tag:blogger.com,1999:blog-58876178267521457212024-03-14T04:06:49.236+01:00Camino a la Perdicion"Muchos son los senderos que discurren hacia el Destino pero solo tuya la decisión de cada cruce. Elige con cuidado, mantente siempre firme con la mirada adelante y nunca retrocedas."El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.comBlogger306125tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-37825918647497590812024-03-13T11:23:00.004+01:002024-03-13T11:23:53.142+01:00El JUEGO de mesa IDEAL<p> <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2dQ2h11XDS4IPl7EzOoQHziiMkZjEsHQwKt-SJlvOzsL7QPqNTncFzK82s3j4D__hTGQOjTfjxy4zWrDlfGf3rENylYIb8jxBbtZ232UR-_9V1jEiMtgEsSp1d6QeAtABU8HFXI51Iv_W4bYH4xGwvfizx9ijCJj0LfdocBwIVTEAf3qIo45H4f1yjM/s1600/WhatsApp%20Image%202024-03-13%20at%2010.18.10.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="720" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2dQ2h11XDS4IPl7EzOoQHziiMkZjEsHQwKt-SJlvOzsL7QPqNTncFzK82s3j4D__hTGQOjTfjxy4zWrDlfGf3rENylYIb8jxBbtZ232UR-_9V1jEiMtgEsSp1d6QeAtABU8HFXI51Iv_W4bYH4xGwvfizx9ijCJj0LfdocBwIVTEAf3qIo45H4f1yjM/w285-h390/WhatsApp%20Image%202024-03-13%20at%2010.18.10.jpeg" width="285" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Existen en el mercado gran cantidad de juegos de mesa, de cartas y derivaciones de los mismos pero ¿cómo sé si un juego de mesa es para mí? ¿cómo saber si va a "ver mesa" entre los que nos reunimos habitualmente?<br /><br />Son cuestiones bastante complicadas que dependen de muchos factores... hoy vamos a ver algunos de ellos que espero que os sirvan de ayuda ^^</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><a name='more'></a> <p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhndDJFHWh3QQKyIqveuXXD-TE6J5lL75bs9JyhzHd_bLsFqJ8p4FsgPeOJ3MwzAnWD4JgXP5zlhnxl9WMz_jGqLmX1QBSVi7r2UMTa761S6QekBLJME6yfNJNmDP7VEnCkhzYZwMBw7UD02YzMGwXnKhS58vpArWn7caY3CZWXm2OSzxGmInrNcGwiP0k/s550/71Rvt5HyfpL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="550" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhndDJFHWh3QQKyIqveuXXD-TE6J5lL75bs9JyhzHd_bLsFqJ8p4FsgPeOJ3MwzAnWD4JgXP5zlhnxl9WMz_jGqLmX1QBSVi7r2UMTa761S6QekBLJME6yfNJNmDP7VEnCkhzYZwMBw7UD02YzMGwXnKhS58vpArWn7caY3CZWXm2OSzxGmInrNcGwiP0k/s320/71Rvt5HyfpL.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">En primer lugar tenemos, como no podía ser de otro modo, la visual. Es decir, que nos llame la atención o nos atraiga estéticamente hablando. El título o la portada siempre nos llama mucho y por eso solemos primero mirar con más detenimiento aquellos juegos cuya portada o presentación se acerca más a nuestros gustos. Es lo normal, somos seres visuales ;)<br /><br />En segundo lugar nos debemos fijar en la temática del juego. Ya sea de cartas, de mesa o del modelo que sea si la temática o trasfondo no nos atrae no miraremos mucho más, por muy buen juego que sea. Está claro que si el juego viene por "recomendación" podemos obviar tanto el primero como el segundo punto pero si no te atrae la temática del juego ni su diseño externo normalmente lo dejas apuntado en el "montón de los quizá".</p><p style="text-align: justify;">En tercer lugar nos metemos más a fondo con el juego y revisamos el tipo de juego al que pertenece. No voy a hablaros de los doscientos tipos, las nomenclaturas absurdas que se les pone y los anglicismos innecesarios porque sería perdernos en un mar de tonterías que no son necesarias. Vamos a centrarnos en lo que realmente importa y lo voy a explicar en términos sencillos. </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5hRmc5o69uvfJWIqfmV4MaPKKAfDgs_lyNbCKplEuGFwvUZEABTEOQaGFjzNPPDVs1wXQxh1pRvzTNnWPKNRgPhoiG6EAGbqJzVcG5vZG3MyDlgU6Uu6HBgfuF5UcbQgNLKHWqz7HQr09wDZu_xYVOsSuLs4OWstZGbS9ystsVj2Es6cKIAZKgOG_Gj4/s1278/j18n0052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1278" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5hRmc5o69uvfJWIqfmV4MaPKKAfDgs_lyNbCKplEuGFwvUZEABTEOQaGFjzNPPDVs1wXQxh1pRvzTNnWPKNRgPhoiG6EAGbqJzVcG5vZG3MyDlgU6Uu6HBgfuF5UcbQgNLKHWqz7HQr09wDZu_xYVOsSuLs4OWstZGbS9ystsVj2Es6cKIAZKgOG_Gj4/w411-h231/j18n0052.jpg" title="No, de estos no..." width="411" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Juegos de mesa? gracias pero buscamos otro tipo de juegos...<br /></td></tr></tbody></table><br /></p><p style="text-align: justify;">Hay muchos tipos de juegos, muchísimos. Tu trabajo como comprador y obligación para con tus compañeros jugones es ajustar las mecánicas del mismo al tipo de jugadores que tienes, ya sean familia, amigos o atendiendo a su edad y conocimientos. Si es una compra personal para ti mismo tengo poco que explicarte pero en muchos casos tendrás que "ceder" un poco en tus gustos para atender a lo que crees que gustará a los demás y, por tanto, verá "más mesa" o se jugará más regularmente. </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgqTSfkBMNKpZRunh7ipMi3JQaEN_562d9N88BeR0ojKQ4v4yHAlHz7-X8mjbdaKXNxlwoDAwvpmSiTuFaijMjJIcDYL_U5ukcxEb_P_A8S9OazSig7WXUxdzNUT9IKsL2byCYJhE3Z6LmkjA32woTRCr44M7c-aitvm7NW412J1tjaE4G1Bi53ZI37Mk/s337/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="149" data-original-width="337" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgqTSfkBMNKpZRunh7ipMi3JQaEN_562d9N88BeR0ojKQ4v4yHAlHz7-X8mjbdaKXNxlwoDAwvpmSiTuFaijMjJIcDYL_U5ukcxEb_P_A8S9OazSig7WXUxdzNUT9IKsL2byCYJhE3Z6LmkjA32woTRCr44M7c-aitvm7NW412J1tjaE4G1Bi53ZI37Mk/s320/images.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">- Si buscas juegos de mesa para niños o personas menores de 8 años (en general) mi recomendación es que empieces por juegos sencillas, mecánicas básicas y reglas simples que hagan que el juego sea divertido, sencillo y ameno. De duración corta (entre 15 minutos y media hora) y con un sistema cooperativo o que no fomente en gran medida la competitividad o si lo hace que sea de manera sana. Hay muchísimos ejemplos para ello como el "Dino Race" o juegos de la empresa ABBA que son pequeñas joyas para "aprender a jugar". Otros títulos sorprendentes pueden ser los famosos "Virus" o "Pelusas". Hay actualmente un gran catálogo de juegos para estas edades, si tienes dudas solo tienes que preguntarme. Te pongo alguno de mis favoritos:</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">+ Aventureros al Tren jr.<br /></p><p style="text-align: justify;">+ Unstable Unicors (versión junior me encanta)</p><p style="text-align: justify;"> + Leyendas de Andor.</p><p style="text-align: justify;"> + Sonic: Super Team</p><p style="text-align: justify;">+ Almuerzo + Merienda Jurásica (con algunos cambios menores XD) </p><p style="text-align: justify;">+ Pillado!</p><p style="text-align: justify;">+ Rhino Hero.</p><p style="text-align: justify;">+ Risk jr.</p><p style="text-align: justify;">+ Dixit.<br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jvzoH5ktXz0hyphenhyphenXOdhBpL7M-taiGaMt5eV3YA6JR8nsBx0ErFN1L3n_TbbHunL5KWWzVZfUBqd-RPhhkMudRlG_Ok111ETwElMbb5e3PwY718nSPP8SJUmMWv8bDZNSsCpYFbHTwpnbUeq-xYPgyajzo_V27B-xtxY7mZjEMtKFa9kWg94R4jmF1CMuo/s255/image8s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="198" data-original-width="255" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jvzoH5ktXz0hyphenhyphenXOdhBpL7M-taiGaMt5eV3YA6JR8nsBx0ErFN1L3n_TbbHunL5KWWzVZfUBqd-RPhhkMudRlG_Ok111ETwElMbb5e3PwY718nSPP8SJUmMWv8bDZNSsCpYFbHTwpnbUeq-xYPgyajzo_V27B-xtxY7mZjEMtKFa9kWg94R4jmF1CMuo/s1600/image8s.jpg" width="255" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">- Si tu búsqueda se centra en edades de entre 8 y 15 años (más o menos) puedes avanzar un poco más. Dependiendo de su experiencia previa y si les han sacado ya del monopoli y el "uno" puedes complicarlo, metiendo reglas un poco más avanzadas y viendo si tu grupo objetivo es más de cooperativo o de juegos competitivos. Particularmente soy de cooperativos o semi competitivos para ir viendo como interaccionan y que los "piques" sean lo más sanos posibles pero a esas edades hay juegos competitivos bastante decentes. En ambos casos el abanico de posibilidades es inmenso, ajustando los juegos por género, temática o complejidad de reglas. Sería imposible abarcar todas las posibilidades por lo que voy a ponerte solo algunos de ellos:</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">+ Carcassonne.</p><p style="text-align: justify;">+ Catan. <br /></p><p style="text-align: justify;">+ My Little Pony.</p><p style="text-align: justify;">+ Zombicide (o alguna de sus variantes).</p><p style="text-align: justify;">+ HeroQuest (o similares).</p><p style="text-align: justify;">+ GiJoe.</p><p style="text-align: justify;">+ Sí, Señor Oscuro. <br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1pbOJKHbgcp-vxIJZpZD8c5ZATS1dbJFHQXsqAhLKcwtWCeOKJP9Uhb2vhLq6wf6qkZU5bnC2LAD0_BGGIBZVQzoPwx01xJBn62glneenfwRPMHI8mtXgDpA8Ty9FW9SOezsZl3lKTMnySdT9SBKO1EU6knjRJ9_RSm3HvoZY2XbJk9PdchMy6maOog/s275/imag8es.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="275" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1pbOJKHbgcp-vxIJZpZD8c5ZATS1dbJFHQXsqAhLKcwtWCeOKJP9Uhb2vhLq6wf6qkZU5bnC2LAD0_BGGIBZVQzoPwx01xJBn62glneenfwRPMHI8mtXgDpA8Ty9FW9SOezsZl3lKTMnySdT9SBKO1EU6knjRJ9_RSm3HvoZY2XbJk9PdchMy6maOog/s1600/imag8es.jpg" width="275" /></a></div><p style="text-align: justify;">- Por último podríamos hablar del público más mayorcito o con más experiencia. En este apartado es bastante más complicado. Las reglas influyen mucho en la compra y hay veces que tendrás que tirar de valoraciones, experiencias, referencias de otros e incluso videos de youtube sobre el juego para ver si se puede acomodar a vuestras necesidades. Mi recomendación es que revises mucho el juego y todo lo que te he comentado antes para cerciorarte que el juego vale la pena. Tenemos la suerte, además, que hoy en día en muchas tiendas físicas el tendero es jugón y puede darte mucha info para decidirte.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Sea como fuere si tienes alguna duda o cuestión por mi parte estaré encantado de ayudarte y elegir o darte mi opinión personal. Sé que en muchos casos no os he descubierto nada nuevo pero creo que a veces hay que pararse a reflexionar sobre ciertas cosas antes de gastarse el dinero. Es más importante saber que el juego de mesa o de cartas que compres gustará a tu gente que centrarse en que te guste a ti y no puedas jugarlo jamás (a no ser que sea un capricho de colección propio, claro).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4wt9fhKFy2VRrjzRxJ-uRObVeXstb8bujnNQoq1ohk31rLXTdD42hF3JnzLy8yH3sRzSVm3HtaZqXKLZJSLyUy2btyVN0LgXCWl0-LLruL9e4bta-HIZdRdQpBh3Jt9lWgtTGnhxMqU4GJxHIvk29RhWWW-nYa-o_PY2zbS1PlonRsw044nhTLiTtEk4/s275/image7s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="275" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4wt9fhKFy2VRrjzRxJ-uRObVeXstb8bujnNQoq1ohk31rLXTdD42hF3JnzLy8yH3sRzSVm3HtaZqXKLZJSLyUy2btyVN0LgXCWl0-LLruL9e4bta-HIZdRdQpBh3Jt9lWgtTGnhxMqU4GJxHIvk29RhWWW-nYa-o_PY2zbS1PlonRsw044nhTLiTtEk4/s1600/image7s.jpg" width="275" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Un saludo y feliz semana!<br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-16131813659334089142024-03-04T11:48:00.007+01:002024-03-04T11:48:32.812+01:00SUPERFANTASY: El Ataque de los Morrofeos<p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9uBQjFLpltBEEZJhain4f-_9WHe65_hV4b4xOBdj94RxENYuEvHqH24pzhwB_cUe9OyDU36t_-mZlUgnHQamu_H4PckP_5W3Yu4dTLAGBdJNVsI-MHdiMD7SubXwhZsYEbj_pZBNnbAp2t22y3opMBCnYXxtFg9Xck-CnPUaac2xlTor6HK1OdIjKPAs/s472/super-fantasy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="472" height="443" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9uBQjFLpltBEEZJhain4f-_9WHe65_hV4b4xOBdj94RxENYuEvHqH24pzhwB_cUe9OyDU36t_-mZlUgnHQamu_H4PckP_5W3Yu4dTLAGBdJNVsI-MHdiMD7SubXwhZsYEbj_pZBNnbAp2t22y3opMBCnYXxtFg9Xck-CnPUaac2xlTor6HK1OdIjKPAs/w443-h443/super-fantasy.jpg" width="443" /></a></div>Esta semana os acerco un juego de mesa, de "Mazmorreo" puro, al más puro estilo Heroquest pero con un toque divertido, gracioso y original. No, no os confundáis pensando que el Super Fantasy es un juego para niños, ni mucho menos. Su trasfondo puede resultar confuso en ese aspecto pero en seguida compruebas que sus mecánicas, acciones y complejidad hacen de este un juego muy interesante y complejo no apto para todos los públicos.<p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">¿Empezamos?</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqtzfgbeVFICXzXiC9B68JllmPpv-xZ7kotsxa8YBAd2fCs-MPoFH4t-9btmGffiK6EmAzWsxsiL5snUHoAWtGmLXioj0oR0SXAIpSXKuAIMcCyQzWXhbPnH6G9D2ZE7RJVRfXOvLlc4gb7zSfue3Q-SuQpEK8rp00H-Zmpe6_eQvH3bj6lqzvFONix8I/s500/978920170954.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="500" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqtzfgbeVFICXzXiC9B68JllmPpv-xZ7kotsxa8YBAd2fCs-MPoFH4t-9btmGffiK6EmAzWsxsiL5snUHoAWtGmLXioj0oR0SXAIpSXKuAIMcCyQzWXhbPnH6G9D2ZE7RJVRfXOvLlc4gb7zSfue3Q-SuQpEK8rp00H-Zmpe6_eQvH3bj6lqzvFONix8I/w443-h255/978920170954.JPG" width="443" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Partimos de la base que Super Fantasy es un juego pensado para hasta 6 jugadores (lo cual es una pasada y una novedad) cooperativo, en el que NINGUNO de ellos tiene por qué hacer de "malo" y cuyas partidas se basan en una serie de AVENTURAS enlazadas por medio de un libreto que te cuenta una historia muy original y divertida y que, poco a poco, te va añadiendo nuevos malos, objetivos y mecánicas para facilitarte el aprendizaje del juego. <br />Como ya os avisé este juego NO es para niños o gente con poca o nada experiencia... si ese llega a ser el caso os recomiendo encarecidamente pegaros a las hojas de referencia y reglas para no olvidar nada de lo que se puede hacer y es que, como decía, es un juego muy complejo con GRANDÍSIMAS posibilidades para los héroes.</p><p style="text-align: justify;">Podéis ver en la imagen de arriba la ingente cantidad de material que trae el juego. Hay muchísimo cartón tanto para puertas, como para malos o personajes pero, aún así, tendremos dados y material como columnas, cofres y barriles que están realizados como piezas de madera de buena calidad lo que da un toque muy chulo al juego.</p><p style="text-align: justify;">Si Super Fantasy fuese un juego de CMon o alguno de estas empresas grandes, la ingente cantidad de miniaturas habría lanzado al juego al estrellato pero aún así los cartoncillos son chulos y el arte en ellos muy original, lo que se agradece para este tipo de juegos.</p><p style="text-align: justify;">La caja, por supuesto, sigue el típico patrón de creación de mazmorra: losetas que se conectan para crear un mapa por donde los héroes deben moverse para completar sus objetivos. </p><p style="text-align: justify;">Al igual que pasase con el zombicide o juegos similares, los malos saldrán como refuerzos cada turnos por puntos de "respawn" o de entrada que pueden ser bloqueados por los jugadores (no rotos), lo que hace que la carrera contra reloj sea apresurada, más si cabe de lo que a mi grupo o a mi mismo nos gusta dado que te deja poco margen para disfrutar del juego buscando en el mapa (nosotros directamente quitamos o alargamos el tiempo).</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn1_8p0-X0T-_WHr-Xm0Lnga9pqrlxYaH67dicuGDMXUJ5HFfGg0GSm8OVw9bfW50lIIAa1XpaLnVVqJFMvz0zXZj47c9SSbAQboDcLGxJETuO5dM-Js55H9E0cStfM1eJVlAH7l70KREEMC1sOirQievNR5cQ3wpTBE8HezJDaFX3uGQQfoVuxiRkv6s/s336/Sin%20t%C3%ADtulos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="336" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn1_8p0-X0T-_WHr-Xm0Lnga9pqrlxYaH67dicuGDMXUJ5HFfGg0GSm8OVw9bfW50lIIAa1XpaLnVVqJFMvz0zXZj47c9SSbAQboDcLGxJETuO5dM-Js55H9E0cStfM1eJVlAH7l70KREEMC1sOirQievNR5cQ3wpTBE8HezJDaFX3uGQQfoVuxiRkv6s/w437-h195/Sin%20t%C3%ADtulos.jpg" width="437" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Otro punto del juego, en este caso mucho más novedoso, es que los monstruos del mapa se encuentran dormidos o "distraídos" por lo que se activan únicamente cuando los personajes hacen ruido o los despiertan entrando en sus salas lo que da cierto punto de estrategia interesante.</p><p style="text-align: justify;">Entre otras mecánicas de juego yo destacaría la posibilidad de romper cosas, no solo abrirlas, sino romperlas, como cofres, puertas o demás. Interaccionando más completamente con el entorno que otros juegos de este tipo. Además puede haber trampas que pueden desactivarse o simplemente activarse desde lejos por otros medios lo que ayuda al movimiento y crear ideas originales para moverse por el mapa.</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO0RKj1bwWIt5DjCbj8W90Y0oyvXRwLxsQXMQED3macnN7dcyqlCDwJDH4waUGSkDV2omzwTqA03EWDOT9DPB8OdUq8rf5o01NV8ReOoOepdYWKqebXWayzVsRw8zaoHsKIqsdeUtzDtFUwD0iOIG4V6nCWW2BG_oNYi4Kr9pRTc7O8v66YziXsSgFn9c/s520/PAF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="342" data-original-width="520" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO0RKj1bwWIt5DjCbj8W90Y0oyvXRwLxsQXMQED3macnN7dcyqlCDwJDH4waUGSkDV2omzwTqA03EWDOT9DPB8OdUq8rf5o01NV8ReOoOepdYWKqebXWayzVsRw8zaoHsKIqsdeUtzDtFUwD0iOIG4V6nCWW2BG_oNYi4Kr9pRTc7O8v66YziXsSgFn9c/w399-h262/PAF.jpg" width="399" /></a></div><br /><br />Respecto a los "malos" encontramos varios tipos de ellos, como niveles por decirlo así, que tienen mejores características y habilidades, así como posibilidades de movimientos, de abrir puertas o de ataques como es normal. Los "malos" tienen además diferentes estadísticas dependiendo del modo de juego y dificultad que quieras jugar lo que da bastantes posibilidades para ajustarlos a tu grupo de aventureros. <p></p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilSppYADEXRYJw63nYiv9iwYa54glx6sR9gsuP7LuG_zFzYEdNDZL92R7-ktjEW3bg-qrRmANlt-Jhagr3uYynj357AN-FYpF-MpAuXJziS3_dKiAq_7ybT0aELsJ1ZHqi9Qp-Zx8BABEXzUrLBF-D_uLbfA1sxvkNoUqnEskgb4Z0SRwb6mbvM-ynako/s300/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilSppYADEXRYJw63nYiv9iwYa54glx6sR9gsuP7LuG_zFzYEdNDZL92R7-ktjEW3bg-qrRmANlt-Jhagr3uYynj357AN-FYpF-MpAuXJziS3_dKiAq_7ybT0aELsJ1ZHqi9Qp-Zx8BABEXzUrLBF-D_uLbfA1sxvkNoUqnEskgb4Z0SRwb6mbvM-ynako/w351-h196/images.jpg" width="351" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Por supuesto que existen monstruos especiales y Jefes más duros que te harán devanarte los sesos para encontrar la forma de usarlos o acabar con ellos. Como dije no hay misiones fáciles y tienes que coordinarte muy bien con el resto de tus compañeros de equipo para ver como salir de la mazmorra de una pieza. <br /><br />El sistema de movimiento y ataque por medio de "IA" establece unos patrones para los malos y monstruos sencillo y sin dudas que agiliza el juego y hace que los combates sean rápidos y mortales. Lo que ayuda mucho en el desarrollo del juego.<br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4yfXpYAjQBEg_k7J1bzfVBEbj6_qDGP5-ithNCfufPzhsbgHE-amDtCkHHB1-SWKiTZppV1Q_EB7TF5u30l4ABAT0lKOGoYLlpMIrxlPxkReZOGA0zKa-DInQcDx9VX4NjWnhVvP6qlRUeAHbJtJKBr5WWzteYqK2m2xz3pTa7a0G6-B8LTr1CReEEBg/s225/Sin%20t%C3%ADtulo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4yfXpYAjQBEg_k7J1bzfVBEbj6_qDGP5-ithNCfufPzhsbgHE-amDtCkHHB1-SWKiTZppV1Q_EB7TF5u30l4ABAT0lKOGoYLlpMIrxlPxkReZOGA0zKa-DInQcDx9VX4NjWnhVvP6qlRUeAHbJtJKBr5WWzteYqK2m2xz3pTa7a0G6-B8LTr1CReEEBg/w271-h271/Sin%20t%C3%ADtulo.jpg" width="271" /></a></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Llegamos al punto de los Héroes o personajes. Como siempre pasa en estos juegos hay una clara diferencia entre ellos y, por desgracia, pasa como de costumbre con la "utilidad" de alguno de ellos quedando 2 como los personajes que debes llevar a la partida Sí o Sí, y dejando dos como un poco "basurillas" o muy de apoyo que si no los llevas no pasa nada (y los últimos dos como un "ni chicha ni limoná"... que están bien y quizá todos deberían haberse centrado en ese nivel para no desbalancear su juego). </p><p style="text-align: justify;">Todos los personajes siguen los patrones básicos de "Bárbaro", "Ladrón" (o asesino), "Mago", etc... típico. Tienen una serie de características y una serie de habilidades, así como un equipo básico que les ayuda en el transcurso de la partida y les define a la hora de elegirlos. Están bastante balanceados en los atributos o equipo (casi) pero cuando llegamos a sus habilidades vemos de qué pie cojean.</p><p style="text-align: justify;">El sistema que se usa para los pjs es muy chulo. Suben puntos de experiencia y desbloquean los diferentes niveles de sus 3 habilidades especiales. Además para poder usar esas habilidades especiales hay que "cargarlas" con un sistema muy interesante y divertido lo que hace que no sea usarlas a tuti sin más. </p><p style="text-align: justify;">Todo el juego se basa en la tirada de los dados para conseguir el efecto que queremos, ya sea moverse, atacar, abrir puertas, romper cosas, desactivar trampas, hacer las habilidades o cargarlas, y en las tiradas hay la posibilidad de obtener un símbolo especial (estrella) que sirve para incrementar más la tirada, por decirlo así. </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_lHIL0g1pAidwkTwoagUDVAL87DfxjnSBm81khVmrCE_upzP0Lcg5GQ3MTogjWcbjIsZG0XqqWJ-mcWbo2O_wSGw8UvUCXflejxs5ZXkcy0wy08JZOQRnXZiMYUIjd86V4J8Bt9yfa0fzL2XT6R9TL1aZ6wspZ3DRTWSb3KjnmnS6vtIt77RXD-92Js/s250/2Sin%20t%C3%ADtulo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="250" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_lHIL0g1pAidwkTwoagUDVAL87DfxjnSBm81khVmrCE_upzP0Lcg5GQ3MTogjWcbjIsZG0XqqWJ-mcWbo2O_wSGw8UvUCXflejxs5ZXkcy0wy08JZOQRnXZiMYUIjd86V4J8Bt9yfa0fzL2XT6R9TL1aZ6wspZ3DRTWSb3KjnmnS6vtIt77RXD-92Js/s1600/2Sin%20t%C3%ADtulo.jpg" width="250" /></a></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">En general en lo que respecta a los personajes, debo decir que me gusta mucho su mecánica si no fuese por el desnivel entre unos y otros. Además el hecho de que puedan obtenerse otros objetos para sustituir los que llevan o para usarlos desde la mochila me parece muy bueno, pudiendo además intercambiarlos entre ellos. Un verdadero puntazo.