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DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO (PARTE 3)

 

 


 Buenas! una semana más seguimos con el los relatos de "Daedorn´s Tales". Recordad que son solo borradores de la historia que luego se corregirán, y prepararán para darles forma y conformar un pequeño libro que espero podamos leer a finales de este mismo año. Gracias por vuestra paciencia y ayuda.

Continuamos, pues, con un nuevo día en el viaje de nuestro grupo!


DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO (PARTE 2)

 

 



DÍA II: LOS VIAJEROS

Las horas pasan, se suceden entre la lluvia intermitente y el aire frío sobre sus mejillas desprotegidas. Tras el descubrimiento del tempo el grupo ha retomado la marcha con normalidad y no le ha faltado trabajo para seguir adelante con el carro debido el mal estado del camino y el tiempo, que solo ha empeorado cada paso debido al barro que acumula. Grokar, sin duda el más fuerte de ellos, ayuda en repetidas ocasiones para continuar el avance mientras que Rundar y Dinadar suelen mantenerse en el pescante delantero, turnándose para conducirlo.
En el techo del carromato élfico Nimrod permanece tumbado, revisando sin cesar la extraña caja y devanándose los sesos buscando una forma de abrirla, por el contrario, en el interior, Sailzan y Evelyn descansan cómodamente (mientras Grokar continúe fuera, al menos); la humana no parece demasiado contenta con su acompañante mestizo y su verborrea sobre el Sacrosanto pero al menos se encuentra sentada sobre cojines de calidad.

El trayecto se antoja monótono pero todos tienen la sensación de que algo les acecha constantemente y las pesadillas de recuerdos funestos del pasado les acompañan en cuanto cierran los ojos. Es como si ese ser les siguiese con la mirada.

Finalmente, tras toda una jornada de duro trayecto bajo las inclemencias del tiempo, parece que la noche les brinda algo de tranquilidad, deteniéndose la lluvia y dándoles tiempo a montar un improvisado campamento. Aún tienen suficientes provisiones para todo el viaje y, aunque Grokar y Rundar comen opíparamente, no tendrán necesidad de cazar o avituallarse antes de llegar a Bastión de Muerte.

 

SUPERFANTASY: El Ataque de los Morrofeos

 

 

Esta semana os acerco un juego de mesa, de "Mazmorreo" puro, al más puro estilo Heroquest pero con un toque divertido, gracioso y original. No, no os confundáis pensando que el Super Fantasy es un juego para niños, ni mucho menos. Su trasfondo puede resultar confuso en ese aspecto pero en seguida compruebas que sus mecánicas, acciones y complejidad hacen de este un juego muy interesante y complejo no apto para todos los públicos.


¿Empezamos?