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El JUEGO de mesa IDEAL

 


 

Existen en el mercado gran cantidad de juegos de mesa, de cartas y derivaciones de los mismos pero ¿cómo sé si un juego de mesa es para mí? ¿cómo saber si va a "ver mesa" entre los que nos reunimos habitualmente?

Son cuestiones bastante complicadas que dependen de muchos factores... hoy vamos a ver algunos de ellos que espero que os sirvan de ayuda ^^

 

SUPERFANTASY: El Ataque de los Morrofeos

 

 

Esta semana os acerco un juego de mesa, de "Mazmorreo" puro, al más puro estilo Heroquest pero con un toque divertido, gracioso y original. No, no os confundáis pensando que el Super Fantasy es un juego para niños, ni mucho menos. Su trasfondo puede resultar confuso en ese aspecto pero en seguida compruebas que sus mecánicas, acciones y complejidad hacen de este un juego muy interesante y complejo no apto para todos los públicos.


¿Empezamos?


HELLDIVERS 2: Esta semana toca vicio!

 

 

 

Esta semana se me ha acumulado el trabajo con jornadas de 14 horas al día con la novedad de este JUEGACO de consola y PC con lo que apenas he logrado sacar tiempo para elegir una reseña de juegos de mesa, por lo que la voy a sustituir por un pequeño vistazo a este juego que LO ESTÁ PETANDO en todas las plataformas y cuyo número de jugadores diarios y de ventas es astronómico y ya roza la locura absoluta. 

 

Pero ¿qué es Helldivers?

 

 

Es un juego cooperativo en 3a persona (con primera persona al apuntar en caso que así lo deseemos) cuyo trasfondo es una mezcla entre "Starship troopers" y Warhammer 40k con tintes de humor negro tipo Fallout donde los habitantes de la nueva Democracia (Gestionada) denominada SuperTierra se convierten en ciudadanos por medio del servicio militar, convirtiéndose en Helldivers o tropas de asalto que lucharán contra las amenazas extraterrestres como los Termínidos (bichos de toda la vida que mezclan un poco los aracnoides de Starship Troopers con los Zergs o los Tiránidos del 40k) o los Autómatas (otra mezcla entre los droides de Terminator y las tropas Necrones - Caos de Warhammer 40k más o menos).


Bueno, ya sabes, ¡Haz tu parte!

 

 


DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO

 


LIBRO 2: CAMINO

DÍA I: EL TEMPLO

Tras toda la noche de viaje ninguno de los nuevos compañeros parece haber descansado lo suficiente. Ha empezado a llover copiosamente y el frío aire del norte se mueve veloz por los últimos kilómetros del Valle de Cuervos lo que no ayuda a los viajeros.

Rundar sigue al lado de Dinadar aunque ninguno de ellos ha articulado palabra desde que salieron y se limitan a vigilar el camino como si un troll pudiese salir en cualquier momento.
Nimrod ha descendido del techo de la carreta con las primeras gotas y se ha acurrucado con la caja bajo los asientos donde Sailzan reposa sus pies intentando dormir. Evelyn lleva toda la noche haciendo esfuerzos por conseguirlo, sin embargo, cada vez que cierra los ojos las pesadillas la asaltan: oscuridad, gritos, dolor. Recuerdos de un pasado no tan lejano que se entremezclan con los ojos rojizos y una voz tenebrosa… la de aquel hombre que les pidió que le entregasen lo que era suyo.

-          Tú no eres de esta parte de Daedorn, ¿verdad?

Las palabras de Sailzan la cogen desprevenida.

-          No.

 

-          Yo he sido esclavo toda mi vida, ¿sabes? – Sailzan continúa, colocando los brazos bajo su cabeza mientras se acomoda en el asiento. El barro que se está formando en el camino y el continuo golpeteo de la lluvia sobre la carreta hacen que a cualquiera le cueste conciliar el sueño aunque, en su caso, esto es una mejora. Nunca había montado en carruaje, y menos con tanto lujo – desde que murió mi madre no he conocido otra cosa que las celdas o casas de mis amos. Ahora que soy libre estoy seguro que el Sacrosanto ha bendecido nuestro viaje con una misión, una que haga que este decadente mundo cambie… ¿no crees?

 

-          No, no lo creo.

 

 

MASTER OF THE UNIVERSE: FIELDS OF ETERNIA

 

 

Si bien es cierto que desde hace unos años se ha puesto de moda todo el tema "vintage" o "remember", es decir, traer al presente grandes obras de culto y glorias pasadas como X-Men, Cristal Oscuro, Gijoe, Regreso al Futuro, Gremlings y similares, no podía faltar el universo de "Master of the Universe" (MOTU abreviado normalmente). Desde antes de que saliesen las conocidísimas (y criticadas) series de Netflix ya estaba fraguándose un proyecto de juego de mesa con el título que tenéis en la portada y que rápidamente vería una variante de lucha entre jugadores llamada "Clash for Eternia" .


Hoy vamos a centrarnos en este juego de mesa para los amantes de tan querida serie que nunca podrá ser igualada, por supuesto (ni debería intentarse). Abrochaos los cinturones que el viaje promete ser movidito ^^



DAEDORN´S TALES: LIBRO 1 - NO SOMOS HÉROES (parte 2)

 

 


 Continuamos con la última parte del "Libro 1" en este Daedorn´s Tales.

Espero que lo disfrutéis.

Comencemos!

 

STAR WARS: EL BORDE EXTERIOR

 


 

Bueno, YA ES LUNES y, como todas las semanas, hoy toca hablaros, aunque con un poco de retraso, de un juegaco llamado "Star Wars: El Borde Exterior" cuya expansión "Asuntos Pendientes" salió hace relativamente poco y se agotó nada más salir (fue reeditado y volvió a agotarse en un día o así) lo que nos da una clara idea de lo bien que los amigos de Fantasy Flight Games (y su autor, Corey Konieczka, alguien siempre MUY recomendable) lo han hecho esta vez... aunque no es del todo perfecto, como veremos ^^

 

 

 

Pero ¿de qué va este juego de mesa?
Pues de Star Wars, ¡de qué va a ser! En el juego tomaremos el papel de uno de los icónicos personajes de la saga, desde la caída de la República hasta el final de la trilogía original, incluyendo personajes de series como Rebels, por ejemplo, o de la aclamada película de Rogue One, para intentar conseguir el mayor renombre de la Galaxia conocida (en la expansión esto cambia un poco pero no hablaremos de ello hasta más adelante).

 



Vamos a verlo...