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhUZmvSLQ7gI4lSuimBEXwGq1AG6PEMfVANwpHqcGiPzmteCPAngdvT0DTHcLIk8jrDb7ZdlBaKYyVymqdHbhHbNp9VRt4nZ7L4D6zPTJbrjUA78Nt8GkoUAAPajrw9tqQV2loeA4maSi5T49jV7i3Ur24YiaInOFKvmQWGcjM8dxQrgo-QVJWtf734_s/s640/ObjetosMag.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhUZmvSLQ7gI4lSuimBEXwGq1AG6PEMfVANwpHqcGiPzmteCPAngdvT0DTHcLIk8jrDb7ZdlBaKYyVymqdHbhHbNp9VRt4nZ7L4D6zPTJbrjUA78Nt8GkoUAAPajrw9tqQV2loeA4maSi5T49jV7i3Ur24YiaInOFKvmQWGcjM8dxQrgo-QVJWtf734_s/w391-h244/ObjetosMag.png" width="391" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">En definitiva y para acabar sin explayarme demasiado, debo decir que SUPER FANTASY es un juego de mesa tipo mazmorras muy interesante, con una campaña que cuenta una historia divertida y cuyo grado de dificultad necesita de una coordinación y complicidad importante entre los jugadores. <br />Es fácil que los personajes caigan varias veces antes de poder completar una misión y deben tener muy claras las habilidades y fortalezas de sus héroes para sacarles partido al máximo lo que hace que no sea un juego "ligero" de los que solo tienes que soltar mamporros y ya está. Por eso no me parece ni mucho menos un juego para todo tipo de jugadores o para novatos o niños.</p><p style="text-align: justify;">En mi varemos personal el Super Fantasy tiene una valoración de 7 de 10 puntos. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfBO_NvDmqV6HGi-_R4t8jfjcH8PRBH3o70UDYwRriG9PIyeaHujVZo4D4MnO6UffHdpwuCMCjdqDGMu1ro7ZMXWBmVLeGR1nsC5U8dq1otbocfZmKMtzNUqHd-t5zY-Jn_-6PiRALWHnpOp3i4-OF2eONEsZmApEOk5IwG3vGsBcj_aORaEsBsTqRQos/s600/super-fantasy-pre-order-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfBO_NvDmqV6HGi-_R4t8jfjcH8PRBH3o70UDYwRriG9PIyeaHujVZo4D4MnO6UffHdpwuCMCjdqDGMu1ro7ZMXWBmVLeGR1nsC5U8dq1otbocfZmKMtzNUqHd-t5zY-Jn_-6PiRALWHnpOp3i4-OF2eONEsZmApEOk5IwG3vGsBcj_aORaEsBsTqRQos/w407-h271/super-fantasy-pre-order-01.jpg" width="407" /></a></div><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Espero que os haya ayudado y que hayáis descubierto un juego de mesa nada tradicional que, por cierto, se encuentra agotado en español desde hace años y es difícil de encontrar una copia (si lo queréis preguntadme y os echo una mano). Un juego de colección con el que disfrutar devanándote los sesos y del que pocas veces saldrás victorioso... </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Disfrutadlo!<br /></p><p style="text-align: justify;"> </p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-63854835996124021532024-02-29T11:13:00.008+01:002024-02-29T11:13:45.435+01:00HELLDIVERS 2: Esta semana toca vicio!<p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Helldivers_2" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnqZpfQX0ooWEGD-FSxN9IRk8JZUYe8HHBBoe1sF9M1FlgWxaQEyx8mV8vxcsx5mIS-Ujw0o8Cv3RpSwguE_rni45JtZ7__nBZiNANyuH0x6daJeARaeoqNVGO1qIN05x7P70vYMnAMCEOilF58SLfO1w0iioeseDDZR3tCTSikHTPHqgyMMzVwIXwSwQ/w433-h244/helldivers-2-pc-juego-steam-europe-cover.jpg" width="433" /></a></div> <br /><p></p><p style="text-align: justify;">Esta semana se me ha acumulado el trabajo con jornadas de 14 horas al día con la novedad de este JUEGACO de consola y PC con lo que apenas he logrado sacar tiempo para elegir una reseña de juegos de mesa, por lo que la voy a sustituir por un pequeño vistazo a este juego que LO ESTÁ PETANDO en todas las plataformas y cuyo número de jugadores diarios y de ventas es astronómico y ya roza la locura absoluta. </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Pero ¿qué es <b>Helldivers</b>?</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Helldivers_2" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPirIbRLuxUJAEgcajLPV60Ucr4NtPNCOZiMzlv61hnaFuPzNv3dB4eM0bETNh-9c9A4zShjljYK3WJ2e8dGs2585IqP8uTjVL_P9FGiQIOd-vroFjAbNYfCRyZd11EXHbQ1bUEd8AQgibGT6zpR91D0hQ8PlMHeCh7_rvbRp63vJeb_0h5s2Q96xvzgg/s320/helldivers-2-3278980.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Es un juego cooperativo en 3a persona (con primera persona al apuntar en caso que así lo deseemos) cuyo trasfondo es una mezcla entre "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tropas_del_espacio" target="_blank">Starship troopers</a>" y Warhammer 40k con tintes de humor negro tipo Fallout donde los habitantes de la nueva Democracia (Gestionada) denominada SuperTierra se convierten en ciudadanos por medio del servicio militar, convirtiéndose en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Helldivers" target="_blank">Helldivers</a> o tropas de asalto que lucharán contra las amenazas extraterrestres como los Termínidos (bichos de toda la vida que mezclan un poco los aracnoides de Starship Troopers con los Zergs o los Tiránidos del 40k) o los Autómatas (otra mezcla entre los droides de Terminator y las tropas Necrones - Caos de Warhammer 40k más o menos).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Bueno, ya sabes, ¡Haz tu parte!</p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Helldivers" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiykZrT6-w7asE9Js7gBy8fjVQage7eUA26bI3ht3c2o_YD-k18vIMrnFNGXp8RuWzqIZlJAd7GTaDjGgbz4G3TRKMVT1NvetO-OgADl8UMHM_CMjXs4iXuRcXPKsQ09fmAdx_zkHJAvaH0Y58HJwOucVSHDdZr2d1ne9pBm9qhIu1VNOm6qAKeorEu54s/w400-h225/helldivers-2-presenta-su-sistema-56e19882-image-56e19874.jpg" width="400" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Helldivers" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img alt="Las similitudes con las portadas o poses de Warhammer 40k son más que evidentes..." border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxN8bsu06bmVjP_eRqUQrmqea0FowO6O8a_Mm14Dn4WAPk2re-JUKyPNjaWC02zZwNJCFvUPboUSClz9yTDOMdzURN9c5AOPg3msJ9gIZAvt5w0WxmC2pjzV7akIEcSH01cbZseSEU6lBrwt5eW7MvtavnaZvhfISn2XzK__ayy-y-0K8FPvkCnWyB3Rk/w320-h213/500_3331.jpeg" title="Las similitudes con las portadas o poses de Warhammer 40k son más que evidentes..." width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las similitudes con las portadas o poses de Warhammer 40k son más que evidentes...</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Partimos de la base que predecesor de este juego, <b>Helldivers</b>, tuvo un éxito limitado aunque buenas críticas. En muchos aspectos pasó sin pena ni gloria por su andadura aunque es cierto que llamó la atención el mimo al detalle de <b>Arrowhead Game Studios </b>.</p><p style="text-align: justify;">En esta SEGUNDA PARTE la trama ha avanzado un buen puñado de años, dejando a la humanidad de la Supertierra con bastantes avances de sus anteriores luchas, con criaderos de Termínidos que, oh, sorpresa, se han escapado e infectado varios sistemas habitados y con una nueva amenaza, los Autómatas, que parecen más bien una evolución de los Cyborgs de la anterior entrega. <br />Con este concepto y muchas obviedades que puedes entender por medio de los anuncios del "Ministerio de la Verdad" es fácil ver que la Democracia Gestionada no es tanta democracia y que los problemas a los que se enfrentan los Helldivers son provocados por los propios mandos (el combustible de toda la tecnología se produce con los restos de los Termínidos, de ahí que necesiten sus granjas).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pero... ¿y respecto al juego en sí?</p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="Arrowhead Game Studios" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_26ar4oL9swJqo_2d1GIEgTiwBn0iGv-S91JhnGKR-I6QnTFJlE7aG2FKtx73M5jlKW3fsaR36Xn8O3FercC8Znik2otv4h1W4tK-PQNjNwHsy23mNVcqkOpgX_xhb4MSqukxyi37mxEIJvZZOPYH0V4d9kNCVNfKrjmndKO9O95IGGAXIXX5fstVygU/w369-h245/500_333.jpg" width="369" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">HELLDIVERS 2 es un juego EMINENTEMENTE COOPERATIVO cuyas mecánicas te obligan a participar en escuadras de hasta 4 jugadores y los creadores han conseguido lo que casi ninguna otra compañía: hacer un producto REDONDO donde bordan las mecánicas para conseguir que todos los jugadores fomenten este tipo de juego.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por medio de mecánicas como las estratagemas, las armas y los recursos, cada Helldiver necesitará del apoyo de sus compañeros para completar las misiones más difíciles. Tendrán que coordinarse entre ellos para poder gestionar las armas y posibles ataques desde su nave orbital y moverse conjuntamente para destruir a los enemigos más poderosos. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> <br /></div><div style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyMqCsNeyj70kHElMTEIMLn-H6cqKxyLragCB6WFZTMNUdKwPAClEIT4NMWD6c-b4WWvdkdKtwlXgd8FtPjD8wtudeMo9rHGc1YCwKiFXFhoslFA354tAzZcyY93Vi-a2bvcmWowoQ8QX9gyt91hrn6OwjrXWLmDpgNkGVP4UN3s91bJUcdyrrXkkFRgc/s3840/helldivers-2-analisis-opinion-3275103.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5VXYKnaADo4cN4bMkeBmnYU4u9n5bMF4xzZ9GZcNO64iDTHD4YaI6t7_rR8hjsUiTk_yhTgx8rC-CnwzyfR8RA8FSnSFd-2uaY4fPLqRWrgoN4NmvTUailv2g9bjP7iyEKj_3FLfKvYTIxLyy_TX9yk_qDgG1rWTHuCLd-YXb0sQfJbKMFaeKWkyGDgQ/s750/helldivers-2-psn-1-steam-top-25.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="750" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5VXYKnaADo4cN4bMkeBmnYU4u9n5bMF4xzZ9GZcNO64iDTHD4YaI6t7_rR8hjsUiTk_yhTgx8rC-CnwzyfR8RA8FSnSFd-2uaY4fPLqRWrgoN4NmvTUailv2g9bjP7iyEKj_3FLfKvYTIxLyy_TX9yk_qDgG1rWTHuCLd-YXb0sQfJbKMFaeKWkyGDgQ/w419-h224/helldivers-2-psn-1-steam-top-25.jpg" width="419" /></a></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Todo esto, unido a la mecánica de activación de las consolas de misión y la activación de las estratagemas (por medio de unos requisitos de movimientos para completar su petición) hace que sea un juego frenético en el que tu compañero debe cubrirte para sobrevivir, y ¡CUIDADO! el fuego amigo SIEMPRE está activado y hará las delicias de los errores más divertidos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero ahí no acaba todo, ni mucho menos.Con sus 9 niveles de dificultad, su gran variedad de misiones, la posibilidad de elegir muchísimos sistemas donde, además, hay varios planetas y en cada planeta varios objetivos posibles (los que tu ves por nivel de dificultad y los que puedes unirte de los otros jugadores para ayudarlos) así como la progresión de la guerra en cada uno de ellos hace que Helldivers 2 sea una verdadera pasada con cientos de posibilidades y miles de horas por jugarlo sin que sea demasiado repetitivo... y eso sin contar que las posibilidades se disparan al tener 2 facciones enemigas diferentes (y la llegada de otras 2 en próximas actualizaciones!).</div></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyMqCsNeyj70kHElMTEIMLn-H6cqKxyLragCB6WFZTMNUdKwPAClEIT4NMWD6c-b4WWvdkdKtwlXgd8FtPjD8wtudeMo9rHGc1YCwKiFXFhoslFA354tAzZcyY93Vi-a2bvcmWowoQ8QX9gyt91hrn6OwjrXWLmDpgNkGVP4UN3s91bJUcdyrrXkkFRgc/s3840/helldivers-2-analisis-opinion-3275103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="2086" data-original-width="3840" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyMqCsNeyj70kHElMTEIMLn-H6cqKxyLragCB6WFZTMNUdKwPAClEIT4NMWD6c-b4WWvdkdKtwlXgd8FtPjD8wtudeMo9rHGc1YCwKiFXFhoslFA354tAzZcyY93Vi-a2bvcmWowoQ8QX9gyt91hrn6OwjrXWLmDpgNkGVP4UN3s91bJUcdyrrXkkFRgc/w419-h228/helldivers-2-analisis-opinion-3275103.jpg" width="419" /></a></div><p><br /></p><p style="text-align: justify;">¿Aún necesitas más razones para considerar Helldivers 2 como el juegazo del año?</p><p style="text-align: justify;">No pasa nada, las hay. </p><p style="text-align: justify;">Helldivers 2 no solo te permite progresar SIN GASTAR UN DURO (ya que todas las cosas se pueden adquirir con dinero del juego que se gana jugando) adquiriendo mejores armas, armaduras, mejoras y mil cosas más a nivel personal sino que, encima, puedes MEJORAR TU NAVE como si de un personaje de apoyo se tratase (que de hecho lo es XD) con adquisiciones que ampliarán, modificarán y mejorarán tu experiencia personal además de lucir impresionantes cada vez que abordes en ella tanto tu como tus compañeros de fatigas.<br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0qVOp4hjQjnhUXybDd4g-TBBW1r7iGvpa3uffpMYIJFlVJAH3XDAanV4Ff6YvYJf08TEtrcd5whpyBTmYUQNNn1ibVFPSoKRapJ5A_6-Kf8XLTh_3HploNW5e-YX_xZh574H0uIdGCNG2O-AnBaPtODZOceEODgKPK3AABl1eDUb9uq2WKgvjoKdGmrk/s500/500_333.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0qVOp4hjQjnhUXybDd4g-TBBW1r7iGvpa3uffpMYIJFlVJAH3XDAanV4Ff6YvYJf08TEtrcd5whpyBTmYUQNNn1ibVFPSoKRapJ5A_6-Kf8XLTh_3HploNW5e-YX_xZh574H0uIdGCNG2O-AnBaPtODZOceEODgKPK3AABl1eDUb9uq2WKgvjoKdGmrk/s320/500_333.jpeg" width="320" /></a></p></div><p></p><p> </p><p>HELLDIVERS 2 se convierte así, con estos detalles cuidados con mimo y experiencia, en un juegazo brutalmente adictivo, genialmente desarrollado, con frases y situaciones épicas que te harán amar la Democracia y descojonarte cada dos por tres porque si algo no le falta a este juego son las situaciones hilarantes, cómicas y divertidas en las que te darán la puntilla y disfrutarás como un enano con tus amigos.</p><p><br /></p><p style="text-align: justify;">Pero... ¿y lo malo?</p><p style="text-align: justify;">Todos los juegos tienen sus puntos negativos. HD2 no iba a ser menos pero ni con eso le podrán bajar del pedestal. </p><p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZV8974egl4dESXF5KrGrjtThAF6FXANOywgnR7h9cbEhQ5RKCEzfUlVkVpQo9Sc9BlfGVtpdJnnx64W-5i07yJzMGkLdcNZSXCItqpVfO7DUo1oaJCQWckcg5i33glpIPuXXoWE6lzvEKrTTPAz7_nTKt3upJIF4Y9DFKC-SGGrSbitmqmK77bg32uQs/s318/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="159" data-original-width="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZV8974egl4dESXF5KrGrjtThAF6FXANOywgnR7h9cbEhQ5RKCEzfUlVkVpQo9Sc9BlfGVtpdJnnx64W-5i07yJzMGkLdcNZSXCItqpVfO7DUo1oaJCQWckcg5i33glpIPuXXoWE6lzvEKrTTPAz7_nTKt3upJIF4Y9DFKC-SGGrSbitmqmK77bg32uQs/s16000/images.jpg" /></a></p><p style="text-align: justify;">Uno de sus primeros problemas fue la saturación de servidores: Con una previsión de ventas medias SONY y los creadores no esperaban el éxito tan brutal del juego por lo que en las primeras semanas fue un caos y muchas valoraciones negativas del juego se basaron en no poder jugar siquiera (aunque había trucos para ello). La rápida actuación de los responsables ha salvado el juego de la quema y ha conseguido que HD2 recupere el puesto que merece con una estabilidad y FPS muy muy optimizada que impresiona después de ver las últimas cagadas del mercado.</p><p style="text-align: justify;">El otro problema de HD2 es su anticheat. Aunque mucha gente lo ignore el anticheat que se eligió para el juego no es el más recomendable. <span class="ILfuVd" lang="en"><span class="hgKElc"><b>GameGuard</b> es un "kernel-level", o rootkit, anti-cheat que tiene demasiados permisos e información sobre nosotros, además de que deja abiertas ciertas posibilidades negativas para que nuestro ordenador sea fácilmente hackeable de manera externa lo que, a todas luces, es algo que nadie quiere. En este aspecto muchos no comprendemos por qué un juego sin pvp necesita de un anticheat de estas condiciones, habiendo muchos mejores que él en este marco, y esperamos que lo cambien en breve para evitar que pueda generar más problemas (ya ha tenido unos pocos con el steam deck y otras plataformas).</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ILfuVd" lang="en"><span class="hgKElc">A parte de estas dos cuestiones, que son las más gordas, y algún bug menor en el juego, la verdad es que tan solo echo en falta que haya alguna misión un poco más centrada en el lore o que explique un poco más el universo creado en Helldivers... pero todo se andará.<br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ILfuVd" lang="en"><span class="hgKElc"><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9d0_G5a7BfIP9ERjP4F2MNn_jsK_DOQYmwoVdYYml851jA3uu8OBRr7bJFe5u8Lp653DW_-mX8Yy4mWYnN_4O6e9bovTEqPR6Gsvai9zSzcthBot-q7X4YcroCtaeBMTuE-3D6rGtx9EglrBAAD66DIjNbVEVjKQMxjVzMv6A30lxnxJ6rG3pb8Nrwxg/s3840/opinion-helldivers-2-3275344.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9d0_G5a7BfIP9ERjP4F2MNn_jsK_DOQYmwoVdYYml851jA3uu8OBRr7bJFe5u8Lp653DW_-mX8Yy4mWYnN_4O6e9bovTEqPR6Gsvai9zSzcthBot-q7X4YcroCtaeBMTuE-3D6rGtx9EglrBAAD66DIjNbVEVjKQMxjVzMv6A30lxnxJ6rG3pb8Nrwxg/w501-h282/opinion-helldivers-2-3275344.jpg" width="501" /></a></p><span class="ILfuVd" lang="en"><span class="hgKElc"><br /></span></span><p></p><p>Para terminar solo diré que HELLDIVERS 2 es un soplo de aire fresco, de esperanza y diversión sin pegas (casi) para los gamers que disfrutamos de los juegos cuidados, mimados y, sobre todo, cooperativos o pve. Ha salido al mercado con todo el contenido, siendo jugable y con una estabilidad que roza la perfección y eso por desgracia hoy en día es un "rara avis".</p><p>Además HD2 ha tenido tantísimo éxito a nivel global que las actualizaciones y nuevo contenido no se va a hacer esperar, incluyendo gran parte de material de su predecesor y nuevo lore y misiones que nos sorprenden cada día.<br /></p><p style="text-align: justify;">¿Qué puedo decir? Helldivers 2 me ha enamorado y ha conseguido que todos nos reunamos nuevamente frente el pc para disfrutar de muchas risas, disparos, explosiones, sangre de bichos pero esencialmente gritar fuerte que amamos la Democracia XD</p><p style="text-align: justify;"></p><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLF88GsPSHRkxdVvTNdNSyTnhaA-R_y5b4peGy7hJRn9lqCGDCQFSnUfkuUg6KVGkreAvIwAofaKJS3OI7jfThM6xcreuOiQwAOj6VY7vN5CLC7m5Hj0yIUKMrTvnoBJ9xz4vkWPQcNRuuO04JBqZWs3SrmTukiveNKcZuqAbOBxXkSWfLWugEXhWGpUc/s1280/helldivers-2-motor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLF88GsPSHRkxdVvTNdNSyTnhaA-R_y5b4peGy7hJRn9lqCGDCQFSnUfkuUg6KVGkreAvIwAofaKJS3OI7jfThM6xcreuOiQwAOj6VY7vN5CLC7m5Hj0yIUKMrTvnoBJ9xz4vkWPQcNRuuO04JBqZWs3SrmTukiveNKcZuqAbOBxXkSWfLWugEXhWGpUc/s320/helldivers-2-motor.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaFwMk4MmnhyphenhypheneG5L4zXZtgpP-49vZ69QhNamjD-Q6s-qeoPpPPK2_uyJMbthGfJZLkdrNrZ6cbzqxIjbH6A9V61IlVmgwcZWIwUEo0nHmcyL2kD9UAzXKSP2neszwm7YwV5Sjho7c4ngTSTJyKoK9pTv5Y0H-CSbAkji_OCuz7GBeeYw2hjYd8tDjNbeM/s1400/helldivers-2-gold.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="787" data-original-width="1400" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaFwMk4MmnhyphenhypheneG5L4zXZtgpP-49vZ69QhNamjD-Q6s-qeoPpPPK2_uyJMbthGfJZLkdrNrZ6cbzqxIjbH6A9V61IlVmgwcZWIwUEo0nHmcyL2kD9UAzXKSP2neszwm7YwV5Sjho7c4ngTSTJyKoK9pTv5Y0H-CSbAkji_OCuz7GBeeYw2hjYd8tDjNbeM/s320/helldivers-2-gold.jpg" width="320" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-64333753008477750642024-02-21T15:47:00.001+01:002024-02-21T15:47:03.861+01:00DAEDORN´S TALES: LIBRO 2 - CAMINO<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkCH3fbrvIXb9I9R5o-XlrLQ-h4osIZpOXjpLlZesxrIShj0Wof3yb8dsA91yropNNMbQ5_C6mQPxduk6cCiHsGRnUlb7-OHwH2VgB8ywPzE6Kb2J5b054wg0-OZ5wjwbIuCMdEHDKQhkXGGW1PRb98SzTkWMkfB-ObswdLIhTZylxdeN1__lBtiM8RSY/s1079/WhatsApp%20Image%202023-12-04%20at%2013.36.42.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1074" data-original-width="1079" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkCH3fbrvIXb9I9R5o-XlrLQ-h4osIZpOXjpLlZesxrIShj0Wof3yb8dsA91yropNNMbQ5_C6mQPxduk6cCiHsGRnUlb7-OHwH2VgB8ywPzE6Kb2J5b054wg0-OZ5wjwbIuCMdEHDKQhkXGGW1PRb98SzTkWMkfB-ObswdLIhTZylxdeN1__lBtiM8RSY/w320-h319/WhatsApp%20Image%202023-12-04%20at%2013.36.42.jpeg" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><div style="border-bottom: solid #4F81BD 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-themecolor: accent1; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 4.0pt 0cm;">
<h1 class="MsoTitle" style="text-align: justify;"><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">LIBRO 2: CAMINO</span></h1>
</div>
<h2 style="text-align: left;"><u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">DÍA I</span></u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">: EL TEMPLO</span></h2>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Tras toda la noche de viaje ninguno de los nuevos
compañeros parece haber descansado lo suficiente. Ha empezado a llover
copiosamente y el frío aire del norte se mueve veloz por los últimos kilómetros
del Valle de Cuervos lo que no ayuda a los viajeros.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar sigue al lado de Dinadar aunque ninguno de
ellos ha articulado palabra desde que salieron y se limitan a vigilar el camino
como si un troll pudiese salir en cualquier momento. <br />
Nimrod ha descendido del techo de la carreta con las primeras gotas y se ha
acurrucado con la caja bajo los asientos donde Sailzan reposa sus pies
intentando dormir. Evelyn lleva toda la noche haciendo esfuerzos por conseguirlo,
sin embargo, cada vez que cierra los ojos las pesadillas la asaltan: oscuridad,
gritos, dolor. Recuerdos de un pasado no tan lejano que se entremezclan con los
ojos rojizos y una voz tenebrosa… la de aquel hombre que les pidió que le
entregasen lo que era suyo. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Tú no eres
de esta parte de Daedorn, ¿verdad?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Las palabras de Sailzan la cogen desprevenida.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Yo he sido
esclavo toda mi vida, ¿sabes? – Sailzan continúa, colocando los brazos bajo su
cabeza mientras se acomoda en el asiento. El barro que se está formando en el
camino y el continuo golpeteo de la lluvia sobre la carreta hacen que a
cualquiera le cueste conciliar el sueño aunque, en su caso, esto es una mejora.
