animales con una gran diversidad de formas y colores que se extendieron por el mundo y lo hicieron suyo. Nació después Tien-Tull.
Tien-Tull entregó el regalo del descanso, de la muerte y el ciclo eterno de las energías que dotan de vida a todos los seres. Úsula, sus hermanos y hermanas se regocijaron pues vieron que el ciclo estaba completo: Zealoth era digno y estaba preparado para ser presentado a sus padres.

Mientras las edades pasaban y los dioses perfeccionaban su obra ninguno se dio cuenta del nacimiento de Il-Danaq. Nadie sabe quién fue el responsable de su nacimiento pero está escrito que en el parto  arrebató parte de la vida de Xid, lo que causó un tremendo pesar en el resto de hermanos y terribles tormentos en Zealoth así como los seres que la habitaban. Il-Danaq bajó a Zealoth e insufló de vida y poder a unos nuevos seres llamándolos Danaq-Éter. Los que más adelante serían conocidos como Elfos.

Los dioses pensaron en acabar con la creación de Il-Danaq para limpiar Zealoth pero Úsula detuvo la mano piadosa de Tien-Tull y les permitió vivir en armonía con el resto de seres de su mundo. Los Danaq-Éter poblaron todo Zealoth, descubrieron sus secretos y convivieron con el resto de seres en una armonía casi perfecta hasta que nació Ras´All.

 

 

noviembre
30
2016

ALIENS: ENFRENTAMIENTO (Beta)


https://mega.nz/#!rVk2Ca7D!wRJjkUQ7W0CPITEpBqeBQRDRmjoVX_LnZZtg92XRpE4


Con este título llega mi última frikada.
Se trata de un manual de reglas GENÉRICO para crear escenarios, misiones y escaramuzas, con el trasfondo de ALIEN y sus icónicas películas.

En este libreto encontrarás, no solo reglas sencillas y dinámicas para llevar a tus Marines Coloniales a la victoria, sino, también, reglas para poder funcionar en modo cooperativo ("Escenarios" tipo misiones y campañas) o competitivo ("Enfrentamientos"), con otras facciones y razas como "Colonos humanos", "Depredadores" e incluso los peligrosos "Aliens".

Por si necesitases más, se utiliza un sistema que podrá servirte para usar miniaturas o fichas de estas facciones en CUALQUIER juego de mesa cuyo mapa tenga casillas o losetas y en el que quieras meter el trasfondo de Alien, como, por ejemplo, Zombicide!, Space Hulk, Alien VS Predator: The Hunt Begins, Mansiones de la Locura, y un largo, larguísimo etcetra.

El libreto aún se encuentra en un modo "Beta", o de prueba, y todavía estoy desarrolando el tema de los "Escenarios" para la historia y campaña que voy a incluir en él, pero ya podéis echarle un ojo y mandadme vuestras opiniones y ayudas.

Sin duda os será de mucha utilidad si sois unos fans de este género de sci-fi.

Descárgalo, GRATIS, desde AQUÍ (formato para imprimir en papel):  "ALIENS: Enfrentamiento"






noviembre
4
2013

De FIREFLY a SERENITY



Hoy voy a aprovechar para descubriros a muchos (a otros espero que no) esta serie de culto que mezcla Western (tematica tipo "Oeste", con ensalada de tiros y armas muy características de esa época) con CIFI (ciencia ficción al mas puro estilo de los "Galaxy Rangers" o temática espacial).

Aunque esta serie tan solo tuvo oportunidad de desarrollar 14 capítulos de su 1ª y única temporada la afluencia de fans, su fenomenal humor y magnífico universo, hizo que se realizase, como colofón al fin de la serie, una película llamada "Serenity" debido al nombre de la nave de la serie (un modelo FireFly).



Aunque quiza ambos desarrollos no fueron masivos y dejó a muchos con mal sabor de boca esto solo hizo incrementar el número de fans y curiosos por la serie. Desde ese momento se creó el Juego de Rol (solo en Inglés y de venta fuera de España) junto con gran cantidad de módulos (6 creo recordar hasta la fecha) que finalmente vieron su hundimiento cuando los creadores dejaron atrás el proyecto (se vendió la patente de Serenity por lo que los creadores usaron el nombre de FireFly Rpg para poder mantener sus derechos) y abandonándolo... no quedando ya apenas ejemplares de dichos volúmenes aunque podéis comprarlos por Amazon usados o nuevos a un precio no demasiado desorbitado.

Por si esto fuese poco (y mirad que estamos hablando de una serie con UNA SOLA TEMPORADA DE 14 CAPITULOS) también podemos encontrar FIREFLY, el juego de tablero.



Aunque, por supuesto, solo en inglés por ahora dado que ha salido hace nada (y pensad que la serie ya tiene sus añitos)

AQUI su página web.