Nunca había montado en carruaje, y menos con tanto lujo – desde que murió mi
madre no he conocido otra cosa que las celdas o casas de mis amos. Ahora que
soy libre estoy seguro que el Sacrosanto ha bendecido nuestro viaje con una
misión, una que haga que este decadente mundo cambie… ¿no crees?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No, no lo
creo.</span></p><p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p><p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span></span></span></p><a name='more'></a> <p></p><p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sailzan vuelve la cara y mira a la humana a su lado:
es una mujer joven, que ha trabajado en el campo como atestiguan sus manos y,
sin embargo, pese su suciedad y la sequedad en sus palabras Sailzan puede
entrever gran belleza. Sin embargo, hay algo en ella que le inquieta y cuando
está nervioso suele hablar, mucho. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El
Sacrosanto quiere que hagamos un mundo mejor, más justo, donde los humanos como
nosotros podamos vivir finalmente en paz.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Tú no eres
humano…</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Solo una
parte – Sailzan sonríe aunque es fácil distinguir cierta tristeza. Su madre era
humana por lo que de ella heredó la fragilidad, el amor y la devoción por el
Sacrosanto. Su padre era un elfo, uno noble cuya lujuria y despotismo le dieron
la vida a cambio de la de su madre. Las leyes son claras en cuanto al apareamiento
entre los elfos y las otras razas. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">…Pero el
Sacrosanto nos ama a todos por igual, por eso se sacrificó por nosotros, no lo
olvides – el mestizo continúa como si la frialdad de su compañera solo le diese
más fuerzas para seguir - ¿tú qué hacías en Refugio de Ratas? </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn está cansada de tanta cháchara. Nunca le ha
gustado hablar con desconocidos y por suerte no lo ha hecho demasiado en los
últimos años. Su vida desde que abandonó su hogar ha sido un viaje tras otro,
sobreviviendo, tratando de alcanzar el poder suficiente para fraguar su
venganza. Ahora quizá esa caja contenga algo, lo suficientemente poderoso para
conseguirlo. Y depende de esta gente para lograrlo… cruel destino.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">De paso.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Todos vamos de paso a alguna parte… por
cierto, cuando la niebla nos envolvió en el pueblo, durante el ataque de los
bestígoros, creí verte desaparecer a plena vista, ¿acaso sabes manipular las
energías arcanas?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Había
niebla, ninguno veíamos una mierda.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn trata de justificarse y espera haber logrado
convencerle, sin embargo aquel mestizo curioso la vio realizar un Arcano de
Autoridad para volverse invisible y así poder llegar hasta ellos. Es algo que
no quisiera revelar pero algo la dice que va a ser difícil. Por el contrario
Sailzan ha realizado manipulaciones del Arcano de Comunión varias veces en este
tiempo que llevan juntos, utilizando esas energías para sanar las heridas de
los supervivientes y habitantes del Refugio. Es extraño como aunque las
energías arcanas lo envuelven y componen todo en Zaeloth, algunas personas han
nacido dotadas para interaccionar con ellas de manera natural… como ella… como
Sailzan, según parece. Sin estudios, sin entrenamiento más allá de la práctica.
Los designios de los dioses son inexplicables. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn recuerda por un momento como aparecieron esas
dotes la primera vez, siendo muy pequeña, cuando aquel elfo malencarado golpeó
a su madre hasta dejarla casi muerta en el suelo. No, no fue el Arcano de
Autoridad el que apareció entonces sino algo mucho más poderoso y oscuro. Rápidamente
trata de alejar esos pensamientos de su cabeza; aún no sabe las habilidades que
puede controlar Sailzan y mucho menos las capacidades que puede tener
controlando las energías de Comunión. Debe ser cauta.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Sí, puede ser – concede Sailzan – aunque debo
darte las gracias en mi nombre y en el de mi compañero por habernos ayudado a
escapar. Fue un acto valeroso.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No te
emociones, fue algo práctico. Cuantos más fuésemos más difícil sería que
aquellas cosas pudiesen acabar conmigo.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ya… -
Sailzan sonríe, parece que no termina de creerlo – bueno, gracias igualmente.
El Sacrosanto enseñó con sus actos que debemos ser agradecidos. Pudiste haberte
quedado escondida como otros en el pueblo y no lo hiciste. Eso para mí es algo
importante.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn se gira, un tanto cansada por la conversación.
El Sacrosanto fue un paladín de Úsula, la diosa creadora que se sacrificó hace
muchas Eras para erradicar la maldad y la mancha que se había extendido debido
a la envidia de los otros dioses, creando sus propios paladines pero
mancillados por ese sentimiento oscuro. Es decir, su nacimiento fue la causa de
su muerte. Era estúpido que su raza adorase a alguien que fue causa y solución
de los problemas de Zealoth<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>aunque
entendía que durante su corta vida el llamado Sacrosanto llevó la esperanza y
la igualdad a los seres humanos en un mundo donde siempre habían sido esclavos.
Fue un bonito sueño, o eso dicen. Actualmente, en la Era del Pesar o Sexta Era
todo se había ido nuevamente a la mierda. Aunque los monstruos y mutaciones de
la Mancha habían sido frenados, los elfos, en su infinita sed de poder volvían
a colocar un sangriento yugo sobre los humanos, sus hijos. Los dioses ya no
estaban para ayudar, para nivelar la balanza. Solo quedaban ellos mismos. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No vais a
callaros, ¿eh? – la voz de Nimrod surge de debajo de los asientos frente a
ellos y el mediano rueda un momento antes de alzarse y sentarse de un brinco en
el forrado de tela del cojinete – aburrís a las ovejas, ¿sabes? Podríais hacer
algo de provecho como ayudarme con esta puñetera caja, estoy seguro que hay
algo dentro que nos va a hacer ricos…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El mediano parece no haber pegado ojo en toda la noche
tratando de encontrar la forma de abrir el extraño recipiente pero su
frustración es más que patente.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No se puede
- Evelyn dirige ahora su mirada al mediano con desidia – tiene algún tipo de
Arcano que evita que se pueda abrir por medios mundanos. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Es una
preciosa antigüedad – las manos de Sailzan arrebatan la caja a Nimrod con
mesura y delicadeza. Aunque al principio el mediano presta resistencia esta
afloja al notar que el mestizo la coge con suavidad – tendrá varias Eras,
seguro. ¿cómo pudo llegar algo así a manos del esclavista élfico?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Lo robó –
sentencia Evelyn.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sailzan la mira como juzgándola.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No todo el
mundo consigue las cosas valiosas así.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Tuvo que
robarlo – Nimrod apoya la afirmación de la humana y se cruza de brazos – ¿qué?
Los elfos roban, arrebatan o matan a las razas menores para hacerse con sus
bienes. Todos lo sabéis, incluso la elfa del pescante. Nosotros los medianos
robamos para sobrevivir pero ellos lo hacen por codicia.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sailzan asiente y revisa la caja. Puede notar los
zarcillos de energías arcanas envolviendo el recipiente y palpitando pero es
difícil reconocer el tipo de energías que se concentran en ella. <br />
Toda su vida, casi desde que nació, ha tenido el “regalo” de ver esas energías,
de sentirlas con su alma. Hay finos hilos que nacen de todas las cosas, todos
los seres y objetos en Zealoth; con el paso de los años empezó a comprenderlos
e identificarlos: los hay que fluyen con un color rojizo, de diferentes
intensidades y matices, los llamados “Arcanos de Emoción”. Son impulsivos,
centelleantes, impredecibles. Suele sentirlos en animales y objetos que
desprenden emociones fuertes y sinceras. Sailzan nunca ha sabido controlarlos y
les tiene demasiado respeto para intentarlo aunque conoce manipuladores arcanos
que con ellos han logrado crear bolas de fuego devastadoras o hálitos de dragón.
Es un arcano peligroso… Otras energías arcanas se distinguen por un color
amarillento que puede alcanzar tonos pálidos o anaranjados incluso. Se
denominan los arcanos de “Autoridad” y suelen percibirse como rectitud o
majetuosidad en los sentidos. Finalmente se encuentran las energías arcanas de
un tono azulado, la que Sailzan más comprende y manipula con sus artes, el
“Arcano de Comunión”. Esta energía fluye de los elementos y de la comprensión
de los mismos, rebosando un sentimiento de paz y quietud que le usa como
recipiente y permite que pueda realizar sus curaciones, por ejemplo. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El mestizo no puede estar seguro de las energías que
fluyen y se concentran en el interior de la caja, no tiene tanto conocimiento
ni experiencia, apenas ha estudiado las artes arcanas de las enseñanzas de
otros mientras ha vivido en cautiverio, lo suyo, sobre todo, es un conocimiento
innato. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Y si fuesen energías oscuras las que han sido
encerradas en su interior? </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sailzan lleva oyendo de esas energías toda su vida, ya
fuese por la historia antigua, por mitos, leyendas o historias para hacer
temblar a los niños. Desde que fueron descubiertas por los Danaq-Éter,
conocidos como elfos en el lenguaje común, su uso imprudente ha causado más mal
que bien. Pese a que los elfos creasen el resto de razas con las energías
oscuras pronto los eruditos comprendieron que el Arcano de Oscuridad destruye
el resto, se nutre de la vida y descompone lo que mancilla, rompiendo el
equilibrio del resto de arcanos y creando la llamada “Mancha”. Es esta
corrupción, esta maldad capaz de sesgar vida y destruir la balanza de los
dioses, la que ha derrumbado el mundo, mutado animales y plantas así como
creado la situación actual de todo Zealoth. Si la caja contuviese algún objeto
o vestigio que concentra esa energía arcana bien harían todos ellos en
olvidarse y tirarla al más profundo de los océanos o volcanes para que nunca
jamás volviese a ver la luz.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sailzan piensa por un momento en la extraña figura que
les pidió que le entregaran lo que era suyo. A primera vista no era un ser de
luz y armonía, no. Si se trataba de un erudito oscuro podría usar el contenido
de la caja para volver a la “Era de la Caída” e incluso a la época en que
Xanatos “el loco” asestó un golpe mortal a todo el continente de Daedorn. No,
no debían permitirlo.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Creo que ya
puedes devolverme la caja, Sailzan.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La voz del mediano hace que el mestizo despierte de
sus pensamientos. Apenas ha pasado un minuto o dos, sin embargo, siente como si
llevase huyendo con la caja un siglo. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Cierto…
estará más segura en tus manos que en cualquiera de las nuestras.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn no puede evitar fijarse en que Sailzan ha
palidecido notablemente tras hacerse con la caja e incluso ha notado como las
energías arcanas han vibrado levemente mientras la sostenía. Ellos dos son
apenas unos aprendices en las artes arcanas pero tienen la suficiente
experiencia para guardar secretos que ninguno quiere compartir.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Si ese
hombre es el dueño de la caja ¿por qué no nos la arrebató por la fuerza en el
pueblo? Los bestígoros desaparecieron antes de su llegada, no sería raro pensar
que él tuvo algo que ver…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos se quedan callados por un
momento, pensativos. Finalmente es Nimrod quien vuelve a romper el silencio.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No creo que
fuese porque nos tenía miedo. Al herrero y al orco ya les costó derribar a uno
de los monstruos, no habría sido complicado que el resto nos matasen.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Quizá tenía
prisa… - Sailzan se estira, le duelen las rodillas de mantenerse en esa
posición pero al escuchar la incipiente tormenta y sentir el barro bajo las
ruedas del carro agradece permanecer seco y con cierto calor en el interior.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Si así fue
hemos sido muy afortunados, no puedo imaginar que logra apremiar a un ser como
ese para que nos permita huir.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn se mantiene callada, meditabunda. Mientras el
mediano y el mestizo siguen parloteando ella siente los flujos de energía
arcana en el ambiente y tiene la certeza de que la caja es una diana enorme
sobre sus cabezas. Ese hombre no les ha perdido de vista ni lo hará hasta que
la caja sea suya y, sin embargo, no parece capaz de mancharse las manos con
ella directamente. Es poco tranquilizador.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El tiempo empeora por momentos y la carreta se atasca
en el barro que empieza a formarse. El caballo parece agotado. Grokar hace
acopio de fuerzas y levanta el eje trasero de la carreta para que puedan
proseguir. Todos parecen sorprendidos de la enorme fuerza del orco aunque él
mismo está fatigado de tanto camino y esfuerzo. Ya deben ser con facilidad las
cuatro de la tarde.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">En ese momento la voz de Dinadar desde el pescante
alerta a todos de una novedad.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ahí, parece
una pequeña edificación pegada a la falda rocosa del valle. Podremos descansar
y guarecernos de la tormenta.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p><p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p><p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSikQj3Q0FKpGoyJTCbSAYaRCsTFe5d5G0vv9iHGaCGm6cdLt4xOutietj3q8msQ5ErAn_axv5Pn0ZtfqXMM7znskCX7tjqbOdJuecEdebuhC33ngiWQ-MIjgQ5XhJo0GFfMPDVpvS-0Q5rlwC3TTmuIrLZ6szmEAN_YX5jYLpBaRL8KTYpeJ9CsgQg3k/s768/Templo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="512" height="431" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSikQj3Q0FKpGoyJTCbSAYaRCsTFe5d5G0vv9iHGaCGm6cdLt4xOutietj3q8msQ5ErAn_axv5Pn0ZtfqXMM7znskCX7tjqbOdJuecEdebuhC33ngiWQ-MIjgQ5XhJo0GFfMPDVpvS-0Q5rlwC3TTmuIrLZ6szmEAN_YX5jYLpBaRL8KTYpeJ9CsgQg3k/w287-h431/Templo.jpeg" width="287" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar la mira y fuerza la vista, intentando
distinguir el punto que señala la elfa pero no ve nada más allá de las gotas
insistentes de agua que caen con dureza sobre ellos. Ni la lluvia es ya lo que
era. Desde hace al menos una era el agua tiene que hervirse para poder beberse
y a veces aún así llega a provocar enfermedades derivadas de la Mancha. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Supongo que
podemos probar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar asiente con un gruñido y ayuda al caballo a
empezar a moverse. En el interior de la carreta parece que todos aprueban la
decisión así que poco a poco, entre la capa de lluvia cada vez mayor y los
oscuros nubarrones, empiezan a distinguir la silueta desdibujada de un pequeño
templo o capilla en bastante mal estado. Dinadar detiene el carro a apenas
quince metros de una escalinata de piedra semi derruida y Grokar empieza a
desligar los aparejos que atan al caballo.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar, tu
puedes quedarte cuidando el carruaje y al caballo mientras nosotros inspeccionamos.
En breve te relevaremos, no te preocupes.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La voz del enano no parece inmutar
al orco que continúa con su tarea mientras echa mano a una de las bolsas de
provisiones. Tras acabar de poner el caballo cerca de la carreta y extender una
pequeña lona para que permanezca seco se sienta en el borde lateral del
transporte para empezar a engullir. Tanto Rundar como Dinadar y el resto de
pasajeros descienden y revisan sus pertrechos antes de encarar la escalera de piedra.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Es pequeño
templo dedicado a Tien Tull, la deidad de la Muerte – comienza Evelyn tras
examinar la fachada.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Una capilla
de rezo para descansar del arduo camino y reponer fuerzas a cubierto – medita
Rundar – hay muchos como este, de las diferentes deidades, en todos los
senderos y caminos… aunque desde que los dioses enmudecieron gran cantidad de
estos “santuarios” han sido destruidos.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La gente no
tiene respeto… y te lo dice un esclavo – finaliza Sailzan.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos guardan un respetuoso silencio y luego comienzan
a subir cargados con algunos sacos de aprovisionamiento. La entrada es pequeña
y el interior no tiene más de cincuenta metros cuadrados pero las columnas y el
altar de oración parecen intactos. En toda la piedra, excavada de la propia
montaña, hay grabados y alegorías a la diosa y sus bondades. Tien Tull es una
deidad querida por muchos, símbolo del renacimiento, los ciclos de renovación y
la rueda del universo. Una madre bondadosa que todos desean para progresar,
cambiar y volver a nacer, no en vano las energías del universo siempre están en
continuo flujo.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dejad las
provisiones aquí en el centro de la estancia, cerca del altar y no toquéis
nada…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar deja el pesado saco en el suelo a su lado y
revisa más a fondo la estancia. Parece antigua, mucho. Los grabados y piedras
están desgastadas, sin embargo diría que lleva mucho tiempo sin pasar nadie por
ahí.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Joder,
¿dónde se ha metido ese mediano?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dinadar se encoje de hombros. Apenas ha entrado en el
templo no ha podido evitar revisar las columnas, las paredes. Todo el templo es
precioso a su modo aunque sobrio y modesto. Pese el deterioro visible parece
que haya quedado congelado en el tiempo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sailzan mira alrededor ante las palabras de Rundar
pero no localiza tampoco a Nimrod. Tan pronto como deja unas mantas sobre las
losas del suelo se percata que toda la excavación ha sido realizada en la
propia montaña, incluso las columnas y el altar. La imagen de la diosa, siempre
con una cara indefinida que deja ver rasgos cadavéricos, permanece con los
brazos hacia delante y las palmas abiertas, o lo que queda de ellas, de manera
que parece invitar a los peregrinos a acercarse, tomar su mano y rezar. Es
extraño como el artista ha sabido cincelar una piedra de tanta dureza para
darle un aspecto realista y vívido. Es una obra de arte como nunca antes había
podido contemplar.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¡Nimrod!
¿Dónde narices se ha metido ese ratón? – Rundar abre el petate y patea un odre
malhumorado. Sus ojos revisan la estancia pero no logra encontrarlo. Finalmente
desiste y cae de culo al suelo para empezar a comer unas raciones secas de
carne.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El ruido y los continuos movimientos
del resto de sus compañeros hacen que Evelyn eche de menos cada vez más la
soledad de su viaje. Se aparta hasta la entrada al templo y las gotas de la
tormenta arremeten contra su rostro. Parece que el camino será duro pero
¿cuándo no lo es? Grokar sigue devorando ávidamente todo lo que puede y se
encarga de que el caballo descanse a su lado. La tormenta parece encontrarse en
su cénit pero en unas horas deberían seguir si no quieren que el destino les
atrape. Por un momento cierra los ojos y siente las energías arcanas del templo
que, como todos, se ha colocado estratégicamente en un vórtice de energías.
Hablar con los dioses, ¿para qué? Quizá antes interaccionaban con el mundo que
habían creado pero ahora solo quedaban sus estelas, los recuerdos de sus actos
y las promesas de sus enseñanzas. Los dioses no eran mas que niños malcriados
que habían criado un perro con el que<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>jugar, desapareciendo en el momento en el que el perro había enfermado y
se precipitaba al abismo de la muerte. ¿Cuántas veces lo habrían hecho ya?</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">He
encontrado algo…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La voz queda de Nimrod surge de detrás del altar. El
mediano asoma la cabeza un momento y mira al resto del grupo. Cuando se van
acercando todos ven que tras el altar, en una parte excavada como por debajo
del mismo, hay una losa que ha retirado el mediano para dejar entrever una
escalera de piedra que desciende bajo el templo. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Podría ser
interesante, ¿verdad?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos miran al mediano. Nimrod hace fiel honor a su
raza.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Si vamos a
bajar creo que Nimrod debería ir primero – comienza Rundar – yo le seguiré. El
resto id detrás pero dejad espacio suficiente, no sabemos qué podemos
encontrarnos y me temo que el espacio no es el suficiente para ir estirado.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar esboza una sonrisa y coge su
martillo de guerra con ambas manos. Nimrod ya se encuentra encendiendo una
antorcha para abrir la marcha mientras el resto trata de organizarse para ir
detrás. El Descenso es escabroso, lento y casi con total oscuridad hasta que
Nimrod alcanza unos pebeteros con una sustancia aceitosa en su interior. Al
prenderlos con la antorcha poco a poco la luz se extiende por la capilla
secreta. Al fondo una estancia aproximadamente la mitad de grande que la
principal se abre ante ellos. Efectivamente la altura del techo no es superior
al metro y medio por lo que a excepción de Rundar o Nimrod todos deben
encorvarse ligeramente. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Es una
cripta – sentencia el enano.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sin duda –
la voz de Sailzan llega desde el fondo, junto a la escalera – aquí debieron de
enterrar varios fieles o seguidores de Tien Tull a juzgar por los nichos de los
laterales. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ciertamente se distinguen cuatro nichos abiertos en la
pared de la roca donde parecen reposar restos de huesos. El tiempo ha hecho
mella en ellos y parecen llevar en este descanso durante siglos, quizá más.
Todos también se percatan de un sarcófago de piedra que yace al fondo de la
sala, con una gran losa de piedra escrita cerrándolo. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dinadar revisa los nichos laterales con una de sus
dagas para evitar impregnarse de telarañas, polvo y restos de difuntos,
tapándose la cara con una máscara de tela oscura. Al otro lado Sailzan revisa
los restos de pinturas en el techo y paredes. Son motivos ceremoniales que se
han conservado a duras penas aunque pueden distinguirse sus colores originales.
En el otro lado Nimrod se escabulle revisándolo todo, como si de un niño en una
tienda de golosinas se tratase, por el contrario Rundar y Evelyn se centran en
el féretro.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Sabes leer
lo que pone en la lápida?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn mira al enano y tuerce el morro.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Claro que
sí, que sea humana no quiere decir que sea una estúpida – las manos de la joven
acarician los grabados de la losa, apartando las telarañas y el polvo que se ha
acumulado durante años sobre ella – parece que en el interior yace un
caballero, un paladín de la diosa, que otorgó su vida y su muerte a cumplir
devotamente sus ordenanzas… quizá nos encontremos con una tumba de la Tercera
Era… mi madre me contaba historias sobre el nacimiento de los Falsos Paladines,
tras el nacimiento del Sacrosanto, y las batallas que entonces se libraron…</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Nunca creí por tu aspecto que pudieses ser tan
letrada, niña – Rundar mira a la humana genuinamente impresionado. Pese a no
haber podido interpretar las escrituras de la tumba el enano conoce bastante
bien la historia pasada, los relatos y cantares que hablan de la envidia de los
dioses por la bendición de Úsula al ser humano y como los restantes dioses,
guiados por ese sentimiento de oscuridad, crearon paladines corruptos que
mancillaron Zeoloth con sus actos, llevando el mundo nuevamente al caos y la
muerte hasta que el llamado Sacrosanto se sacrificó para erradicarlos.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La historia
puede ser una forma de evasión de la realidad – continua Evelyn – pera esta
losa debe pesar una tonelada. Ni todos juntos podríamos moverla… y Grokar no
cabe por esa diminuta escalera .</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar se aparta, guarda su martillo de guerra y hace
un gesto para que Evelyn se aparte lo suficiente. Ya todos han revisado la sala
sin mucho éxito por lo que se acercan a ver qué ocurre con la tumba del paladín
de Tien Tull. Rundar escupe sobre sus manos y las frota antes de agarrar un
lado de la piedra y empujarla con todas sus fuerzas. La enorme tapa de roca cae
con un sonoro crujido contra el suelo, dejando la tumba abierta.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Decías,
niña?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos han quedado enmudecidos ante lo que parecía una
tarea imposible. En cuanto se disipa el polvo levantado por la acción del enano
todos se acercan a mirar el interior del sarcófago. Un esqueleto humano,
ataviado con los restos de una armadura completa de hace siglos, sujeta una
espada bastarda con ambas manos en pose ceremonial. Gran cantidad de restos y
polvo se amontonan en el interior junto a él indicando que han pasado muchos
años desde que fuese enterrado, sin embargo, la espada que mantiene entre sus
manos no parece mellada, oxidada o desgastada en ninguna medida contrastando
con el resto de la escena como si de un arma recién salida de la herrería se
tratase.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Eso no es
normal – Rundar solo hace patente lo que todos piensan.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No
deberíamos… - las palabras de Sailzan no llegan a terminar de pronunciarse.
Dinadar rebusca bruscamente en el sarcófago, alzando gran cantidad de polvo y
deshaciendo el cuerpo marchito del paladín justo en el momento en que Rundar
arrebata la espada del cadáver. Evelyn pone los ojos en blanco y se retira un
poco por lo que pueda pasar pero ve que el ansia del resto de sus compañeros es
más que evidente e incluso Nimrod ya “bucea” en el interior de la tumba.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Parece
normal – el enano zarandea la espada bastarda con cuidado, midiendo su peso y
equilibrio – más allá de que ha sido forjada por un maestro herrero que ha
cuidado el mínimo detalle y ha grabado una preciosa inscripción en su filo que
reza en enano: “</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Mi
Fe es mi arma, tu Voluntad mi guía</span>”.<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn respira aliviada. Esperaba un temblor, un
ataque, una maldición de la diosa por profanar la tumba de su paladín pero
parece que la desaparición de Tien Tull puede haberlos beneficiado esta vez.
Tras un rato comprobando el arma tanto ella misma como sus compañeros todos
parecen no ser capaces de determinar por qué el arma sigo afilada y como nueva.
Quizá el herrero enano realizase algún forjado especial que implicase energías
arcanas, sin embargo, ni Sailzan ni ella son capaces de detectar resto alguno
de poder. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos vuelven al piso superior con una sensación
agridulce. Nimrod parece el más decepcionado. Nada sin embargo que no pueda
solucionarse con algo de comida y sobre todo bebida para reponer fuerzas. Todo
el grupo aprovecha para descansar y saciarse. Rundar, tras llenar su odre de
vino, decide que ya es hora de relevar a Grokar y sale al exterior. La tormenta
no ha cedido ni un poco pero el orco reposa tranquilamente bajo la lona, junto
al carro. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar –
comienza el enano al llegar – ve a cubierto si quieres, yo me quedaré vigilando
este montón de leña.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El gran orco de piel verde oscura alza la mirada y le
observa para finalmente ladear la cabeza como si no entendiese algo.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Esa espada
es nueva?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ah, sí, la
encontramos en una tumba en el interior del templo. No es más que una bonita
espada de un antiguo paladín de Tien Tull.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El orco se alza, estirando los músculos y haciendo
crujir los huesos antes de fijarse en el arma que le tiende el enano con ambas
manos. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Si quieres puedes
quedártela, antes tu rezabas a Tien Tull, ¿no?, tenía entendido que los orcos
esclavos, los Ruines, rezan a la diosa de la Muerte para que cuide su regreso a
Zealoth, ¿no es así?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar mira la espada y luego al enano.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rezaba,
antes – el gesto de Grokar parece quedar cubierto por un velo del pasado –
ahora sigo las enseñanzas del Sacrosanto. Quiero ser mejor. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar se estremece. No puede evitar pensar en lo que
puede haber provocado el cambio de un despiadado luchador de la arena élfica.
Los Ruines luchan sin piedad, abanderados por las Casas élficas, como si de un
deporte se tratase. El divertimento y crueldad de esos “juegos” es legendario y
los nobles elfos se jactan de la fiereza de sus campeones como muestra de su
poder y posición social. Por lo Rundar sabe y las cicatrices de Grokar
atestiguan parece que el orco era uno de los mejores Ruines de la casa que le
mantenía, ¿por qué ese cambio tan radical? ¿Y a un dios humano? Bueno, no era
asunto suyo. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El orco finalmente coge la espada bastarda y la mueve
como si de una espada corta se tratase, aunque cualquiera necesitaría de ambas
manos a él le basta con una para hacerla bailar con maestría. Cuando el fulgor
amarillento se extiende desde la empuñadura hasta la punta del arma el enano no
puede dar crédito a lo que sucede. La energía arcana contenida en el arma se
libera, reconociendo a un antiguo valedor de su diosa, haciendo que el arma
parezca vibrar y destellar con intensidad. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Es bonita –
concede Grokar – gracias. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar aún permanece con la boca abierta cuando el
orco guarda la espada entre sus cosas y se marcha hacia el interior del templo.
Le sigue con la mirada sin poder articular palabra. Cuando por fin desaparece
en el interior del templo el enano se gira, incrédulo, y se encuentra los ojos
del caballo mirándole fijamente.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sí, amigo,
yo también me he quedado de piedra.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La tormenta arrecia y las nubes no dan tregua,
ocultando los soles gemelos tras un grueso manto de oscuridad que arropa el
valle Dientes de Sangre. En breve tendrán que partir pero por el momento se han
ganado un buen descanso…</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">*** <br /></span></p>
El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-76313467113914945192024-02-19T12:03:00.003+01:002024-02-19T12:03:38.661+01:00MASTER OF THE UNIVERSE: FIELDS OF ETERNIA<p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_EN703c92iMXLXvmiKUY5w3PoM8fuCA1-Xnmr3AvmywzHYk-L-UjG2NEtcUfpspeA_1I2PB99Ahnry6eyeNuaPezH9AHSS4DHCgjI7Lg51huErHOB-DmMYvH7YOxyd0DQLbMG5P207svovJakLFucuoUQQAboc_fV0Uuh7ky2rK5hAwBw0q_ASgFd7Lw/s800/masters-del-universo-fields-of-eternia-juego-mesa-edicion-espanola.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="401" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_EN703c92iMXLXvmiKUY5w3PoM8fuCA1-Xnmr3AvmywzHYk-L-UjG2NEtcUfpspeA_1I2PB99Ahnry6eyeNuaPezH9AHSS4DHCgjI7Lg51huErHOB-DmMYvH7YOxyd0DQLbMG5P207svovJakLFucuoUQQAboc_fV0Uuh7ky2rK5hAwBw0q_ASgFd7Lw/w401-h401/masters-del-universo-fields-of-eternia-juego-mesa-edicion-espanola.jpg" width="401" /></a></div><p style="text-align: justify;">Si bien es cierto que desde hace unos años se ha puesto de moda todo el tema "vintage" o "remember", es decir, traer al presente grandes obras de culto y glorias pasadas como X-Men, Cristal Oscuro, Gijoe, Regreso al Futuro, Gremlings y similares, no podía faltar el universo de "<b>Master of the Universe</b>" (MOTU abreviado normalmente). Desde antes de que saliesen las conocidísimas (y criticadas) series de Netflix ya estaba fraguándose un proyecto de juego de mesa con el <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/317526/masters-universe-fields-eternia-board-game" target="_blank">título que tenéis en la portada</a> y que rápidamente vería una variante de lucha entre jugadores llamada "<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/311475/masters-universe-board-game-clash-eternia" target="_blank">Clash for Eternia</a>" .</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Hoy vamos a centrarnos en este juego de mesa para los amantes de tan querida serie que nunca podrá ser igualada, por supuesto (ni debería intentarse). Abrochaos los cinturones que el viaje promete ser movidito ^^</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgihpKyy7ScGFeMhSwLCfLAis8MO6WaVfyTs6EiKo3RGQhqFtZphB12ikDRTlbW6K5hI8xTGgKPnFlqhYte36uSdHz-w9waDYi9aOItAHdl03aVK-9pVjHdp_NGu2GGbCcdN4UPhBcwR9FdhDSSGGt9UsQlgc-xH0KqvsuTKSIR8YlEoMOd8xRcpRSTsqQ/s800/masters-of-the-universe-fields-of-eternia-castellano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="371" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgihpKyy7ScGFeMhSwLCfLAis8MO6WaVfyTs6EiKo3RGQhqFtZphB12ikDRTlbW6K5hI8xTGgKPnFlqhYte36uSdHz-w9waDYi9aOItAHdl03aVK-9pVjHdp_NGu2GGbCcdN4UPhBcwR9FdhDSSGGt9UsQlgc-xH0KqvsuTKSIR8YlEoMOd8xRcpRSTsqQ/w371-h371/masters-of-the-universe-fields-of-eternia-castellano.jpg" width="371" /></a></div><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">"<b>Fields of Eternia</b>" es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores, incluso muchos más (hasta 8 no habría problema aunque puede ralentizar mucho el juego y en ese caso yo aplicaría alguna variante del sistema de combate) que trata de introducirnos con bastante éxito en la historia y aventuras de los héroes y villanos en el mundo de Preternia y Eternia (de ahí que muchos fans hayan criticado la elección del título, ya que muchas de las misiones no se desarrollan en Eternia sino en Preternia). <br /><br />Es un juegazo que mezcla los combates, nos desarrolla tramas, historias y misiones para nuestros héroes y, además, tiene ingredientes de "colocación de trabajadores" y sistemas de deckbuilding. Todo junto mezclado con una gran maestría y buen hacer que nos deja un tremendo sabor de boca... no en vano creo que es el mejor kickstarter en el que me he metido de cabeza (y entregado en plazos, sin complicaciones ni demoras excesivas).</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZz87gfKUM3cfyiyaKAUwpq5fAVBb3tBEexHIcjVZVw2B3aQn-puYJPE4j-PZPEVz301u1iw3JZNb-xfRYh89mN-bj1tDekvq53VUW6SV_JukrJBulYNhm6avUIJB4br3nDvGQwtqtbXzkKKkPi-mu10k9XkCw0IHpUmIIdJLNmfihC_dMShvFphr55Q8/s1024/Master-of-the-Universe-Fields-of-Eternia-Board-Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZz87gfKUM3cfyiyaKAUwpq5fAVBb3tBEexHIcjVZVw2B3aQn-puYJPE4j-PZPEVz301u1iw3JZNb-xfRYh89mN-bj1tDekvq53VUW6SV_JukrJBulYNhm6avUIJB4br3nDvGQwtqtbXzkKKkPi-mu10k9XkCw0IHpUmIIdJLNmfihC_dMShvFphr55Q8/w400-h400/Master-of-the-Universe-Fields-of-Eternia-Board-Game.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa desplegado para dos jugadores.<br /></td></tr></tbody></table><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Lo que primero nos llama poderosamente la atención es la grandísima cantidad de miniaturas y el detalle de las mismas. Son impresionantes pero esta claro que ganan mucho pintadas, sin embargo, tendremos para cada facción una gran cantidad de personajes icónicos (no todos, por supuesto) del universo MOTU. Una vez disfrutado de las miniaturas podemos desplegar el mapa: una obra de arte con elementos visuales y artísticos muy reconocibles y fáciles de identificar.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggWfH0_3NZnUpmDEU__ifLAVPLYmufMXGPgjaY-4PGHqF4_0GOC4aKjMTXKHo2xwPivElB0ntMW6JV_AGuMrtY_25pVcYWzeEXlyUMSff0ETNB6x5XdXkJeknXIvrWxjjgehayRcKdPqlGbp6cQW9Foa9HlP4fvhL2jGhy7Y98xXYMUYy1Lx7gsVp4Qq4/s800/pic7913819.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggWfH0_3NZnUpmDEU__ifLAVPLYmufMXGPgjaY-4PGHqF4_0GOC4aKjMTXKHo2xwPivElB0ntMW6JV_AGuMrtY_25pVcYWzeEXlyUMSff0ETNB6x5XdXkJeknXIvrWxjjgehayRcKdPqlGbp6cQW9Foa9HlP4fvhL2jGhy7Y98xXYMUYy1Lx7gsVp4Qq4/w368-h276/pic7913819.jpg" width="368" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplos de minis pintadas.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP2x70b2HpS1k6jEKs5gDKvYYq9vhheFL2X6ekMa-4YFKBiUlp3jYyi4aquBHmvZk6rS3o83jhYPuukoQOCuTk69ey47OPNKP22ARtCdtTuAVcZPFJWIDLq4eXaPtF-vBygn-kkv67fMo3mMQBgfHlF4N4JVuLpkJUxlgSsnmLc8LPKEAKxHtP3VEDnZI/s1080/beast_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="1080" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP2x70b2HpS1k6jEKs5gDKvYYq9vhheFL2X6ekMa-4YFKBiUlp3jYyi4aquBHmvZk6rS3o83jhYPuukoQOCuTk69ey47OPNKP22ARtCdtTuAVcZPFJWIDLq4eXaPtF-vBygn-kkv67fMo3mMQBgfHlF4N4JVuLpkJUxlgSsnmLc8LPKEAKxHtP3VEDnZI/w320-h256/beast_0.jpg" title="Ejemplos de las cartas de encuentros donde podrás adquirir aliados o luchar contra enemigos inesperados." width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de encuentros donde podemos adquirir aliados, enfrentarnos enemigos o domar bestias como estas.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> <br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /></p><p style="text-align: justify;">Nos quedan, a parte de fichas de todo tipo bastante básicas pero "cucas", las cartas... centenares de cartas! Encontraréis cartas de magia, de objetos, de misión, de encuentros, vehículos y las de combate que de cada facción. Unas ilustraciones bien cuidadas, acorde a los dibujos de antaño pero con muestras de cariño que nos hacen disfrutar de cada carta ilustrada. Aquí debo decir que también es cierto que los textos en algunas de las cartas no son todo lo claro que deberían, dejando muchas veces a la interpretación personal el efecto, sobre todo las cartas de mercado (magia, objetos y vehículos). Al haber salido en varios idiomas pensamos que sería causa de la traducción pero al revisarlas en inglés debemos decir que solo algunos de estos errores se corrigen, una pena.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGJ_wLlkutAsNn2-n4FfItC6zn8iLUWavuzC-7rANBN72HuNb8HeL6auoxngD9dyH_KDyfMNdymQ1a_BQO8WprfoeTIlJiVkFhc62II4LFJKKxxLGZHVqwNU0efftwuXqRb3QSiwse3UMvJq8afOS7iGz7eSaAEuPfhs__QJOH7AsIXs8KmfMRWYZrPjI/s600/Masters-of-the-Universe-Fields-of-Eternia-Edizione-Italiana-plance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGJ_wLlkutAsNn2-n4FfItC6zn8iLUWavuzC-7rANBN72HuNb8HeL6auoxngD9dyH_KDyfMNdymQ1a_BQO8WprfoeTIlJiVkFhc62II4LFJKKxxLGZHVqwNU0efftwuXqRb3QSiwse3UMvJq8afOS7iGz7eSaAEuPfhs__QJOH7AsIXs8KmfMRWYZrPjI/w397-h397/Masters-of-the-Universe-Fields-of-Eternia-Edizione-Italiana-plance.jpg" width="397" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplos de cartas y personajes.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Finalmente nos quedan tres de los elementos más importantes: primero los dados. Son bonitos, de colores para cada facción y con un diseño que nos recuerda juegos pasados como el Heroquest. Un puntazo. Segundo los peones de tropas de cada facción. un gran número de ellos que, a modo de "trabajadores" en otros juegos, nos ayudarán a atacar, defender o adquirir los recursos de cada parte del mapa. Importantísimos y con diseños originales para cada facción. Una gozada. </p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><br /> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8a0e_YcWQDcZJo0couW3LwfV-xcqBCeH2jrZ3rYLAvn5whRP5rZROGVjrJ0eEF1TKT2B5YUYpvt-NKUYfC4hnYhOE7R46hRzb0zFcVLod71mPLDJpgYtfqXinc9nTIsdPl2eUnKVQnheSnaitBU_qPWK8k7Nr0kxWIBDfxyv1f4wrabPhVBBcR_eZPKo/s900/pic7452558.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="900" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8a0e_YcWQDcZJo0couW3LwfV-xcqBCeH2jrZ3rYLAvn5whRP5rZROGVjrJ0eEF1TKT2B5YUYpvt-NKUYfC4hnYhOE7R46hRzb0zFcVLod71mPLDJpgYtfqXinc9nTIsdPl2eUnKVQnheSnaitBU_qPWK8k7Nr0kxWIBDfxyv1f4wrabPhVBBcR_eZPKo/w402-h162/pic7452558.jpg" width="402" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de los peones pintadas. No vienen así de chulas pero el diseño es muy bueno.<br /></td></tr></tbody></table><br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Finalmente en tercer lugar tenemos las tarjetas de los héroes y villanos, protagonistas de cada facción que podemos encontrar en el juego (en el básico tendrás los Héroes de Eternia y las Fuerzas del Mal de Esqueletor pero en las ampliaciones se añaden las fuerzas de los Hombres Serpiente y la Horda). </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-rK2ouohRxrsnyv9Zy3ag0B7YwCGus9aupvxiEr3LLUNwgLj_BJUO0zPOQP0vNsZUVnt2AK6SfYgC3TFOneABTY0I88NQCU_qM3WKt_5Yh_A5bgcQ68EjY2zGPXabdEAJDPwSa_Ao18Y3tGvT1invFSIWDZsWhLtC0xhLswqIzNUFMetJvYfSfB2wTAE/s900/pic7490395.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="900" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-rK2ouohRxrsnyv9Zy3ag0B7YwCGus9aupvxiEr3LLUNwgLj_BJUO0zPOQP0vNsZUVnt2AK6SfYgC3TFOneABTY0I88NQCU_qM3WKt_5Yh_A5bgcQ68EjY2zGPXabdEAJDPwSa_Ao18Y3tGvT1invFSIWDZsWhLtC0xhLswqIzNUFMetJvYfSfB2wTAE/w450-h208/pic7490395.jpg" width="450" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">4 Facciones y todo su material (las paredes no son del juego)<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">En las tarjetas de cada personaje encontraremos sus atributos y habilidades especiales además de las posibilidades que puede elegir en el combate (arma cuerpo a cuerpo, a distancia, magia...). Las ilustraciones son muy buenas y la claridad para entender cada personaje excelente pero aquí, como en tantos otros juegos de personajes asimétricos, nos encontramos con algunos problemas de "nivelación" entre ellos de manera que pocas veces elegirás los que están peor balanceados, quedando relegados a meros "pisapapeles" bonitos en la caja. </p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Otro de los problemas (en este caso mucho menor) que encontraréis en este aspecto es que cada facción tiene tantos personajes que te quedarás con ganas de verlos todos en acción y es que ¡tan solo puedes llevar 3 personajes como máximo! una pena que se puede solventar aplicando alguna variante de la casa (ya que por reglas oficiales 3 será siempre el máximo de personajes que puede haber en cada facción).</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> Vale, ya hemos visto un poco el contenido del juego y nos flipa, pero... ¿cómo se juega?</p><p style="text-align: justify;">Pues bien, sin entrar en muchos detalles, como siempre, diremos que hay 3 MODOS DE JUEGO. Podremos realizar <b>partidas Enfrentadas</b> entre los jugadores como si se tratase de un modo torneo o competitivo, en cuyo caso se nos queda un poco desnaturalizado y aunque mola, se pierden muchas posibilidades que tiene el juego. </p><p style="text-align: justify;">Otro modo de juego es el <b>Cooperativo</b>, donde uno o varios jugadores se enfrentan a una historia con una serie de objetivos y movimientos que controla la una inteligencia artificial como en muchos otros juegos. No, no me refiero a una app o un dispositivo electrónico, simple y llanamente, como se ha hecho toda la vida, la historia nos va contando lo que hacen los "malos" (o los "buenos", dependiendo de la facción protagonista que quieras llevar) y combatimos con ellos de una manera fácil y entretenida. Este modo de juego me ha gustado especialmente porque no pierde posibilidades de juego, ni esencia en la historia que nos narra la partida y puedes mezclar incluso facciones para enfrentarte a los objetivos. </p><p style="text-align: justify;">Finalmente nos encontramos en con el modo de juego normal o <b>Historia</b>. Se asemeja mucho al cooperativo anterior pero en este caso habrá un jugador que tome las riendas de los protagonistas de la historia (o varios jugadores si lo hacéis en parejas), ya sea de la facción que sea dado que cada una tiene una historia de este tipo. En este modo de juego la facción protagonista cuenta con ventajas especiales de juego y deberá cumplir su objetivo de trama o historia mientras el resto de jugadores (ya sea uno, mucho o ninguno en cuyo caso se usa una ia) trata de impedirlo. </p><p style="text-align: justify;">Es un juego complicado pero muy gratificante que te sumerge en la historia y trasfondo del mundo de MOTU.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihYnMAp_sLeM8qF6qxY16Wiyu1av8X4hQGaQhILyngg1UGYKpEvDLv72lBjJ86qh3V9SdNQQCEhwT7BdkGb7lP_5G8DiDjLn-9ZqwQlyzL3WT3gRCeMSOOLlU1MwMzVQi1TvVYVJkpQ0D3frESTGsOxN8ojMN0G6fpClLGMAPq1A2YW_zggOoEhYRxfi4/s1080/hero-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="1080" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihYnMAp_sLeM8qF6qxY16Wiyu1av8X4hQGaQhILyngg1UGYKpEvDLv72lBjJ86qh3V9SdNQQCEhwT7BdkGb7lP_5G8DiDjLn-9ZqwQlyzL3WT3gRCeMSOOLlU1MwMzVQi1TvVYVJkpQ0D3frESTGsOxN8ojMN0G6fpClLGMAPq1A2YW_zggOoEhYRxfi4/s320/hero-02.jpg" width="320" /></a></div><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Una vez elegido el tipo de juego debes tener en cuenta varias cosas:</p><p style="text-align: justify;">- Se usa un <b>sistema de juego por acciones</b> que puede hacer cada uno de tus héroes por lo que tiene un componente estratégico y de gestión de acciones importante, así como el orden de hacerlas en cada turno.</p><p style="text-align: justify;">- Tiene un componente de <b>colocación de peones</b> importante ya que estos te van a ayudar a generar recursos y abrirte la posibilidad de acceder al mercado así como apoyarte en combates o defender.</p><p style="text-align: justify;">- Tiene un sistema de<b> mercado</b> para adquirir 3 tipos de cartas (aunque luego hay subtipos en el tema de objetos) en el que cada héroes de manera individual puede adquirirlas y usarlas pero que necesita que hayas adquirido una zona para poder comprar. Las cartas son muy variadas y dan muchas posibilidades de juego lo que lo enriquece enormemente.</p><p style="text-align: justify;">- Entre las acciones de los personajes hay acciones como la de "<b>encuentros</b>" que se basa en aventurarte por la zona a ver qué pescas... puede ser que te encuentres un aliado, un enemigo, una bestia que puedes intentar domar o alguna historia secundaria por llamarlo así. Es muy interesante y enriquecedor pero el tiempo corre y no podrás hacerlo demasiado si no quieres desatender otras opciones. <br />En este punto también hay que decir que, dependiendo el modo de juego, los pjs podrán realizar una acción especial de "<b>Quest</b>" o Misión que tiene un mazo especial de cartas para narrar los diferentes monstruos especiales y trasfondo de la historia que estás jugando. </p><p style="text-align: justify;">- El juego cuenta con un <b>sistema de turnos</b> del tipo:<b> día y noche</b>, que establece cuando se recaudan los recursos que controlas y cuando los pjs descansan para recuperar sus heridas. Además cada cierto tiempo el contador de turnos dispara un Evento que puede causar cambios en el juego. Algo esencial en este tipo de juegos. </p><p style="text-align: justify;">- El combate es un punto importantísimo en el MOTU y hay diferentes <b>tipos de combates </b>diferenciándolos a groso modo en dos: por dados y por cartas (el propio juego te explica algunas variantes). El sistema <u>por dados</u> es muy sencillo y rápido pero se echa de menos el poder "apoyar" un combate con otro o algo similar. En general siempre podremos apoyar con hechizos y cartas que nos lo permitan pero en algunos encuentros los enemigos son tan "formidables" que es casi imposible vencerlos. Este problema se da también en el sistema de combate por cartas dado que muchas veces el enemigo no acumula las heridas y si no le matas huye o las regenera al final, lo que dificulta el avance del juego. </p><p style="text-align: justify;">En el caso del <u>combate por cartas</u> es en el que encontramos un sistema tipo "deckbuilding" dado que el mazo de combate es único para cada facción y tiene unas cartas básicas. Cada facción puede incluir cartas mejores (y quitar las que no quiera) cuando las ganas en el desarrollo del juego de manera que debe intentar tener cada vez mejor mazo y así asegurarse que cuando combata lo haga más eficientemente. <br />En el caso del combate con cartas al principio puede parecer que se ralentiza el juego pero una vez lo tienes "pillado" no lo es. Cierto que con jugadores muy "dubitativos" deberás poner un tiempo límite porque si no puede eternizarse pero si el jugador ya tiene cierta idea no tardaréis nada. Este tipo de combate tiene mucho mayor componente estratégico que el de los dados aunque para la partida en más tiempo, por supuesto, y está pensado para dar mayor relevancia a los combates entre personajes o con grandes personalidades. Incluso hay un sistema con ellas para luchar contra personajes manejados por la IA. Un gran trabajo.</p><p style="text-align: justify;">Como dije al principio el propio juego te presenta una variante para el sistema de combate con cartas que hace que incluyamos dados en el sistema. Lo que en un principio me pareció un acierto luego comprobé que solo sirve para equiparar los combates y aumentar mucho el componente de suerte del combate lo que no me ha terminado de gustar demasiado (ya que encima suma tiempo a los combates).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><u>PARA TERMINAR...</u><br /><p style="text-align: justify;"><br />Bueno, creo que con estas pinceladas generales tendríamos una visión general del juego que espero os sirva para indagar más o buscar la manera de haceros con una copia. </p><p style="text-align: justify;">En lo que respecta a mi <b>Valoración Personal </b>debo decir que es uno de mis juegos preferidos. Un "must" de los seguidores y fans del universo MOTU y un sistema de juego que da muchas posibilidades y muchas horas de juego, sobre todo con amigos en su versión cooperativa o competitiva (yo siempre me inclino por la primera). Hay muchísimo trasfondo o "lore" en el juego y puedes aprender mucho sobre acontecimientos, leyendas e historia del MOTU lo que es una pasada. Por todo ello y mucho más este juegazo se lleva un 9 de 10 en mi barómetro personal, no llegando a cotas más altas por los defectos de texto en algunas cartas, algunos problemas con los combates contra objetivos mayores y algún que otro defectillo que hemos arreglado con reglas de la casa. </p><p style="text-align: justify;">Ya sabéis, cualquier duda o cuestión solo tenéis que comentarme y estaré encantado de ayudaros.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Muchas gracias y feliz semana!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-25165721283977713002024-02-13T19:50:00.005+01:002024-02-16T09:45:57.154+01:00DAEDORN´S TALES: LIBRO 1 - NO SOMOS HÉROES (parte 2)<p> </p><p style="text-align: center;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUG1Om4MY97Bsn8iydIL8Jjda8gCgIy8y-KPwQkl8dsMPCN7tz6HGcpd2bsRs-7qd-k0a-VWWFXwUkScmUxTwh5WkpuzMciCGuNyZIi8IZ75i-xGrlXv53QrHKCk3X-TvKDaXrGhzZhhytqkaTrxSSSomwJG_WFET71SZBtzSVMu0Q8Y5DjyZ-GR2sCM4/s512/SwordsForHire_ThemeB.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUG1Om4MY97Bsn8iydIL8Jjda8gCgIy8y-KPwQkl8dsMPCN7tz6HGcpd2bsRs-7qd-k0a-VWWFXwUkScmUxTwh5WkpuzMciCGuNyZIi8IZ75i-xGrlXv53QrHKCk3X-TvKDaXrGhzZhhytqkaTrxSSSomwJG_WFET71SZBtzSVMu0Q8Y5DjyZ-GR2sCM4/w394-h394/SwordsForHire_ThemeB.png" width="394" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> Continuamos con la última parte del "Libro 1" en este Daedorn´s Tales.</p><p style="text-align: justify;">Espero que lo disfrutéis.</p><p style="text-align: justify;">Comencemos!</p><p style="text-align: justify;"> </p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El viaje siempre es la peor parte. Normalmente no son
más de dos veces al año pero suficiente para detestarlo. Quizá sea el hedor de
los esclavos humanos lo que aborrezco, quizá tener que aguantar su lento paso
por casi dos meses, quizá el tedioso camino por senderos inhabitados hasta el
Legado de Null – Dan – At, conocido como “Bastión de Muerte” en la lengua común.