Por suerte, aunque todo este material podemos encontrarlo rebuscando entre el mar de datos, el proximo año (2014) saldrá el juego FIREFLY ONLINE para los móviles smartphones y tablets (al menos eso dicen en su web y video) que, siendo un juego "social" se centrará en que tu, como Capitán, deberás encontrar una nave, tripulación y muchos trabajos, para mantenerte a flote en este oscuro universo ;)


Mas adelante os pondre los diferentes links, videos y ayudas para que podáis disfrutar de esta magnífica serie.
 


diciembre
4
2012

¿Nada nuevo bajo las estrellas?



Muy buenas!

Hoy al fin retomamos el blog (aprovechando que tengo un poco de tiempo entre curro y curro) para hablar de una novedad que salió al mercado hace aproximádamente dos meses. Se trata del juego de miniaturas de X-Wing basado en el universo de STAR WARS (el tío Lucas).





No vamos a haceros un resumen detallado o una valoración del mismo porque podréis encontrarlas en multtud de foros y webs; tan solo vamos a añadir que es un juego de miniaturas con coste medio-alto (todo lo que lleva el sello de Lucas lo es) y que sus reglas estan totalmente basadas en el juego de miniaturas "Wings of War" (juego basado en la aviación de la Guerra Mundial) muy sencillo y rápido de entender y jugar.

A parte de eso y de las fotazas que veréis a continuación queremos invitaros a que lo descubráis un poco mas a fondo por medio de un invento que he descubierto hace muy poco y que, de forma virtual, te traslada las reglas básicas y los componentes de todo el juego. El VASSAL.





¿Quiéres saber mas? Sigue leyendo mas abajo ;)


julio
17
2011

Escribiendo un poco...

Quizá será el calorcito, o las noches de luna llena... o el tiempo que uno va arañando de un sitio u otro. El tema es que estoy escribiendo un poco mas, avanzando algunos pequeños proyectos mientras corrijo un sistema propio de jdr y lo pongo en práctica con mi grupo habitual de frikis (gracias a estos desinteresados conejillos de indias XD ), lo que me ha llevado a iniciar una nueva "campaña" de rol con una ambientación que me encanta... la basada en "X-Files" o en series como la novedosa "Fringe" o "Almacén 13". Lo que, irremediablemente, me lleva a este "posteo".

Bien, tanto curro he tenido con la revisión de reglas, creación de esquemas y fichas, historias de los personajes principales y trama que hoy, con toda esa info y la primera sesión realizada de la partida, me he decidido a escribir una "novelilla" paralelamente a la aventura de mis jugadores, que cuente lo que ellos logran o han hecho en la misma, a la espera de que otros personajes principales se vayan incorporando a la historia.

Por ahora solo he escrito un "Preludio" que podéis leer mas abajo aunque en breve subiré mas partes de la historia.

Espero que os guste... ;)



marzo
14
2011

Preparando el "campo de Batalla"




Mientras espero novedades concernientes a otros proyectos aquí van unas pocas cositas para abrir boca antes de que nos llegue Abril:






¿Quieres ver de qué estoy hablando? Pues sigue adelante ;)


febrero
9
2010

Frikismos por la web...


Hoy, después de revisar los foros de rigor y postear cuatro maldades he dado una vuelta por la red de redes y me he encontrado con una pequeña perla del frikismo. Quizá alguno de vosotr@s ya lo conocíais pero la verdad es que yo no.

Así que no he podido resistirme y finalmente me he decidido a colgarla aquí. Esta muy currada pero hay algunos fallos de traducción con respecto al original... nada grave ^^

Ahí va eso!!




febrero
3
2010

Un poco de historia... Frikismos Volumen I



Desde que inicié este blog mi intención era plasmar mis inicios en este mundillo que me he creado y del que os hago partícipes a todos los lectores (hola? estáis ahí?); claro, con todas las cosas que uno tiene en la cabeza a lo largo del día y con tanto "ímpetu de escribir" sometido y encerrado dentro de mí durante años el tema se fue posponiendo, quizá mas de lo debido, hasta que finalmente, con un pequeño parón en mis temas, he decidido rescatarlo para disfrute (o no) de todos y memoria propia.

Como me he decidido a dividir mis pasos por la senda del "friki" por temas, como en el propio blog hago, este primer capítulo se remontará hace mucho, mucho tiempo... y a mis verdaderos inicios. El ROL.

Agarraos que vienen curvas...




 ... Y no, no me da verguenza XD



enero
13
2010

DOMINION





Nuevamente me complace hablaros y haceros esta pequeña "review" de un juego de mesa eso si, de calidad, como Dios manda ^^

Se trata del afamado juego "Dominion" en el que tomaremos las riendas como Señor de un feudo con ganas de expansión (¿y cual no?) que debe ir adquiriendo consistencia, tierras, tamaño y, sobre todo, estabilidad. Su juego es sencillo, por medio de cartas. ¿cómo?