Sea como fuere las caravanas de esclavos son una importante fuente de ingresos
para mi Señor, Fignural Dan – At y su Casa élfica.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Me recoloco el peto y el espaldar sobre los ropajes
finamente decorados y puedo sentir los acolchados. Al menos no tengo que ir
andando como los Guardias de los Condenados; desde la carreta dejo de asomarme
por la pequeña ventana y cierro la cortina de terciopelo rojo. Mi Señor se
afana en limpiarse la nariz, sin duda molesto por la gran cantidad de polvo y
mugre que nos ha acompañado durante todo el viaje. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Creo que
llegaremos al anochecer, mi Señor.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fignural asiente sin mucha atención, se trata de un
noble bien posicionado entre las Casas y, pese a encargarse de la tediosa tarea
del transporte de esclavos y su gestión parece congraciado con las ventajas que
le otorga hacerlo. Bien es sabido en Null – Zar – Oc, Bastión de Condenación
para las razas menores, que la tarea de Fignural no es algo que a muchos elfos
les regocije pero la venta de cada lote en Null – Dan - At hace que tanto las
riquezas como la influencia entre ambas casas se encuentre bien afianzada. Es
más, desde que la casa Dan – At llegase a un lucrativo acuerdo con Lil –Tal –
En, el Legado de Ciudad Gris o Null – Tal – En en la legua élfica, todo parece
indicar que se posicionará como la Casa más importante en todo Daedorn. Una
razón más para estar cerca de Fignural como su mano derecha y aguantar estos viajes.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><Siempre el viaje de vuelta se me hace eterno.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Pienso en la ruta de esclavos y los puntos que
recorremos por tierra. Sería una locura hacerlo de otra forma pues los mares ya
no son tan seguros como en Eras pasadas. La travesía ya se ha asentado desde
sus inicios y la casa Dan – At no ha escatimado Yarks o tropas en asegurarla
con algunos puestos de avanzada estratégicamente situados, sin embargo, aún
acechan entre las sombras criaturas mancilladas por la Mancha que de vez en
cuando tratan de recuperar sus territorios. <br />
Sonrío. El mismísimo </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Rondalion
– Zar – Oc nos proporciona un buen número de sus guardias de élite para
escoltar la caravana: la Guardia de los Condenados son soldados bien preparados
y equipados, acostumbrados a lidiar con esclavos y criaturas peligrosas por lo
que, en detrimento de mi diversión, apenas hemos tenido percances, más allá de los
desfallecimientos y retrasos provocados por la escoria que transportamos,
claro.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><El último puesto avanzado ya está
lejos…></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Tras el avituallamiento habrá pasado una
semana de viaje; cuando lleguemos al pueblacho humano en Valle de Cuervos
podremos dejar todo listo para los kilómetros finales hasta Null – Dan – At y
por fin podré descansar. Solo recordar la algarabía de palacio, las oraciones
del templo o las damas élficas que recorren la zona cercana al Mar de los
Demonios siento como la tranquilidad envuelve mi alma y acaricia mi ser. Ojalá
estuviese allí.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Mientras echo para atrás la cabeza y la
apoyo en el pequeño cojín del asiento me parece ver de soslayo la mirada
ausente de Fignural. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Es extraño pero desde antes de recoger
al grotesco orco ha estado más callado y taciturno de lo normal. No es propio
de él.<br />
Recuerdo como hace varios días, pese mi reticencia, Fignural decidió acceder a
añadir a la caravana de esclavos a aquella mole verde-grisácea. No era una
buena idea, los orcos siempre daban problemas, o bien porque se peleasen y
destrozasen a los esclavos humanos por diversión o hambre o bien porque eran
demasiado fuertes para las cadenas que se usaban para el transporte de humanos.
<br />
Fignural solo alegó que nos vendría bien algo de distracción para el camino. No
le creí entonces ni ahora. Algo en mi interior sabía que no era por eso, había
estado demasiado pensativo. La única razón lógica que podía tener era su mayor
precio de mercado pero algo me dijo entonces que tampoco era ese el motivo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><Ese mastodonte solo traerá
problemas.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Sigo recostado pero trato de cerrar los
ojos un momento. El nerviosismo de Fignural puede deberse a muchos factores que
desconozco. Sea lo que sea lo importante ahora es llegar a Null – Dan – At
cuando antes… ya queda poco.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Han pasado varias horas cuando uno de
nuestros escoltas personales da unos golpes por encima de nuestras cabezas. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Estamos
llegando, mi Señor.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Me regocijo al pensar en un leve
descanso fuera de esta carreta. Pese las comodidades internas no deja de ser un
cajón donde cada kilómetro se hace eterno.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Mi
Señor, prepararé todo para que sea de su agrado – me apresuro a asomarme por la
ventana, descorriendo nuevamente la pequeña tela que la tapa por el interior
del carro. Ya puedo ver ese estercolero que los humanos llaman “Refugio de
Ratas”, un nombre muy apropiado sin duda otorgado por alguno de los nobles
elfos que designaron la ruta para que pasara por él.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">La guardia sigue flanqueando a los
numerosos esclavos pero la carreta se adelanta aprovechando el empuje de sus
dos vigorosos caballos. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><Este viaje solo hemos perdido seis
de esos sacos de carne y huesos…></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Cuando nos detenemos en la posada de
Marcus no puedo evitar una mueca de asco. Eso nunca ha sido una posada, quizá
para las razas menores pueda considerarse así pero un elfo solo descansaría en
su interior como última opción. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";">
- </span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Atad
los caballos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Uno de los escoltas que se sienta sobre
la carreta desciende de un salto y se acerca hasta los caballos. En seguida
salen varios apestosos humanos para encargarse de ellos y llevarlos a la cuadra
a unos metros de donde estamos. El cercado servirá para que los esclavos puedan
sentarse, comer y dormir esta noche. Tiendo mi mano para que Fignural pueda
salir; aunque el suelo está embarrado por las últimas lluvias su paso grácil
hace que apenas manche los faldones de su túnica hasta llegar a las maderas que
hacen de escaleras del local. A unos sesenta metros ya llegan los guardias
escoltando la caravana. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Reordenadlos
el aquel cercado y revisad las cadenas, luego montad un perímetro y preparad
los víveres. Primero haremos la “cosecha” para evitarnos sorpresas. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Los guardias realizan su tarea como una
máquina bien engrasada. Pese al cansancio y el barro actúan con marcialidad y
empujan con sus alabardas al “ganado” hasta el interior del cercado. Alguno se
queja y recibe un buen golpe. Tendrían que haber aprendido ya pero si algo
caracteriza a los humanos es su terquedad y falta de memoria.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Me acerco nuevamente a Fignural que se
mantiene a la espera en la puerta de la estancia. Entramos de la mano hacia el
viejo Marcus, un humano igualmente detestable pero que sabe cual es su sitio.
En cuanto nos ve baja la cabeza y deja la llave de la habitación habitual sobre
la barra aunque cuando nos dirigimos hacia ella me sorprende ver una mujer
sentada a nuestra siniestra, tomando algo que parece comida aunque no huela a
nada similar. Pese ocultar sus rasgos con una capucha oscura puedo distinguir
sus ropajes y armas. ¿Un Filo de la Muerte? ¿Aquí?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Echo mano a la empuñadura de mi espada
para acercarme hacia ella pero me detengo al sentir como mi Señor empieza a
subir las escaleras. Llamo a dos de los escoltas.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Recordad
que nada debe importunar esta noche al Señor. No quiero excusas. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Miro de reojo a la elfa y aprieto los
dientes. Sea quien sea está lejos de ningún legado. Ningún “Filo” trabaja tan
alejado de su Señor. No es una buena señal pero no me preocupa los tejemanejes
de las Casas y sus sicarios. Si hubiese pretendido atentar contra nosotros no
la habríamos visto venir hasta que estuviese sobre nosotros, además de que
parece tan sorprendida de vernos como nosotros.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><Luego quizá.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Me apresuro a salir de la casucha y miro
como se dispone ya todo para pasar la noche. Sonrío al fijarme en la herrería.
Ese malnacido de Rundar “Un ojo” me estará esperando en su interior. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Preparad
a cuatro de los guardias para la “cosecha”. Tengo que pasar por la herrería
antes pero antes de que salga quiero que todo ya esté en marcha. Necesito
alegrarme un poco el día con los lamentos y gritos de estos sucios bastardos.
Recordad, si alguno de ellos opone resistencia haced cumplir la Ley y
ejecutarlo sin miramientos. Servirá de escarnio público.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Vuelvo a pisar el barro para dirigirme
hacia la herrería. Ansío el día en que ese maldito enano hijo de mil padres
decida alzar su mano para defenderse y probar mi acero. Es lo único que me
motiva en estos soporíferos viajes. Quizá esta vez lo logre…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmgfVK2ImlYsXvyrrf-R20ncb1p_K7oMVGMoqrLPmoPMqScaJt710zzjnz0AebDdMZmOQGD3DDzVcUdyyuWiS-R6itsNXew6ZNGSN_0BO2U8BQdhySFVgqttxazvTRZvzwsP7b4hqRApmgdbpIyGQJoNjuhYYxPrv2TG-Y1HmSD-hAJmmcN_ex03f4Phw/s1024/_840277ab-97b8-438c-bff5-82b9078bef73.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmgfVK2ImlYsXvyrrf-R20ncb1p_K7oMVGMoqrLPmoPMqScaJt710zzjnz0AebDdMZmOQGD3DDzVcUdyyuWiS-R6itsNXew6ZNGSN_0BO2U8BQdhySFVgqttxazvTRZvzwsP7b4hqRApmgdbpIyGQJoNjuhYYxPrv2TG-Y1HmSD-hAJmmcN_ex03f4Phw/s320/_840277ab-97b8-438c-bff5-82b9078bef73.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br /></span><p></p><h4 style="text-align: left;"><u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">CAPÍTULO VI</span></u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> - FIGNURAL</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><No, no puede seguirnos. Estoy a salvo.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Por mucho que lo repito no me lo creo. No es cierto.
Sus ojos me persiguen, saben quién soy y dónde estoy. No debí aceptarlo. El
peso de la responsabilidad y el temor se han apropiado de todo mi ser y siento
escalofríos. Apenas he logrado conciliar el sueño desde que lo recogí, me
atormentan pesadillas y su voz me acosa. No, no estoy a salvo. Debo llegar,
cuanto antes. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El camino desde Null – Zar – Oc <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>hasta Null – Dan – At nunca me pareció tan
largo, tan pesado, tan agobiante. Ya no me importa cuántos estúpidos humanos
lleguen al Legado de la Casa Dan – At, solo quiero llegar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><Está cerca… siempre está cerca…></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Aprieto los párpados para evitar que la
luz pueda filtrarse por la cortina aterciopelada que cubre la ventana de la
carreta pero aún así siento el cálido poder arcano que emana del escondrijo
secreto entre mis pies, bajo los asientos.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Creo que
llegaremos al anochecer, mi Señor.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">La voz de Dalent me proporciona algo de
aliento aunque es momentáneo. Quizá ese estercolero de ratas pueda servirnos de
cobijo y, desde allí podremos acelerar el paso los últimos kilómetros
serpenteando por el Valle de Dientes de Sangre hasta la ciudad. Todo habrá
acabado pronto… seguro… </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Un bache hace que todo el carromato de
un respingo y se me escapa una maldición ahogada entre mis dientes. Dalent no
parece escucharla, tal vez sí. No puedo confiar en que pueda protegerme por eso
he decidido no contarle nada. Es mejor así. És un buen soldado y un excelente
luchador pero es difícil saber si será suficiente, si los Guardias de los
Condenados serán suficientes o si el gladiador orco recogido en la Casa de
Kaeron servirá para frenarlo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">El tiempo pasa despacio, como si los
dioses jugasen a contar cada grano de arena que cae por el relog. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><No, no debí aceptarlo.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Ya es demasiado tarde para echarse
atrás. Debo pensar en la recompensa, en el reconocimiento, en la gloria. Kanel
estará muy contento de mi llegada y sin duda me colmará de honores y, sin duda,
una posición de importancia a su lado, quizá incluso el mando del Legado cuando
él se alce con el trono élfico.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Una breve sensación de calma, cálida y
reconfortante, trata de abrirse paso en mi interior pero pronto se ve sofocada
por la cruda certeza de acuciante peligro que nos rodea. Mis manos se juntan,
abrazándose para evitar que se muevan compulsivamente. Al cabo de unas horas
Dalent me avisa que estamos llegando al asentamiento humano, el último antes de
nuestro destino. Necesito descansar pero dudo que pueda hacerlo esta noche; no
lo hice la anterior y no lo haré la siguiente. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Cuando la carreta finalmente se detiene
siento el ansia de querer abandonarla cuanto antes. Dalent me abre camino, como
siempre, y pese al barro y la humedad de la noche mi cuerpo no se permite el
lujo de sentir nada más allá del miedo a lo inevitable. En un momento, mientras
él reorganiza los guardias y esclavos, me apresuro a alcanzar la puerta de la
asquerosa taberna humana. El hedor en su interior es horrible. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Dalent vuelve, acompañándome al interior
para facilitarme el proceso de llegar a algo similar a lo que las razas menores
entienden por una habitación individual. Escucho sus voces avisando a los
guardias que flanquearán la puerta de mi cuarto. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Finalmente me desplomo sobre el jergón
de paja cubierto con unas finas sábanas de lino y algo parecido a una almohada.
Antes de intentar conciliar el sueño rezo a Il – Danaq, esperando que la noche
pase rápido y podamos retomar el viaje cuanto antes.</span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">---</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><¿Qué fue eso?></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Me despierto sobresaltado aún tendido en
la cama. A través del vidrio de la ventana puedo ver la oscuridad de una noche
cerrada donde Nameter parece haber quedado oculta. Gritos. Golpes. ¿Lucha?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Me pongo en pie justo al tiempo que la
puerta vuela por los aires en mil pedazos, arrojando centenares de astillas por
doquier que se clavan en mi piel y rasgan mis finos ropajes. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><Me ha encontrado.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Grito tan fuerte que las estrellas
tiemblan hasta apagarse.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7uMrnc_iFGz9jeTVMD50RwrIN7tB3ArHaL6Kv4ct_iLBRMO9oHjgophYvqrrwfHZmtFjxApShx9RfawHhP-4pCRS8Il13Zb4cscUDnkWsWKbQH9ddct2adgsYVg-Gll73pRiFUeZxUsjb8ZOjwdMmJKcAFqP8XXb8yVsHST55E8EldroISIEXBKd-o9U/s1024/Bestigoro.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7uMrnc_iFGz9jeTVMD50RwrIN7tB3ArHaL6Kv4ct_iLBRMO9oHjgophYvqrrwfHZmtFjxApShx9RfawHhP-4pCRS8Il13Zb4cscUDnkWsWKbQH9ddct2adgsYVg-Gll73pRiFUeZxUsjb8ZOjwdMmJKcAFqP8XXb8yVsHST55E8EldroISIEXBKd-o9U/s320/Bestigoro.jpeg" width="320" /></a></div><br /><br /><p></p>
<h4 style="text-align: left;"><u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">CAPÍTULO VII</span></u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> – ANGER</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Necios. Estúpidos necios. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Creyeron que estaban a salvo. Que sus patéticos
guardias pertrechados les salvarían o que sus armas mundanas podrían herir su
destino. Estúpidos elfos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La niebla lo envuelve todo, como una telaraña espumosa,
quedando atrapados tanto guardias como esclavos y todo aquel que ha tenido la
mala fortuna de cruzarse en mi camino. Es hora de recuperar lo que es mío por
derecho.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Los bestígoros salen de entre las sombras y siembran
el caos. Caen sobre los soldados cercenando miembros y arrancando cabezas,
disfrutando en cada garrazo y deleitándose con el derramamiento de sangre. El
ataque es brutal y coge por sorpresa a los elfos, desatando los gritos de los
aldeanos y esclavos mientras los guardias tratan de contenerlos… en vano. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sonrío. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No son criaturas agradables pero sí bastante eficaces.
Las ataduras arcanas permanecen fuertemente ligadas a mis manos, guiándoles
hacia el centro del pueblo, a la edificación donde descansa el noble elfo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Un nuevo grito despierta mi interés. No es de un
patético humano, no. El enorme orco ha destrozado sus cadenas y trata de
liberar a varios de los esclavos pero un bestígoro se ha percatado. Va a ser
interesante. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><Pero ¿qué eseso?></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Mis sentidos detectan algo más… forasteros. No serán
una molestia. Una elfa trata de hacer frente a una de mis criaturas junto los
establos, ayudado por un mediano que dispara con un extraño artefacto de metal
mientras una humana ha manipulado las artes arcanas para hacerse invisible y
ayudar a los esclavos. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Curiosa casualidad. ¿Lo será?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Los guardias elfos han sido casi completamente
masacrados y centro mis esfuerzos en reunir a los bestígoros que quedan junto a
la posada humana. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Escucho nuevamente un grito de guerra… ¿enano esta
vez? Efectivamente un ser de barba prominente empuña dos martillos
enfrentándose a uno de mis siervos mientras el resto de forasteros se ha
congregado alrededor del orco y un mestizo. El resto de esclavos ha huido o
muerto. No voy a perder mi tiempo con semejante escoria.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Me centro en el piso superior del edificio y mis
sentidos navegan entre las brumas hasta el interior de uno de los monstruos que
han entrado. Guio al resto para acabar con los dos últimos escoltas del noble.
Quizá hayan muerto varios de mis lacayos pero quedan los suficientes para
terminar el trabajo. Cuando la puerta es derribada saboreo el miedo del
larguiducho elfo y clavo mis ojos en los suyos. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><Te lo dije.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Su muerte no es rápida ni digna, no lo merece. Pronto
sus tripas quedan esparcidas por todo el suelo y su gesto de horror queda
grabado a fuego en mi retina. Lo saboreo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Con el grito de dolor del elfo decido que ya es
suficiente. Poco a poco disperso la niebla y desbando mis monstruosas
herramientas. Desciendo de mi posición privilegiada y me encamino al pueblo
para recuperar lo que nunca debió serme arrebatado.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><Me había olvidado de los forasteros…></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Las seis criaturas se han congregado alrededor del
carro, hablando entre ellos mientras deciden qué hacer con el inesperado
beneficio de Yarks y joyas de los elfos. Dos de ellos son esclavos liberados
mientras que el resto representan una amalgama variopinta de desarrapados y
pordioseros de diferentes razas que apenas tienen algo que llevarse a la boca. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><Como no, el mediano está hurgando en el interior
del carro.></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Es la elfa la primera que se percata de mi presencia
por el camino que llega al pueblo, sin embargo es la humana desnutrida la que
parece tener algún conocimiento de las energías arcanas. Puedo saborear su
odio, su poder, su Mancha. No es ningún peligro aunque se lo propusiera. Con el
aviso de la elfa el resto: un enano, un mestizo y un orco, me encaran a no más
de sesenta metros. El mediano sigue oculto en el interior del carro, aferrando
su tesoro como buena alimaña creada a tal efecto.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dadme lo que
es mío.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Mi voz resuena como un relámpago en el silencio
mortuorio del pueblo. Decenas de cadáveres contemplan inertes la escena.
Contengo la niebla junto mis pies para que los forasteros puedan ver mi túnica
de tintes oscuros pero no distingan mi rostro. Espero un instante para que los
forasteros se decidan a traérmelo pero gastan el tiempo en discutir estupideces
y preguntarse entre ellos. Ahora me queda claro que no se conocen y solo el
Destino ha querido tener la mala fortuna de reunirlos esta noche en mi camino. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dádmelo. YA.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El enano, un antiguo campeón de su raza, se adelanta y
blande excusas impropias de un ser de su madurez. No piden nada a cambio, no
regatean, dudo incluso que sepan qué tienen en su poder. Sería sencillo acabar
con todos ellos con un gesto de mi mano pero entonces caigo en la cuenta que no
están solos. ¿Por qué les protege? </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Esto dificultará las cosas pero no conseguirán quedarse
con lo que me pertenece.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> -
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Como deseéis
pequeños ratoncitos pero pronto descubriréis que es una pesada carga, tan
pesada que suplicaréis que os deshaga de ella…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Parecen
indecisos, perdidos, confusos. Perfecto. En unos días estarán matándose entre
ellos por decidir qué hacer. No descansarán, comerán o vivirán sin que mi mano
constriña sus cuerpos y atenace sus mentes. En breve será mío.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Desaparezco
ante sus ojos y les dejo, por el momento, adentrándome en la Oscuridad para
prepararme ante lo que se avecina. Las fichas ya se han desplegado en el
tablero. Veremos si cumplen su cometido.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAuksiPrwJSrmvhObzFkk4xUNGyCNtj9nMmtTDZDfZTqUDz2mL__EkR5__uqAdX5H1nXpi2B9O2I8m57DGtXarlxKwlaYVkRjUs5cpyuKoJ3bEnT_MozCSfbyEeKBnyTnDFtwmfFi6C58p5GEluXZCJeu9PSsxzIIPFsVIu_67IJluyK63dCM_1JBSmwU/s512/Anger2.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAuksiPrwJSrmvhObzFkk4xUNGyCNtj9nMmtTDZDfZTqUDz2mL__EkR5__uqAdX5H1nXpi2B9O2I8m57DGtXarlxKwlaYVkRjUs5cpyuKoJ3bEnT_MozCSfbyEeKBnyTnDFtwmfFi6C58p5GEluXZCJeu9PSsxzIIPFsVIu_67IJluyK63dCM_1JBSmwU/s320/Anger2.jpeg" width="320" /></a></span></p><h4 style="text-align: left;"><u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span></u></h4><h4 style="text-align: left;"><u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">CAPÍTULO VIII</span></u><span style="mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> – FORASTEROS</span></h4><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar revisa una y otra vez los alrededores en busca
del extraño desconocido que acaba de desaparecer delante de ellos. Nada. Ni
rastro. Dinadar, parece liderar el caos reinante mientras Evelyn ha aprovechado
el momento para aumentar su bolsa con los trofeos de una batalla que nadie ha
ganado. Por lo menos los esclavistas seguro que no. Nimrod acaba de salir del
interior del carro pero aun esconde entre sus manos el tesoro recién encontrado;
por último Sailzan termina de ayudar a Grokar a equiparse que trata de
recuperarse del combate con los bestígoros. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El pueblo despierta de su letargo y los supervivientes
empiezan a arremolinarse en las cercanías, pateando los cuerpos destrozados de
los guardias elfos y festejando seguir vivos. Para todos es un milagro. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No sé quién
era ese pero os aseguro que no es un pelagatos – Rundar continúa la
conversación tratando de no perder detalle de la gente que empieza a llegar.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Si hubiese
querido podría haber acabado con nosotros… - continúa Evelyn con claro gesto de
preocupación - ¿Alguien sabe de lo que hablaba?</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Quizá fuese
algo que habéis robado del cuerpo del mercader – Sailzan termina de quitarse
los restos de las cadenas en sus muñecas y mira a Grokar – está claro que esas
bestias no atacaron por casualidad.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar gruñe y recoge un hacha del suelo para luego empezar
a revisar los paquetes y mercancía que tiene el carro. Entre los baúles de
ropas y los petates de alimentos hay también algunas armas que podrían
utilizar.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ese hombres
les dominaba… de alguna forma – Evelyn vuelve a alzar la voz aunque es un
hálito apenas perceptible.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Cuando
desapareciste qué estabas buscando, ¿bonita? – Dinadar aún se duele de sus
heridas por el combate con los bestígoros pero enfunda una de sus dagas y se
acerca hasta Sailzan mientras habla – quizá sea algo de lo que robaste…</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El enano refunfuña algo en su lengua para finalmente
darse cuenta que el mediano aún se encuentra dentro del carromato élfico.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Seguro que
ha sido el mediano – sentencia. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿No crees
que eso es un poco racista? – Sailzan termina de curar a Grokar y se acerca
hasta Rundar con gesto serio. Parece cansado.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Finalmente es Nimrod el que toma partido en la
conversación aunque lo hace con un tono bajo y neutro, quizá con un poco de
temor. No conoce a estos nuevos “amigos” y duda si podrán serle de utilidad en
lo que acaba de encontrar. Algo en su interior le dice que la única forma de
salir bien parados y con provecho es colaborar.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Quizá sea
esto.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nimrod saca de su espalda una pequeña caja de no más
de veinte centímetros de largo por diez de ancho. Parece madera con ribetes
metálicos y ornamentos dorados. No tiene cerradura pero es fácil entrever que
se trata de un recipiente.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos quedan momentáneamente callados.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Dónde
encontraste eso, pequeño ladrón? – Rundar baja del carro al mediano sin mucha
cortesía. Su herrería ha quedado bastante dañada por los combates con los
bestígoros y muchos de sus conocidos en el pueblo han muerto en el ataque.
Necesita respuestas.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Has
intentado abrirla? – Dinadar se acerca y coge la caja, arrebatándosela de las
manos a Nimrod que apenas puede reaccionar – No parece que tenga ningún sistema
de apertura pero juraría que hay algo dentro.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Lo hay – La
voz de Evelyn vuelve a quedar casi enmudecida por el ruido de fondo – siento
algo en su interior… parece preciado…</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Debe serlo
si ese ser lo ha reclamado con tanta vehemencia – finaliza Sailzan.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Solo sé que
no puede abrirse – apostilla Nimrod – lo he intentado todo pero no cede. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar agarra su maza de armas y se acerca, arrojando
la caja al suelo de un golpe de mano.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Quizá si la
rompemos…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Aunque la reacción es casi generalizada es Evelyn
quien reacciona primero.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No sabemos
que puede haber en su interior pero parece concentrar energías arcanas
suficientemente fuertes como para desechar esa idea.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Coincido –
añade Sailzan – hay algo en su interior que no es mundano.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Con la caja en el centro de los seis las voces de la
gente se hace patente y varios lugareños se acercan. El pueblo ha sobrevivido
pero una tercera parte de su población se encuentra herida o muerta lo que ha
crispado los nervios por encima de lo habitual a la llegada de los esclavistas
elfos. Un hombre, de unos cuarenta años y aspecto cansado se acerca hasta ellos
y llama su atención con una leve tos. Al ver que por fin se dan cuenta de su
presencia no se demora más y comienza a hablar aunque parece bastante nervioso
por la presencia de los cinco forasteros.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Perdónenme –
comienza – no sabemos quienes son ustedes ni qué ha pasado pero creo que
deberían irse. Un noble elfo ha sido asesinado y sus guardias masacrados pero
los asaltantes no han dejado rastro alguno… y eso perjudicará al pueblo.
Deberían marcharse…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rundar se gira y mira a Benceslao,
el anciano interlocutor que ha hecho llegar el mensaje de malestar del resto de
la comunidad. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Cómo que no
queda rastro de los bestígoros?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos revisan los alrededores pero confirman
rápidamente que aunque en el combate tanto los elfos como ellos mismos dieron muerte
a alguno no quedan cadáveres que lo corroboren. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Cuando los
elfos se percaten del asalto a su señor buscarán culpables – continúa Benceslao
– y nosotros ya hemos sufrido bastante como para necesitar su implacable sed de
justicia…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dinadar esboza una expresión de incomprensión. Aunque
conoce bien la rectitud con la que los elfos hacen cumplir la ley no entiende
que problema podrían tener los humanos de Refugio de Ratas.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Se refiere a
que nos culparán a nosotros – intercede Sailzan.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar gruñe estrepitosamente y alza su arma en señal
de desacuerdo. ¿Por qué deberían ellos cargar con la culpa de la muerte del
noble elfo? Le hubiese gustado acabar con él, sin duda, pero no lo hizo.
Liberar a los esclavos, pese a todo, les pondrá en el punto de mira de los
elfos aunque no es algo que le preocupe demasiado.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No solo
hemos liberado a los esclavos sino que todos los elfos han muerto… tendrá toda
la pinta de un asalto por parte de un grupo de rebeldes o algo similar. Nadie
creerá el cuento de una partida de bestígoros matando y huyendo.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Además los
bestígoros no cazan en grupo – añade Dinadar – suelen hacerlo de manera
solitaria y nunca se alejan de las zonas más pantanosas o de bosque. Nada de
eso cuadra.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Evelyn mira a los aldeanos un momento. Ella es humana
también y sabe de primera mano la crueldad de los elfos y sus artes de
“persuasión”. Si los supervivientes del pueblo no tratan de contar una historia
creíble seguramente todo el pueblo arda como castigo… y no les hará detenerse
en su búsqueda de culpables. Quizá esa fuera la mejor opción que tienen para
salvarse.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nimrod recoge la caja del suelo y vuelve a guardársela
para montarse en el carro, trepando hábilmente por la puerta hasta la parte más
superior desde la que puede observarlo casi todo a la redonda. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Partimos
pues?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Todos miran al mediano encaramado a la carreta y luego
cruzan sus miradas. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Por qué
deberíamos viajar juntos? – Rundar parece genuinamente enfadado y se mueve
alrededor de los campesinos con los que ha compartido vida los últimos años –
Vosotros me conocéis, no tendría que necesitar pedir vuestra ayuda en esto. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El enano revisa las caras de sus vecinos pero solo
encuentra miedo y sufrimiento. Sabe que los elfos son despiadados y que la
única solución es huir. Él no tendría que hacerlo pero algo, quizá la caja, le
llama poderosamente a hacerlo.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Al menos no
les deis muchas indicaciones a esos malnacidos – continúa – ni descripciones ni
dirección de partida… no me gustaría tener precio por mi cabeza y que cualquier
zagal barbilampiño me apuñalase por la espalda en una taberna.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Los lugareños no contestan y el silencio se lleva la
duda de que harán lo que sea necesario con tal de salvarse a sí mismos. </span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Entonces
preparemos la comida y los caballos cuanto antes.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Es Sailzan el que habla pero en seguida Grokar le
acompaña buscando el único caballo superviviente a la matanza. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Parece que
el motivo para partir juntos en la carreta del elfo es la supervivencia –
Dinadar se abre paso hasta el pescante y se acomoda en él.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>No te confundas, elfa – Evelyn abre una de las
puertas laterales y entra, descorriendo la cortina de terciopelo rojiza – creo
que nuestro viaje debería encaminarse a Bastión de Muerte, allí podremos
encontrar a algún Erudito Arcano que pueda decirnos qué es esa caja o venderla
por Yarks suficientes para no volver a vernos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nimrod esquiva un fardo con raciones de viaje y se
mueve por la parte superior sin perder el equilibrio.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El Yark crea
las mejores amistades – añade – a mí me vale.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar termina de amarrar el caballo a la carreta y
mira al resto. Con su corpulencia es difícil que un solo caballo pueda llevar a
los seis en el carro sin desfallecer. </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">No voy a
tirar del carro – sentencia.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nadie te lo
va a pedir – Sailzan toca el hombro de su amigo y se introduce en el carro junto
a Evelyn – ir aquí dentro cómodamente va a ser una deliciosa novedad.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grokar y Rundar se miran un momento antes de que el
enano se adelante al orco y trepe hasta el pescante con la elfa. Para ser un
viejo herrero no se mueve nada mal.</span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Te voy a
estar vigilando, elfa – añade.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">El orco sacude la cabeza y estira sus brazos haciendo
crujir los huesos con un sonoro estruendo. Finalmente se agarra a la parte
trasera y se acomoda notando como el caballo comienza a moverse y con él, con
un pesado esfuerzo, el resto de la estructura. En breve todo el grupo se aleja
de Refugio de Ratas al abrigo de la noche.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nimrod enciende las cuatro linternas de aceite del
carro y termina de colocar los bultos antes de tumbarse sobre ellos. No es el
lugar más cómodo del mundo pero para el mediano parece suficiente. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span></p><p class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Y si nos
encontramos con alguien por el camino?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">La pregunta de Rundar coge por sorpresa al grupo
aunque Evelyn contesta desde el interior.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Una mercader
élfica con sus guardaespaldas enano y orco además de un par de esclavos: un humano
y un mestizo.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Y el
mediano? – insiste Rundar.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Qué
mediano? – Zailzan ríe y al momento el resto del grupo se une a las risas como
si el chiste se contase solo. Nimrod yace sobre el carromato con las manos
aferrando fuertemente la caja, tratando de descifrar como abrirla.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">¿Os dais
cuenta que vamos de camino a la ciudad donde pensaban vendernos como esclavos
con el carruaje del noble elfo que comandaba la caravana, verdad? - La obviedad
de Sailzan hace que las risas cesen y el silencio vuelva a apoderarse del
grupo.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ya
pensaremos en algo de camino –Dinadar trata de restar trascendencia a la
puntualización de Sailzan aunque no deja de ser cierto – tenemos aún al menos
cinco días de viaje para hacerlo…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvysiUgkVj4XEe9dY7pCGBMKRfUusS5U26caE90XvuN4V83eDxMcwV1R_Q3r2KeLzWgBAj0bzDBcRTfT4aVA8LxL7xJ0mwGrmqaZh-WNolp4HpvN2SYgD5rxov58j9BitpxsG-Nd5ELSyg3FkmRfSanpnLLf-mSFIdCjPKDNZeaH0lbeeSsKiLWttVPI/s1024/aldeapeq.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvysiUgkVj4XEe9dY7pCGBMKRfUusS5U26caE90XvuN4V83eDxMcwV1R_Q3r2KeLzWgBAj0bzDBcRTfT4aVA8LxL7xJ0mwGrmqaZh-WNolp4HpvN2SYgD5rxov58j9BitpxsG-Nd5ELSyg3FkmRfSanpnLLf-mSFIdCjPKDNZeaH0lbeeSsKiLWttVPI/w357-h357/aldeapeq.jpeg" width="357" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;"> ***</p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-14746526495800312282024-02-12T10:27:00.005+01:002024-02-12T10:27:30.851+01:00STAR WARS: EL BORDE EXTERIOR <p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_8qnvdi6XL3tmJNioBtrEpbtilrlZCqbAE2Zdu57HSopwchG2zzMNMpgxTVv1T7_b8PmdOvm7B5GX6-SXDJfqG6dyM0lha7ydXvbM4XOV2TiJGFfQ-kzhluc582lbIYDIVJMQW-HHeBsWJhgfxF6OX5WKbfapgOxK1t7o6nbADMqeYIzuMN9X1Bu6-OA/s1200/star_wars_outer_rim_portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="801" data-original-width="1200" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_8qnvdi6XL3tmJNioBtrEpbtilrlZCqbAE2Zdu57HSopwchG2zzMNMpgxTVv1T7_b8PmdOvm7B5GX6-SXDJfqG6dyM0lha7ydXvbM4XOV2TiJGFfQ-kzhluc582lbIYDIVJMQW-HHeBsWJhgfxF6OX5WKbfapgOxK1t7o6nbADMqeYIzuMN9X1Bu6-OA/w404-h270/star_wars_outer_rim_portada.jpg" width="404" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Bueno, YA ES LUNES y, como todas las semanas, hoy toca hablaros, aunque con un poco de retraso, de un juegaco llamado "Star Wars: El Borde Exterior" cuya expansión "Asuntos Pendientes" salió hace relativamente poco y se agotó nada más salir (fue reeditado y volvió a agotarse en un día o así) lo que nos da una clara idea de lo bien que los amigos de Fantasy Flight Games (y su autor, <strong class="ng-binding"></strong> <span class="ng-scope"> <a class="ng-binding" href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6651/corey-konieczka" title="Corey Konieczka">Corey Konieczka</a>, alguien siempre MUY recomendable) lo han hecho esta vez... aunque no es del todo perfecto, como veremos ^^</span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope"> <br /></span></p><p style="text-align: center;"><span class="ng-scope"> </span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt-eCa7CIbPMxnEjVN25k_tqJe_kH1I5SI6jojS-IeLJY3OSFUw_J3Kfgx4fUL1FgGXUHNHgVtEbmOvh4OVVB4UxqNEXf5R5HGRNSFycUqSZMZvsN8OXkX46JYBMR3_exOMJX5jK_65ak5t4QCHMSVGjxxessHVHJ_rYpXAsEzJZehjG6tZnEDfLNViQ/s1200/star_wars_outer_rim_contenido.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1200" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt-eCa7CIbPMxnEjVN25k_tqJe_kH1I5SI6jojS-IeLJY3OSFUw_J3Kfgx4fUL1FgGXUHNHgVtEbmOvh4OVVB4UxqNEXf5R5HGRNSFycUqSZMZvsN8OXkX46JYBMR3_exOMJX5jK_65ak5t4QCHMSVGjxxessHVHJ_rYpXAsEzJZehjG6tZnEDfLNViQ/w430-h211/star_wars_outer_rim_contenido.jpg" width="430" /></a></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope"> </span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope">Pero ¿de qué va este juego de mesa?<br />Pues de Star Wars, ¡de qué va a ser! En el juego tomaremos el papel de uno de los icónicos personajes de la saga, desde la caída de la República hasta el final de la trilogía original, incluyendo personajes de series como Rebels, por ejemplo, o de la aclamada película de Rogue One, para intentar conseguir el mayor renombre de la Galaxia conocida (en la expansión esto cambia un poco pero no hablaremos de ello hasta más adelante).</span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope"> </span></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0mP-V53hwbL1O0SkTp3y_KEzwq0-nexVS-nHJwEnKBWQyjhHcL2Py0sm-cO2L7hYSC3O_6YL4TFCVXUP2ARBzwGMB1WIHmBhr8f0_pl3_1HOazyqBEYawyLegfKsmfGZDgKEGPKqO8_02bP7mp40a034yWrpFCvdlmKbgnGBPF17BtNut-ONL8KqMfxA/s225/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0mP-V53hwbL1O0SkTp3y_KEzwq0-nexVS-nHJwEnKBWQyjhHcL2Py0sm-cO2L7hYSC3O_6YL4TFCVXUP2ARBzwGMB1WIHmBhr8f0_pl3_1HOazyqBEYawyLegfKsmfGZDgKEGPKqO8_02bP7mp40a034yWrpFCvdlmKbgnGBPF17BtNut-ONL8KqMfxA/w265-h265/images.jpg" width="265" /></a><span class="ng-scope"> <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope">Vamos a verlo... </span></p><p style="text-align: justify;"><span class="ng-scope"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span></span><span></span></p><a name='more'></a><span class="ng-scope"><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;"><br /> <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFNJv-q1RjkCMt660EMFteVGy96cDjeRRxTdlrxaNVfFT9IqF75vFJ_g5cDaKbMl1YyLP87xpnZNSH5UoTMw29B0kgCjhI1YqkCJ0C3uiZwV7AwliMH2628ifGSIpk4wCcRpmF16PFXvnrOiwI6v1mU6fW611uyPrrAoxpBK9OqrtJdSNW0qNWVhyphenhyphenqzQI/s880/SW06_board-build-map_ES.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="880" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFNJv-q1RjkCMt660EMFteVGy96cDjeRRxTdlrxaNVfFT9IqF75vFJ_g5cDaKbMl1YyLP87xpnZNSH5UoTMw29B0kgCjhI1YqkCJ0C3uiZwV7AwliMH2628ifGSIpk4wCcRpmF16PFXvnrOiwI6v1mU6fW611uyPrrAoxpBK9OqrtJdSNW0qNWVhyphenhyphenqzQI/w401-h228/SW06_board-build-map_ES.png" width="401" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9fih8c4RdeQoioOL_KxGaMkMLjGPXyZZRu-d25brs4tppWwT29S-JpyyAiOZ-jFe08ok7quVz1Ek0UEh3qC1yQcyklltLxrw5vNwsHWC2hr_PbQx77pfS357GqUdJKDOCepAS27YrbM2mZJhhq0dbrzGWXzrtRQb9B2OnMBnZjbB0FaulcimK_hlYqaY/s637/steamuserimages-a.akamaihd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> <br /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Como mencionaba, el juego de mesa está muy cuidado y se orienta en una época que a todos los fans de Star Wars nos apasiona pudiendo recorrer los sistemas y planetas más importantes de toda la historia de la Guerra de las Galaxias con nuestra nave. <br /><br />Como podéis ver, la Galaxia se encuentra situada en forma de arco de manera que para movernos deberemos usar diferentes rutas para movernos y pasar por diferentes planetas como Tatooine, Kessel o Mon Calamari entre muchos otros. También nos cabe la posibilidad de quedarnos en el espacio a ver qué nos encontramos y, por supuesto que hay patrullas y naves de diferentes facciones con las que tendremos que lidiar dependiendo de nuestra afinidad a dichas facciones que pueden ser: Positiva, Negativa y Neutra, teniendo unos valores iniciales dependiendo del personaje que tengamos y luego pudiendo cambiar según las decisiones que tomemos a lo largo de la partida. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pero vamos por partes. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Al principio lo más importante es elegir tu personaje y ahí es donde, para mi, radica el principal problema del juego (y casi único). Los personajes, como en todos los juegos donde tienen diferentes características y habilidades, varían desde un: "no lo tocaría con un palo" a "este tío es la p**a caña!!" por lo que tendremos mucho desnivel entre los jugadores y la partida dependiendo de quién elijamos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Algo que nosotros hemos tenido que modificar para evitar. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Hay que decir que por desgracia este problema se agrava con la expansión de manera que siempre hay un grupo de personajes que directamente no sirven ni para hacer bulto mientras que otros siempre saldrán a mesa... Una pena pero suele pasar si no se nivelan bien las cosas y más en un juego que cuenta con un gran puñado de Héroes que usar para las partidas.<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9fih8c4RdeQoioOL_KxGaMkMLjGPXyZZRu-d25brs4tppWwT29S-JpyyAiOZ-jFe08ok7quVz1Ek0UEh3qC1yQcyklltLxrw5vNwsHWC2hr_PbQx77pfS357GqUdJKDOCepAS27YrbM2mZJhhq0dbrzGWXzrtRQb9B2OnMBnZjbB0FaulcimK_hlYqaY/s637/steamuserimages-a.akamaihd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="637" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9fih8c4RdeQoioOL_KxGaMkMLjGPXyZZRu-d25brs4tppWwT29S-JpyyAiOZ-jFe08ok7quVz1Ek0UEh3qC1yQcyklltLxrw5vNwsHWC2hr_PbQx77pfS357GqUdJKDOCepAS27YrbM2mZJhhq0dbrzGWXzrtRQb9B2OnMBnZjbB0FaulcimK_hlYqaY/w451-h254/steamuserimages-a.akamaihd.jpg" width="451" /></a> <br /></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Una vez elegido nuestro personaje y su nave (hay dos modelos básicos a elegir que SÍ están nivelados) nos toca colocar el resto de cartas de sistemas y planetas, de encuentos espaciales y, por supuesto de mercado (armas y equipo, tecnología, chuches caras, caza recompensas, naves, misiones...) que podremos comprar todos los turnos mientras nos encontremos en un planeta. Finalmente hay un mazo de "Historia" numerada (con múltiples agujeros de números) que, a modo del Fallout de tablero, te puede sumergir también un poco en el lore e historias para tu personaje, lo cual también a mi modo de ver es un gran acierto.<br /></p><p style="text-align: justify;">Los que ya hayáis jugado al Firefly: The Game, veréis un gran parecido en este juego, sobre todo en el tema de mercado y encuentros, pero mejorando algunos aspectos lo que es de agradecer en este caso y podemos llegar a aplicarlo incluso en el propio Firefly.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNzsUFuicUIVpeVcGYrDzIGKgKa2-IQKv7c8-Hbgyr5mOlWTMqQZTU_5pxqVEgeAGPYTPrc6W8S-cT5aFyRDnHd22zCzqpjtlqG_JgNVpIhUzVKgNUgq0ZMkK65kykJgiZDbUgjmClt3s4FvwYeQTqZjS3NYrhi35a7sdndzB4YuuYhgRTPvhzIS_ya5U/s600/star-wars-el-borde-exterior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNzsUFuicUIVpeVcGYrDzIGKgKa2-IQKv7c8-Hbgyr5mOlWTMqQZTU_5pxqVEgeAGPYTPrc6W8S-cT5aFyRDnHd22zCzqpjtlqG_JgNVpIhUzVKgNUgq0ZMkK65kykJgiZDbUgjmClt3s4FvwYeQTqZjS3NYrhi35a7sdndzB4YuuYhgRTPvhzIS_ya5U/s320/star-wars-el-borde-exterior.jpg" width="320" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> Con el tablero y los personajes asignados solo nos queda dar el dinero inicial (dependiendo del orden de juego) y el valor necesario de Fama para terminar la partida.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Como siempre no voy a entrar en muchos detalles pero cabe destacar que se ha cuidado mucho el contenido de las cartas, los efectos, y el sistema de juego que cuenta con personalidades ocultas en los diferentes sistemas que debes ir revelando porque o bien quieras capturarlos para cobrar su recompensa o bien quieras añadirlos a la tripulación de tu nave. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Otro punto a favor son los dados y sus tiradas que realizaremos como pruebas de habilidad (todos los personajes y tripulantes que adquieras tienen unas palabras clave que hacen que la tirada sea más fácil si el objetivo te los pide) así como tiradas de combate (cuyos daños son simultáneos entre los adversarios) que los fans de Star Wars y los juegos de FFG reconocerán como los que se han usado en juegos como Armada o Legión entre otros. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En el tema de las tiradas de dados, por desgracia, es donde como comentaba al principio, se va a notar mucho más el desequilibrio de los personajes iniciales. Hay personajes que podrán relanzar, cambiar o tendrán mejores habilidades o palabras clave que otros lo que causa problemas para equilibrar el juego.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><br /><p></p><p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCjHj0XI9VU5o_2JxEp5h1i3eYBHMzdwAOni5jp8x-qhMyPPGKADao9692YhiNDBfu28R-XCKvS2rMGYunPxuyOmK5XpmnlVu-w8TM-VjLnruOrrnC4gNbLcaRmPld7TVTJK9F_r937sL7Ar9s2k51-sUuQg-RFYqwrJt-qd2YrR9Pid7RoBTZxkjZ0eQ/s1024/v4hipWohtV0dHsFSykr36dwtt6t92BfbDBe5gorcnptQQimjWWb6ELkPctVLhD34.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCjHj0XI9VU5o_2JxEp5h1i3eYBHMzdwAOni5jp8x-qhMyPPGKADao9692YhiNDBfu28R-XCKvS2rMGYunPxuyOmK5XpmnlVu-w8TM-VjLnruOrrnC4gNbLcaRmPld7TVTJK9F_r937sL7Ar9s2k51-sUuQg-RFYqwrJt-qd2YrR9Pid7RoBTZxkjZ0eQ/w350-h263/v4hipWohtV0dHsFSykr36dwtt6t92BfbDBe5gorcnptQQimjWWb6ELkPctVLhD34.jpg" width="350" /></a></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Por último, antes de mi valoración final, debo decir que existe en el juego también un sistema de "experiencia" o progresión tanto de personajes como de las naves no iniciales (que compras en el juego). <br />En el caso de los personajes estos mejorarán, adquiriendo nuevas o mejores habilidades o palabras clave, cuando cumplen algún requisito que tienen impreso en su carta, lo que también da muy buena impresión y crea un juego interesante.</p><p style="text-align: justify;">En el caso de las naves, una vez que tienes dinero suficiente para adquirir otra, verás que te encuentras con todas las icónicas naves de la saga pero empezarás con ella con su versión de fábrica. Por ejemplo el carguero más conocido de la galaxia comenzará como eso, un carguero coreliano y podrá llegar a ser el mismísimo Halcón Milenario en caso de que cumpla, al igual que los personajes, una serie de requisitos. Un verdadero puntazo para los fans. </p><p style="text-align: justify;">En este caso, el de las naves, SÍ que se encuentran bastante bien niveladas, lo que hace que en su caso no sea tan decisivo para el juego y puedas querer variar, dependiendo del tipo de juego que quieras llevar a cabo pero sin descompensar al resto de jugadores (tan difícil era hacer lo mismo con los personajes?).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Bueno, para finalizar os daré mi valoración personal, como siempre. Star Wars: El Borde Exterior es un JUEGAZO. Me atrevería a decir que uno de los mejores juegos de mesa de temática Star Wars que he probado y jugado (y mucho). Lo único que le lastra es el tema del desnivel de personajes que, si realmente te importa como a mi, tendrás que modificarlo para evitar problemas con tus jugones (y lloros totalmente comprensibles). En mi varemos de juegos esta obra de arte del Maestro Caonieckza se lleva el 8,5 de 10 y por supuesto que es MUY RECOMENDABLE para todos los adoradores de la Fuerza, los Blásters y las aventuras espaciales.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">P.D.- La ampliación de "Asuntos Pendientes" añade varios nuevos personajes (igualmente desvalanceados), cartas y eso pero, lo más importante es que suma varias mecánicas al juego que lo hacen más interesante, añadiendo, por ejemplo, tipos de objetivos "personales" que debes cumplir siguiendo una historia. Un verdadero acierto... sin embargo estas "misiones personales" pueden crear aún más desnivel en el juego si se combinan con algunos personajes y sus "mejores capacidades" que otros por lo que puede convertir la partida en un juego bastante aburrido y de discutible interés. <br /><br />Aún así esta expansión es muy recomendable para el juego, si logras encontrarla, claro ^^<br /><br />FFG promete más ampliaciones del juego (aún quedan bastantes lagunas de números en la baraja de Historia) por lo que esperemos que poco a poco podamos seguir disfrutando de este juego y verlo mejorar.</p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW8VCwa4vhNgMiluZzCl-5bvkTdo_nWp-442b4vOfGPcNCwTnVI4BNFwhr6MaXdo1ziCljkAtTPifOUtsWtlJ_eNoh_gVyYwCM6gS2zliIXlB1MVHO5b154Q9vEvpcWUiDNIQ0i682S-XJ7nKcemay3BmDyNePv-ZhxX5smN4Ztbd1VmBUnJ0-XHz1fMU/s1200/star_wars_outer_rim_detalle_han.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="803" data-original-width="1200" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW8VCwa4vhNgMiluZzCl-5bvkTdo_nWp-442b4vOfGPcNCwTnVI4BNFwhr6MaXdo1ziCljkAtTPifOUtsWtlJ_eNoh_gVyYwCM6gS2zliIXlB1MVHO5b154Q9vEvpcWUiDNIQ0i682S-XJ7nKcemay3BmDyNePv-ZhxX5smN4Ztbd1VmBUnJ0-XHz1fMU/w382-h256/star_wars_outer_rim_detalle_han.jpg" width="382" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">¡¡Un abrazo y buena semana!!<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-27246818615858915802024-02-07T13:43:00.008+01:002024-02-13T19:59:14.392+01:00DAEDORN´S TALES: LIBRO 1 - NO SOMOS HÉROES.<p> </p><p style="text-align: center;"> </p><div style="text-align: center;"><iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="300" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/1714360239&color=%23252118&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true&visual=true" width="100%"></iframe></div><div style="color: #cccccc; font-family: Interstate, Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, Lucida Sans, Garuda, Verdana, Tahoma, sans-serif; font-size: 10px; font-weight: 100; line-break: anywhere; overflow: hidden; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; word-break: normal;"><a href="https://soundcloud.com/arcoonte-darkhell-wildfire" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="Arcoonte">Arcoonte</a> · <a href="https://soundcloud.com/arcoonte-darkhell-wildfire/swords-for-hire" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="Swords for Hire">Swords for Hire</a></div><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"><u>CAPÍTULO I: </u><b>NIMROD</b></p><p style="text-align: justify;">Los soles gemelos se han puesto ya aunque es difícil distinguirlos dada la neblina que siempre cubre el cielo. Dix parece brillar débilmente adquiriendo un color ocre mientras se oculta más allá del valle y, a su lado, apenas perceptible, se encuentra el cascarón vacío de su hermano Xiv. Juntos hasta en la muerte. Resulta incluso poético. </p><p style="text-align: justify;">Por un momento me abstraigo de mi situación en este asqueroso pueblo, "Refugio de Ratas", para recordar cómo ha cambiado mi vida desde que salí de la "madriguera". No era más que un mocoso de la raza media cuando la abandoné. Tras unos años sobreviviendo entre calles, suciedad, inmundicia y maldad, comprendí que solo existe una persona en la que puedes confiar: en ti mismo. Desde que partí de mi refugio en aquella biblioteca en ruinas solo he buscado una cosa, Yarks. Sé que no es una meta muy loable pero el dinero élfico es lo único con lo que puedes contar hoy en día, más aún cuando apenas quedan sitios donde sacar provecho sin buscarte problemas. </p><p style="text-align: justify;">Numerosas veces he tenido que lidiar con guardias, salteadores y monstruosidades para sobrevivir. Ahora es uno de esos momentos en los que parece que Emered - Oa me sonríe y debo aprovecharlo antes de que cambie de parecer... algo bastante común en sus designios diría. Fue un golpe de fortuna el averiguar la fecha y el camino de la caravana de esclavos. Tan solo un par de ellas viajan al año desde Bastión de Condenación a Bastión de Muerte y, aunque los elfos son bastante quisquillosos con sus secretos, descubrirlos es para lo que fuimos creados los medianos. Con un poco de astucia, no fue demasiado complicado sonsacárselo a aquel guardia borracho. </p><p style="text-align: justify;">Un ruido me hace regresar al momento actual. Aún me encuentro sobre el tejado de la posada-taberna, una asquerosa edificación humana que combina barro, madera y heces con la que han logrado dar forma a un par de plantas bien asentadas en un lado del camino principal. Refugio de Ratas es la única población en cientos de kilómetros a la redonda y un punto de paso obligado para atravesar el Valle de Cuervos que discurre por la vertiente nor-oeste hasta Bastión de Muerte.</p><p style="text-align: justify;">Suspiro. No tengo especial aprecio a los humanos pero compartimos la desdicha de ser "hijos de los elfos" y sufrir sus desaires. Desmonto nuevamente la pistola que yo mismo creé hace unos años. Los dos cañones están cargados pero siempre quedan incrustaciones de pólvora entre los percutores y el proyectil que pueden provocar un mal funcionamiento, algo para nada deseable a la hora de usarla para defenderse.</p><p style="text-align: justify;"><Ya debe quedar poco...></p><p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYv7NbKyOk7FHHhUrSa3xkaBmC04U1_-D_mzXs0RsH9ohNcsMZIKRRvElINV8LjHECf_lF_mpp6jDonV2AnlmknnVzxjwx6ohJ8jSOiRVoKl7v6SHuBZbXtTXH6wKKXebCyQqn1wrjsvfJReiMVyWTLBF8wNmle8SeSPZeEHderNzde1LpaKRyGoGhR8/s599/Nimrod.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="599" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYv7NbKyOk7FHHhUrSa3xkaBmC04U1_-D_mzXs0RsH9ohNcsMZIKRRvElINV8LjHECf_lF_mpp6jDonV2AnlmknnVzxjwx6ohJ8jSOiRVoKl7v6SHuBZbXtTXH6wKKXebCyQqn1wrjsvfJReiMVyWTLBF8wNmle8SeSPZeEHderNzde1LpaKRyGoGhR8/w266-h233/Nimrod.jpg" width="266" /> </a></p><p style="text-align: center;"> <br /></p><p style="text-align: justify;">Escucho el movimiento de los aldeanos. Refugio de Ratas no es una urbe élfica, apenas un asentamiento con unas treinta o cuarenta familias, una taberna-posada, un barbero y una herrería (un lujo por estas tierras). Los humanos que malviven en ella apenas logran sobrevivir con la agricultura y la caza que, como en el resto de todo Daedorn, es muy escasa y muchas veces provoca más decesos que la propia desnutrición.</p><p style="text-align: justify;">Escupo mientras termino de rascar con el trapo la pistola. Parece que está lista aunque espero no necesitarla esta vez.</p><p style="text-align: justify;">- Creo que yo me quedaré fuera.</p><p style="text-align: justify;">Escucho la voz de una mujer, una humana de no más de treinta años. Es una forastera... quizá una mendiga o una peregrina; no es extraño en estos lares aunque sí lo es el hecho de que viniese acompañada por una elfa de porte recio, bien armada y aspecto sombrío. Llegaron al pueblo al medio día y se hospedaron en la posada para descansar. Hubiese pensado que era su criada pero al escucharlas he decidido desechar esa idea. No hablan mucho pero parece que no se conocen. ¿Quizá compañeras de camino? Extraño. </p><p style="text-align: justify;"><No os quito ojo.></p><p style="text-align: justify;">En la lejanía puedo escuchar el vaivén de las gentes del pueblo recogiendo los enseres mientras se preparan para la fría noche que nos aguarda. Todas son iguales: oscuras, frías y peligrosas. Al menos en una población como esta no deberían preocuparse por asaltantes o monstruos ya que el puesto de guardia elfo y la ruta de esclavos aseguran una protección al menos indirecta. </p><p style="text-align: justify;">El golpear del metal en el yunque me hace centrar mis sentidos en la herrería. El enano que allí trabaja es un miembro antiguo de la comunidad y todos en el pueblo parecen respetarle. El primer día me colé en su casa y pude observarle sin que se percatase de mi presencia. Dudo mucho que fuese siempre un herrero pues su aspecto y las marcas de su piel hablan de contiendas pasadas. Los enanos son tipos taciturnos y peligrosos aunque este parece que ha decidido honrar a sus ancestros con el martillo y el hierro.</p><p style="text-align: justify;">Cuando mis aguzados sentidos escuchan el trote de caballos hacia el norte decido descolgarme del tejado y escurrirme entre las sombras hacia los establos cercanos. Hay una gran cerca junto a una caseta donde reposan un par de bueyes aunque todo el suelo es un barrizal insalubre debido las copiosas lluvias de los pasados días.</p><p style="text-align: justify;"><La caravana ya está aquí.></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFsuKY0Z4hQpKHFy7qUx7NTq0OfXGO31tiRCQS0x02M8dr6OqyIZBlGwSSCcQ81qupQLF2nGAw9hZ_9yI2dzycUMELZwiu0DGi7VeuthLg24Ka2DklnHhbSgtcFszUvLS7WFm7IrOXIWuyGvyl9yAf0r5LWz0vSYj-Ab93fx6cNSLUtibTLNfggdL4lCk/s280/Sailzan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="180" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFsuKY0Z4hQpKHFy7qUx7NTq0OfXGO31tiRCQS0x02M8dr6OqyIZBlGwSSCcQ81qupQLF2nGAw9hZ_9yI2dzycUMELZwiu0DGi7VeuthLg24Ka2DklnHhbSgtcFszUvLS7WFm7IrOXIWuyGvyl9yAf0r5LWz0vSYj-Ab93fx6cNSLUtibTLNfggdL4lCk/w229-h356/Sailzan.jpg" width="229" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><u>CAPÍTULO II</u>: <b>GROKAR Y SAILZAN.</b></p><p style="text-align: justify;">Miro a Grokar. Es una mole de carne color verde oscuro, casi gris, que no parece sentir el cansancio o el dolor, aún así siento que su alma está en una constante lucha por discernir su camino... como casi todos en esta Era del "Pesar". Desde que salí de Bastión de Condenación en el norte de Daedorn hemos viajado durante casi un mes, recogiendo en las diferentes ciudades y pueblos más y más esclavos para alimentar esta caravana de difuntos. Grokar es uno de los últimos. Como yo el orco ha sido esclavo toda su vida. En su caso, como la gran mayoría de orcos que siguen siendo siervos, su tarea era la de divertir a su amo elfo por medio del derramamiento de sangre, como luchador en celebraciones y eventos privados. Parece que lleva toda la vida haciéndolo y diría que no se le da mal por su aspecto y sus cicatrices. No hace falta mirarle dos veces para tener la certeza de que puede arrancarle la cabeza a un ser humano sin esfuerzo. </p><p style="text-align: justify;">Por mi parte, como mestizo nacido de un padre elfo y una madre humana, no he conocido otra vida que la de esclavo y, aunque he pasado por muchas casas, nunca he sentido arraigo ni amor más allá el de mi difunta madre. Que el Sacrosanto la tenga en su gloria; como esta en la ley de los elfos mi nacimiento la condenó a muerte. </p><p style="text-align: justify;">Siendo esclavo y ferviente seguidor del Sacrosanto he intentado ayudar a los demás, sin importar raza o condición, usando el favor que el Paladín de Úsula me otorgó para socorrerlos cuando fuese necesario aunque ocultándolo a los amos. Si en algún momento descubriesen que puedo manipular las artes arcanas estoy seguro que acabaría bastante mal parado. Por suerte ninguno de los esclavos encadenados en este viaje tenemos en gran estima a los elfos y sus leyes. Desgraciadamente la raza de mi padre tiene una reputación bien merecida.</p><p style="text-align: justify;">El siguiente golpe de uno de los Guardias de los Condenados me pilla por sorpresa y caigo al barro de cara, haciendo que el resto de compañeros encadenados a mi por medio de la cadena central trastabillen y frenen su paso. Grokar se apresura a levantarme a lo que el guardia le golpea con el mango de su alabarda. Quizá pretendiese que cayese de rodillas, de ser así es un necio o un estúpido. Grokar solo gruñe, le mira y me levanta para continuar el paso. Si el guardia se siente asustado u ofendido no nos importa a ninguno. Los machos somos esclavos casi prescindibles pero todos tenemos un cierto valor en el mercado de Bastión de Muerte. Grokar es sin lugar a dudas el esclavo más caro de toda la caravana... y el más peligroso. Estoy seguro que, aun sin sus armas, podría destrozar la cadena que nos aprisiona y liberarse e incluso acabar con alguno de la docena de guardias que escoltan el carro del mercader élfico. Pese a todo sería un esfuerzo inútil pues no sobreviviría al combate. Sé que la idea se le ha pasado por la cabeza en varias ocasiones pero algo le detiene a hacerlo, no por supervivencia, ni tan siquiera por dolor o sufrimiento. A Grokar le mueve la curiosidad. Según él mismo me contó esa curiosidad fue la causante de que acabase aquí, conmigo. </p><p style="text-align: justify;">Grokar vivía recluido bajo una de las "arenas de lucha" y en muchas ocasiones otros esclavos eran encerrados en ellas, sobre todo los que iba a ser usados como "presas" para los combates. En una ocasión, según me contó hace días, le tocó en suerte una mujer humana en la celda de al lado. Grokar se había acostumbrado a los lloros, los gritos y las súplicas de los allí encerrados que pedían por su vida pero en este caso lo que le llamó la atención fue que aquella mujer solo rezaba. No a Tien - Tull o a alguna otra deidad de la muerte en pos de que su alma quedase libre de aquellas ataduras sino a un hombre, como ella, un tal Sacrosanto. Aunque para los humanos el nacimiento y muerte de este Paladín de la diosa Madre, Úsula, no nos es desconocida, para el gigante orco fue algo totalmente nuevo y extraño. ¿Cómo una mujer humana que iba a morir despedazada en una lucha desigual podía rezar a un humano de eras pasadas? ¿por qué?</p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgatjltbmM709la6cQvcMYR8VwnZ7Xwkg98MZJazd7qTeRbrb4DYx_tbodCCnSXZQqTokBRV01eGK7eb0A5-OSkNe1oB69SybHyHXImReg2V5Tma4hFkyNj0ziozrlnhUJJBPhtTXZp6FC65-EYXda-8nQsqd73ZuHch4Hrh05jRwkslexvjOsNVO7hTvk/s1880/Grokar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1880" data-original-width="1535" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgatjltbmM709la6cQvcMYR8VwnZ7Xwkg98MZJazd7qTeRbrb4DYx_tbodCCnSXZQqTokBRV01eGK7eb0A5-OSkNe1oB69SybHyHXImReg2V5Tma4hFkyNj0ziozrlnhUJJBPhtTXZp6FC65-EYXda-8nQsqd73ZuHch4Hrh05jRwkslexvjOsNVO7hTvk/w316-h387/Grokar.jpg" width="316" /></a></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Grokar rezaba a Ras´All, deidad de la guerra, como gran cantidad de los de su raza y, aunque los dioses ya no contestaban desde su sacrificio, el orco siempre pensó que todos debían rezar esperando el favor de los dioses, ya fuese en la batalla, en los juegos de azar o en la caza. Había que pedir y ofrecer el honor de la victoria a tu dios, esperando que este te otorgase las bendiciones necesarias para seguir obteniendo viandas que le agradasen. En el caso del Sacrosanto, los humanos, en los que me incluyo pese a no serlo del todo, rezamos no para pedirle, sino para agradecerle. </p><p style="text-align: justify;">Es historia de Eras pasadas que su nacimiento fue una bendición de Úsula a los hombres y su sacrificio una prueba de amor que liberó todo Zealoth de la Mancha, la envidia y corrupción derivada de los otros dioses. Sacrosanto nunca pidió nada, solo dio y así es como los devotos le rezamos, dándole las gracias sin esperar nada a cambio. Grokar no entendía eso. La mujer, una esclava condenada a morir bajo el hacha de otros como él, no pedía, solo agradecía a su dios el poder reunirse con él. No tenía miedo, sufrimiento o pesar en su corazón, solo paz.</p><p style="text-align: justify;">Grokar compartió varias noches con esa mujer, tratando de entender, y cuando ella no volvió supo que su alma necesitaba un cambio. Se reveló contra su amo elfo y, como era de esperar, fue vendido como esclavo lejos de donde había vivido durante toda su vida, lejos de lo que había considerado digno o necesario para sobrevivir. Deseando aprender de ese dios Humanos que daba tanto sin pedir nada a cambio. Así es como le conocí, en esta caravana de esclavos y como rápidamente mantuvimos conversaciones interminables sobre las enseñanzas del Bendito, junto al resto de esclavos, cuando el descanso y los guardias nos lo permitían.</p><p style="text-align: justify;"> - Estamos llegando.</p><p style="text-align: justify;">La voz ronca de Grokar me hace apartar mis ensoñaciones. Los numerosos esclavos aminoramos el paso mientras los guardias nos flanquean y la carreta del mercader se pone a la cabeza de la caravana con su escolta personal. A no más de cien metros se distingue un poblado humano de casas viejas y desvencijadas que parece ser nuestro último descanso antes de llegar a Bastión de Muerte. Muchos han caído en el penoso viaje, siendo abandonados como despojos para los carroñeros. Parece que esta noche podremos comer algo y tratar nuestros cansados pies antes de continuar...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><u>CAPÍTULO III</u> - <b>DINADAR Y EVELYN</b></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFFp79o2rzoDtHBXZj-hqhO0uP4DhyqmohP9MLfRkyctzOrjgVSpYQPvH3ctKn50SKDE38ItYoKGpMR1Fo_Vq9dUE4k9tGBFexo6uGFJ9RML13SVG1ZNYJIWFxSQBqLYlOstYuDKzofxHKcav2Km3xt0hxpOmVqf5Dak0pEhyphenhyphenTKNmPoux0_4bI-FnxVo4/s666/Evelyn.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="503" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFFp79o2rzoDtHBXZj-hqhO0uP4DhyqmohP9MLfRkyctzOrjgVSpYQPvH3ctKn50SKDE38ItYoKGpMR1Fo_Vq9dUE4k9tGBFexo6uGFJ9RML13SVG1ZNYJIWFxSQBqLYlOstYuDKzofxHKcav2Km3xt0hxpOmVqf5Dak0pEhyphenhyphenTKNmPoux0_4bI-FnxVo4/w231-h306/Evelyn.jpg" width="231" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">El camino siempre es duro. Oscuridad, muerte, gritos, vileza. Muchos ven en una muchacha humana la posibilidad de aprovecharse, ya sea físico o monetario, pero desde hace mucho tiempo he aprendido a cuidarme sola. Si Madre pudiese verme ahora... Todavía lloro su marcha, su sacrificio, pero es una de las lecciones más valiosas que he aprendido y aprenderé en mi vida. Desde entonces la venganza me da fuerzas, me nutre y me amamanta para obligarme a no desfallecer.</p><p style="text-align: justify;">Elfos. La raza "Padre". Unos bastardos de orejas puntiagudas que no merecen lo que tienen.</p><p style="text-align: justify;">Escupo al suelo como suelo hacer cuando vienen a mi los recuerdos de esos orgullosos megalómanos. </p><p style="text-align: justify;">Han pasado muchos años guiada por Nameter y su plateado manto nocturno, esquivando miradas indiscretas, sobreviviendo, buscando una manera de regresar algún día y limpiar toda la "Costa de la Desgracia" si fuese necesario pero aún no tengo el poder necesario.</p><p style="text-align: justify;">Golpeo con la mano el tablón de madera donde me siento y aprieto los puños hasta que se quedan casi blancos. Noto aflorar el odio y los arcanos oscuros que se filtran desde el suelo, por todas partes, pero no es el momento, aún no. Este es solo otro pueblo, otro cercado de un rebaño que esquilman los orejas picudas en su dominio de todo Daedorn. Estoy de paso, de paso a un lugar más oportuno donde seguir creciendo en poder. Bastión de Muerte, el Legado de la casa Dan -At, se antoja lejano pero no es sino otro punto en el camino. Otro más. Allí hay Eruditos Arcanos y libros, objetos y conocimiento que podrán ayudarme a entender...</p><p style="text-align: justify;">Cuando oigo el ruido de una jarra en el interior de la taberna cercana dejo de divagar y pienso en otro orejas picudas, uno que me ha acompañado hasta "Refugio de Ratas". </p><p style="text-align: justify;"><Estúpida elfa...></p><p style="text-align: justify;">¿Quién se cree que es para pensar que podría necesitarla?</p><p style="text-align: justify;">Cuando los bandidos la asaltaron en su camino por el "Bosque de Hojas Muertas" (una ruta nada segura pero alejada del camino y las miradas indiscretas) tenía todo controlado. Solo eran tres, armados sí, pero descuidados pensando que una enclenque mujer desvalida y de aspecto débil no podría darles problemas. Habría sido fácil sacar hasta la última gota de su sangre y ofrecérsela a Nameter... o quizá haber desaparecido en las sombras para sortearlos, el esfuerzo sin duda no era necesario... El caso es que aquella elfa surgió de los árboles y acabó con ellos antes de que lograse decidirme. Y todo ¿para qué?</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV7oFs6ZhjgkQsuD4_UXQw5f99A4t3E_85a4x6We2VBc2pzFZQ6LrrLi0bVP1yZXFTw2mrlPRDn1ze9TnsPTj6QLCrLF_XUtRdDLGJPmmn-TfaNKMdabpsuhOPsIYMAjoeLPWdacLctLjN9yBT49uRhXmOGJ8r_HiSTINkl1K2xS_UCVAOnclRXudk5aY/s3280/Dinadar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2896" data-original-width="3280" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV7oFs6ZhjgkQsuD4_UXQw5f99A4t3E_85a4x6We2VBc2pzFZQ6LrrLi0bVP1yZXFTw2mrlPRDn1ze9TnsPTj6QLCrLF_XUtRdDLGJPmmn-TfaNKMdabpsuhOPsIYMAjoeLPWdacLctLjN9yBT49uRhXmOGJ8r_HiSTINkl1K2xS_UCVAOnclRXudk5aY/w272-h241/Dinadar.jpg" width="272" /></a> <br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Dinadar, que era como se había presentado, no ostentaba ropa elegante, ni heráldicas pomposas de casas élficas de renombre, solo parecía otra sombra que quería pasar desapercibida pero entonces ¿por qué se había molestado en socorrerme?</p><p style="text-align: justify;">Vuelvo a escupir en el suelo y retorcerme pensando en los ardides élficos.</p><p style="text-align: justify;">Ella sola se montó la historia sin que tuviese que ayudarla. Una viajera desvalida que caminaba en busca de un lugar donde descansar y ella, ella una elfa viajera, seguramente desligada de las Casas, que pretendía... ¿qué, viajar por Daedorn? ¿conocer mundo? No tengo ni la mas remota idea de lo que cruzaría por su mente pero, muy a mi pesar, acepté su "protección" hasta el próximo alto en el camino que resultó ser este.</p><p style="text-align: justify;">Jugueteo con la raída falda entre mis piernas desnutridas y magulladas. Sigo escuchando como come y bebe en la taberna humana... incluso ha pagado una habitación arriba. </p><p style="text-align: justify;"><Putos elfos y sus piezas de Yark.></p><p style="text-align: justify;">La verdad es que me conformaría con dormir en un jergón de paja y comer aunque fuese un trozo de algo que no sean raíces por una vez pero no voy a sentarme a su lado. </p><p style="text-align: justify;"><Niñata de orejas puntiagudas...></p><p style="text-align: justify;">¿Por qué la estaba tratando así? ¿Acaso es la típica princesita élfica que necesita amigas para jugar a las muñecas? No lo parece, para nada. Me recuerda los asesinos que enviaba el hijoputa gobernante cuando algunos de la aldea le molestaban con sus maquinaciones. Puede que sea eso pero dudo que ninguno de esos apestosos cortacuellos se alejase tanto de sus amos como para venir. </p><p style="text-align: justify;">Noto un cosquilleo en la nuca y vuelvo a pillar al herrero enano de la casa de enfrente mirándome por la ventana de soslayo. Somos forasteros. Llamamos la atención demasiado. Ahora es la rata mediana la que se mueve por el tejado como si no supiese lo que hace ahí arriba. </p><p style="text-align: justify;">El pueblo es un punto único de población en el Valle de Cuervos que discurre hacia el sur por el Valle de Dientes de Sangre por lo que tiene muchos ojos curiosos y aunque soy humana como ellos a nadie se le escapa que he llegado con una asquerosa elfa. No debí permitirla que viajásemos juntas... o quizá podría haberla dejado "seca" y robado antes de llegar.</p><p style="text-align: justify;">¿Por qué esa puñetera metomentodo sigue sin inspirarme el odio y el asco que provocan otros de su raza?</p><p style="text-align: justify;">Escupo y me limpio la boca con el dorso de la mano. Mis dedos están sucios, mis uñas rotas. Espero que la caridad de este pueblacho den para comer antes de partir; así he ido sobreviviendo, bueno... así solo a veces, otras... </p><p style="text-align: justify;">El relinchar de unos caballos me hace levantarme del susto. A lo lejos, a no más de sesenta o setenta metros se acerca una carreta tirada por dos caballos y, junto a ella, varios guardias con armaduras oscuras, escudos y pesadas espadas bastardas. </p><p style="text-align: justify;"><Mierda.></p><p style="text-align: justify;">Me lanzo a la oscuridad que proyecta la taberna y me escurro por debajo de los tablones que la levantan del barro húmedo en que se ha convertido el suelo tras las últimas lluvias. No me importa, lo único esencial es que no me vean. Ese carro tan lujoso es de una Casa Mayor. </p><p style="text-align: justify;"><Mierda, mierda, mierda...></p><p style="text-align: justify;">Ahora puedo ver que tras de ella avanza un gran número de esclavos que permanecen atados con cadenas entre ellos. Es una caravana de esclavistas elfos. Va a resultar que venir a este pueblo no ha sido buena idea después de todo.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"><u>CAPÍTULO IV</u> - <b>RUNDAR</b></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE1vrqS1pfkY7N0gR9OnKFQSjtCfChda6VZfAPizhQUWX2HoZTAMVpI0Edw6f8S05efB6B972yvRx-03nokQZKluYEYzbsg9U27H6UUUyrdvHzBjRit9YfY-xiD2C5UlNEbnQX8YQglvv8gkuDM4MybDoMJ8lG_0AW7GwCUGnInnilBOouWe-cjcI8cDM/s1920/Rundar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1154" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE1vrqS1pfkY7N0gR9OnKFQSjtCfChda6VZfAPizhQUWX2HoZTAMVpI0Edw6f8S05efB6B972yvRx-03nokQZKluYEYzbsg9U27H6UUUyrdvHzBjRit9YfY-xiD2C5UlNEbnQX8YQglvv8gkuDM4MybDoMJ8lG_0AW7GwCUGnInnilBOouWe-cjcI8cDM/w374-h225/Rundar.jpg" width="374" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> <Seis largos años aguantando esta mierda...></p><p style="text-align: justify;">Me estiro, alargando los brazos y haciendo crujir la espalda. Tras un largo rato golpeando el metal parece que mi cuerpo ya no recuerda lo que era el sobreesfuerzo y me da un toque. No es que tenga mucho trabajo ni sea una vida dura, que va. En la herrería apenas arreglo arados, afilo cuchillos o tijeras y paso el tiempo entre la taberna y mi casa. Marcus, el dueño, trata de elaborar algo mínimamente bebible desde hace años pero ni él ni yo lo hemos conseguido todavía y nos conformamos con el aguarata que sirve normalmente. No sabe bien, no huele bien pero al menos hace que te olvides del hedor y la basura que envuelve Daedorn.</p><p style="text-align: justify;"><Jodidos perros elfos y sus putas caravanas de muerte.></p><p style="text-align: justify;">Continuo mirando la carreta que ha parado en frente de la taberna-posada y reviso los firmes grabados de la Casa Dan - At. No me preocupa que esos "pisaverdes" vuelvan a molestarnos, es algo a lo que ya me he acostumbrado; ni tan siquiera que los Guardias de los Condenados se paseen por la calle desvalijando las casas, golpeando mujeres y maltratando a los humanos que se atreven a mirarlos. La caravana pasa por aquí dos veces al año y siempre es lo mismo. Lo que no soporto es al estúpido Dalent y sus conversaciones de críos. </p><p style="text-align: justify;">Respiro profundamente. Trato de calmarme golpeando nuevamente el hierro que reposa sobre el yunque. Una gota. Otra gota. El vaso está casi lleno. Puedo sentirlo. </p><p style="text-align: justify;">Los esclavos son numerosos aunque su estado es lamentable. Solo la mitad sobreviven al viaje... los más fuertes dicen los elfos. En cada parada que hacen usan su ley para saquear, aprovisionarse y añadir más esclavos a la caravana. Si hay suerte esta vez no morirá ninguno de los aldeanos aunque el drama consumirá la población al menos durante un par de semanas tras su marcha.</p><p style="text-align: justify;"><Golpea y calla.></p><p style="text-align: justify;">Elfos. No puedo ni pronunciar su nombre si que me hierva la sangre. Antaño yo mismo les servía como Espada de Alquiler, como tantos otros de mi raza. Ahora el asqueroso Dalent me usa para revisar el estado de sus armas y armaduras antes de continuar el último tramo de su trayecto y, de paso, tratar de sacarme de mis casillas con sus estupideces de espadero de renombre. Ya ves tu. Otro puto niñato con una espada que cree que se las sabe todas. Cuantos de ellos he visto morir ya...</p><p style="text-align: justify;"><Golpea, golpea y calla.></p><p style="text-align: justify;">Los lloros y los gritos empiezan a hacerse eco en la aldea. Dalent ayuda a su Señor, Fignural, a entrar a la posada y luego sale, sonriente, para acercarse hasta la herrería, en mi busca sin duda. </p><p style="text-align: justify;">Los esclavos son escoltados por el resto de guardias hasta el cercado de los establos. Allí, entre el fango y la mugre, les dejarán descansar y dormir unas horas, arrojándoles las sobras de la comida que los elfos roban tan copiosamente y se despachan sin pudor delante de ellos.</p><p style="text-align: justify;"><Golpea y calla.></p><p style="text-align: justify;">La elfa sigue en la posada... creo que su amiga se ha escapado en cuanto ha visto llegar a los elfos, no la culpo. El mediano sigue dando vueltas por aquí y por allá, sin duda rateando. Desde que llegó ya habrá dado buena cuenta de varias casas del pueblo. Es lo único que saben hacer esas alimañas. Si se acerca le aplastaré la cabeza.</p><p style="text-align: justify;">Espera, llevan un puto orco entre los esclavos. Es una monstruosa mole de músculos que parece sacada de algún circo de gladiadores de una Gran Casa. ¿Qué hace aquí? Normalmente las caravanas de Fignural son solo de humanos y quizá algún mestizo. No suelen arriesgarse a mezclar. No es buen negocio. </p><p style="text-align: justify;"><Golpea, joder, golpea y calla.></p><p style="text-align: justify;">La puerta esta cerrada pero Dalent la abre y pasa sin llamar. Como buen elfo cree que todo es suyo por derecho. Una pena no poder darte lo que realmente mereces. Sonrío al verle y apoyo el martillo en mi hombro. Su estúpida sonrisa de superioridad me hace apretar los puños. Con lo fácil que sería reventarle la cabeza sin que nadie más se enterase.</p><p style="text-align: justify;">- Rundar - comienza en un común demasiado acentuado como para no ser forzado adrede - veo que sigues vivo en este apestoso estercolero. No te preocupes, hoy te traemos algo de trabajo para que olvides la ruindad de tu vida y el apestoso hedor de los humanos con los que te rodeas... al menos durante un día, claro.</p><p style="text-align: justify;">Le sigo con la mirada mientras se pasea por mi espacio de trabajo, pavoneándose, tocándolo todo, sonriendo.</p><p style="text-align: justify;">- Ya sabéis noble Dalent que es un placer inmenso contar con vuestra grata presencia y la de vuestro Señor. Espero que los esclavos que os llevéis esta vez del pueblo sean lo suficientemente adultos para andar y no me privéis de los lloros de sus esposas cuando partáis.</p><p style="text-align: justify;">Se acerca hasta mí y mira el hierro candente que reposa en el yunque esperando un nuevo golpe.</p><p style="text-align: justify;">- Oh, amigo Rundar. Espero ansioso el día en que abandones esa fachada de pelos asquerosos y sudoroso cuerpo envejecido para batirnos en duelo para darte muerte tal como un perro enano se merece. ¿Alguna vez me harás ese favor o tendremos que seguir retorciendo la cuerda hasta que alguien que te importe de verdad muera bajo mi bota?</p><p style="text-align: justify;">- Ojalá mis servicios no fuesen tan necesarios para tu Señor y así podría daros ese placer aunque dudo que mi habilidad con el martillo pueda compararse con su espada.</p><p style="text-align: justify;">Los gritos de una mujer rasgan el aire, seguidos de lloros de niños. Los guardias ya están recabando el tributo habitual. Nada nuevo. Sonrío apretando los dientes. </p><p style="text-align: justify;">- Rundar, viejo enano de mierda. Siento tener que dejarte pero debo hacer tareas más importantes. Uno de los guardias te traerá nuestros aceros para afilar, como siempre. Da gracias que mi Señor aún considera que sirves para algo... una pena... </p><p style="text-align: justify;">Dalent abandona la estancia como entró, moviéndose con grácil compostura. Solo pienso en que es un claro ejemplo de la estirada cordialidad élfica. No podría esperar más.</p><p style="text-align: justify;">El pueblo se remueve en sus cimientos. La gente aguanta y llora en silencio, intentando no agravar los daños, deseando que los elfos se vayan pronto. Esta vez solo han cogido dos hombres jóvenes para añadir a las cadenas de los esclavos. Una suerte. Vuelvo a mirar el metal que yace a mi vera. Está rojo de cólera, de odio, saturado por las injusticias de un mundo que debe volver a girar para recuperar el caos dentro del orden. Es un metal joven, no como yo. Ya he comprendido que el mundo no puede parar, no va a parar. No quedan héroes, solo supervivencia. El que se aparta del camino de la hoja es el que puede seguir viviendo otro día, y otro, y otro. Caiga quien caiga. ¿Acaso siempre fue así?</p><p style="text-align: justify;">Recuerdo los salones de mi familia, mis padres, mis hermanos. El honor, la lealtad, el coraje. Las armas eran instrumentos que igualaban linajes y solventaban injusticias. Esa Era ya pasó...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7_cLBgvJWsy-dLZZrSUkE7dJ_Cm5NpuWgBlzcs7ZiV-LoEQ7eIQByCSsCjfdCVITa11uOT_FchX87c470uvMKlWZxmrwMazVDsIBZpwf1UYZHJ172GWZ7FyyllMTNmiDWIBDTuJBooRd264aLbHQ1njUXk7JRaMZcYnAlrfd2JIvbrW3VQUToCKuE1oY/s1024/_f6f9844b-8a90-494c-b164-1f0d4e040a81.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="371" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7_cLBgvJWsy-dLZZrSUkE7dJ_Cm5NpuWgBlzcs7ZiV-LoEQ7eIQByCSsCjfdCVITa11uOT_FchX87c470uvMKlWZxmrwMazVDsIBZpwf1UYZHJ172GWZ7FyyllMTNmiDWIBDTuJBooRd264aLbHQ1njUXk7JRaMZcYnAlrfd2JIvbrW3VQUToCKuE1oY/w371-h371/_f6f9844b-8a90-494c-b164-1f0d4e040a81.jpg" width="371" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: center;">---<br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">CONTINUARÁ... <br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-81377741980420277262024-02-05T10:51:00.004+01:002024-02-05T10:51:43.704+01:00Firefly MISBEHAVIN' : Más FIREFLY (Deckbuilding) <p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p></p><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiICPNAO4632tp8JnPBd5BmZc54GIy6w_DkL3Yd9HKxdlSPfynjRcQYG0_nm1HIZ1ux4c6JwWMFSfCH5PQpLUJMKQiuAWps3fg3YrQJ8sQRpdssdbt9XR8-9DKzX7ntOPcuuX63__QG-VzRRE9PzJcJeb8xJegLF7rOhdPdOsYxvxXK6GQDUgO0EPAnXKs/s900/gf9ffmb01_orig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="712" data-original-width="900" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiICPNAO4632tp8JnPBd5BmZc54GIy6w_DkL3Yd9HKxdlSPfynjRcQYG0_nm1HIZ1ux4c6JwWMFSfCH5PQpLUJMKQiuAWps3fg3YrQJ8sQRpdssdbt9XR8-9DKzX7ntOPcuuX63__QG-VzRRE9PzJcJeb8xJegLF7rOhdPdOsYxvxXK6GQDUgO0EPAnXKs/w443-h351/gf9ffmb01_orig.jpg" width="443" /></a></div><br /><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Parece que queda claro que el mundo creado por <b><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Joss_Whedon" target="_blank">Joss Whedon</a></b> me fascina y es que <b><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Firefly" target="_blank">FIREFLY</a></b> es una serie de culto a la que pocas veces hacen honor. Esta vez, tras juegos de mesa muy reconocidos y bien traidos por "<b>Gale force Nine</b>" toca volver a intetar un deckbuilding (el chasco del juego de upper deck, no porque fuese malo ni mucho menos, sino porque no tenía previsto sacar nada más y se nos quedó un poco "cojo") de la mano de esta misma empresa, aprovechando, supongo, todo el material tanto gráfico como tema de licencias que aún tiene bajo sus alas. </p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Pero... ¿qué tiene de deckbuilding tradicional este juego?</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">¡Pues vamos a verlo!</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlRAZdvWRDdPiSNbLhyphenhyphenhDtLexXbrc_ytCkk60f03Hms6dFUzXdjCci4cfJZ8U5YhNuHUBxLRCaQ1H5UHpnv9S1UymrMFloR2fs1AudaCSnVrgkGiMOj_Jf9jE_LTUXG173EUZegqApRuM7letUkKbEqtZUkS8DjijymAxUxYeWtb371ueoXbq3Ga3sRM4/s690/gf9ffmb01-03.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="459" data-original-width="690" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlRAZdvWRDdPiSNbLhyphenhyphenhDtLexXbrc_ytCkk60f03Hms6dFUzXdjCci4cfJZ8U5YhNuHUBxLRCaQ1H5UHpnv9S1UymrMFloR2fs1AudaCSnVrgkGiMOj_Jf9jE_LTUXG173EUZegqApRuM7letUkKbEqtZUkS8DjijymAxUxYeWtb371ueoXbq3Ga3sRM4/w417-h278/gf9ffmb01-03.jpeg" width="417" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">A primera vista parece todo normal pero tan pronto como abrimos la caja ya nos encontramos bastantes diferencias con los deckbuildings tradicionales como los cartones de cada facción donde colocaremos nuestras cartas (de cada tipo), así como el cartón de mercado que cuenta con diferentes combinaciones que podremos "inventar" o bien utilizar las que nos recomiendan en el reglamento y que hacen que cada partida se encuentra más balanceada y centrada en un tipo de juego por llamarlo así.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZE01L-K7t2HN9-mBNxmKXiYr-cAittAlHbwn4GjN9FOVK8rG633u-Q_PikRQNWoJelBT7njyN7xVABmv3D8jUJF-UVjFC8Oo3kly47QEQgZI3Oit-T4JKTXFmlGn3z1N_tjQzYv5wt5ZWiYK_Tudz-f8ZQ2_rFMCifEwxYMMxHZ6QN5DE33dU8yAv-2I/s575/boards_gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="575" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZE01L-K7t2HN9-mBNxmKXiYr-cAittAlHbwn4GjN9FOVK8rG633u-Q_PikRQNWoJelBT7njyN7xVABmv3D8jUJF-UVjFC8Oo3kly47QEQgZI3Oit-T4JKTXFmlGn3z1N_tjQzYv5wt5ZWiYK_Tudz-f8ZQ2_rFMCifEwxYMMxHZ6QN5DE33dU8yAv-2I/w411-h320/boards_gfx.png" width="411" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En la primera imagen vemos una disposición establecida para el mercado y los suministros. Como véis es parecido a otros juegos deckbuilding pero le han dado una vuelta de tuerca que, para mi gusto, funciona bastante bien y le da jugabilidad y diversidad a las partidas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> <br /></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SWip_VnIMx1W6nojGJhHQwofVELoy4hfMA4H1GEXOBsiNgbczsYPznFpcv8FVju6AmeKbTDSm0HwADjFwURm4_Q0Jt8NPbA8sWsVughCL0EvmZDjxmpv1UDJrzfFBIbu7jUwWz7iqbEwBRd7VgRBljbaEPPasly_cuBHNWOW1VuoDtqzU5F8IQzidXk/s765/versetoken_gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="262" data-original-width="765" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SWip_VnIMx1W6nojGJhHQwofVELoy4hfMA4H1GEXOBsiNgbczsYPznFpcv8FVju6AmeKbTDSm0HwADjFwURm4_Q0Jt8NPbA8sWsVughCL0EvmZDjxmpv1UDJrzfFBIbu7jUwWz7iqbEwBRd7VgRBljbaEPPasly_cuBHNWOW1VuoDtqzU5F8IQzidXk/w454-h156/versetoken_gfx.png" width="454" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Aquí podemos ver las diferentes "facciones" que pueden elegir los jugadores. <br />Tenemos a Niska (el sádico bien conocido por todos los fans) que se asemeja bastante al tipo de juego que tendrían los Klingon en el juego de Star Trek de esta misma marca, es decir, mucha caña matando cosas XD<br /><br />Tenemos a la tripulación de la Serenity (sobran las explicaciones, no?).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">A los opresores que mantienen la paz en el Verso... la Alianza cuya mecánica es muy original y se basa en controlar y apoyarse con sus cartas (entre otras).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Y finalmente tenemos a la facción de Badger (ese bribón que se denomina "Hombre Respetable" ^^ ) que se encargará, como veis, de centrarse en las mercancías, robos y negocios turbios para seguir adelante. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Todos tienen mecánicas "troncales" pero en cuanto nos pongamos al juego veremos que se diferencian bastante unas de otras por lo que es aconsejable jugar muchas veces con la misma facción para afianzar conceptos, conocerse sus cartas y pillar como se juega con cada una de ellas (como pasa en otros juegos de este tipo).<br /></div><p></p><p><br /></p><p>Bueno, pero... ¿cómo se juega?<br />Como ya sabéis no vamos a entrar en detalles concretos o muy específicos pero aquí es donde este juego de cartas se diferencia en mayor medida del resto de Deckbuildings. <br />Si normalmente estamos acostumbrados a comprar cartas para luego ir usándolas y tratar de crear una "línea" de cartas que me afiance en la partida, lo que cambia de este Misbehavin´es que tenemos que hacernos a la idea que las cartas en nuestro tablero van a ser usadas y sacrificadas muchas veces para poder crear un efecto o conseguir lo que necesitamos para ganar. <br /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><br /> </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuOtChi3CRYt9wHU-kSv-2vcy17gF78xQJRssUrq14vBBJBbV_gGtfucPFfjkyV6k21Ur7OqBwVtgQfQ8plNAcLYNIraqpH6YuMU7TGxTvA4buPMXX7QnWzd7C2E1wF3Rt6BpSiv1yg8xchQRFOlgKuWJxt8fB4GYwFEDaV5VKgnC5EsQyIT6nP0y8LV8/s1000/recruitment_gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1000" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuOtChi3CRYt9wHU-kSv-2vcy17gF78xQJRssUrq14vBBJBbV_gGtfucPFfjkyV6k21Ur7OqBwVtgQfQ8plNAcLYNIraqpH6YuMU7TGxTvA4buPMXX7QnWzd7C2E1wF3Rt6BpSiv1yg8xchQRFOlgKuWJxt8fB4GYwFEDaV5VKgnC5EsQyIT6nP0y8LV8/w456-h268/recruitment_gfx.png" width="456" /></a></div> <p></p><p>Es decir, no me vale para nada acumular cartas en el tablero sin querer gastarlas, tendremos que moverlas mucho, usarlas, sacrificarlas y, en definitiva, darlas más acción de lo que normalmente estamos acostumbrados para ganar.</p><p>Por supuesto que las cartas siguen funcionando como en la gran mayoría de juegos de este tipo con acciones, habilidades y similares... <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBi-qcIsMIkDpupZIBlAV9R42BoDyybfiAQqcSOOUQ4XKzmdzmeEiM4Pw0ujW95B8L9JUmITKdLpWoZCL5YsOfGi4zERZ2lH2NOaLnA5XNa31XNkbD2Arv6SweUjnN9hW9OGoDQBSFaA8ydoSQS5yHOd_WzsEphTE_52Oap5AwainrMcNCQ5g65l45SNQ/s1000/triggeredcard_gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1000" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBi-qcIsMIkDpupZIBlAV9R42BoDyybfiAQqcSOOUQ4XKzmdzmeEiM4Pw0ujW95B8L9JUmITKdLpWoZCL5YsOfGi4zERZ2lH2NOaLnA5XNa31XNkbD2Arv6SweUjnN9hW9OGoDQBSFaA8ydoSQS5yHOd_WzsEphTE_52Oap5AwainrMcNCQ5g65l45SNQ/w381-h224/triggeredcard_gfx.png" width="381" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">...Pero tendremos efectos o situaciones en las que no nos debe temblar el pulso para mandarlas al matadero, sacrificarlas o usarlas para llevarnos el "gato al agua".</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Tened en cuenta que habrá bastantes combates entre los jugadores con el fin de acabar con cartas enemigas por lo que no se trata de un juego donde acumular recursos o cartas para luego ponerte al tema, ni mucho menos, te tocará ir solventando situaciones casi tan pronto como empieces por lo que lo de "ahorrar" te será complicado.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlikY0waTlNng2LVPG0oSto-nEsiVrQ3WO0QzqqSO6R6V17ruz25wJRbtmxUYewqhHUW4oflegJ-dYca3RiKpr9FVf8_mH59E1DAMOI3WjOF4tXM07dbjscD8dJWQjmY3W5ZPvO-Kvx1kMwpYCx7LWU9PfYxxu3unDARyPfBAONdTEixkJJ3EtYdoqDic/s750/pickafight_gfx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; 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En mi varémetro le pongo una <b>puntación de 6,5 sobre 10</b>, sintiendo que lo peor de este juego de cartas es que no parece tener tampoco previsión de que G9 saque ninguna ampliación o complemento dado que ya lleva varios años en el mercado... una pena...</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Buena semana!<br />Nos leemos <br /></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-68441071110283632372024-02-01T11:47:00.009+01:002024-02-01T11:48:26.375+01:00DAEDORN´s TALES: Zealoth (II)<p> </p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmRoTE6K1drvbpGoFLJZmlETBOCy4vCPhSPD2eHISSlFiLzn7jW14vIY1qJzC_mdriAirZAKZxz3Cv3m5ink87-C73ADm5Wf0F6l5v471yO2-2NUfOTUNWwUpaJqornBTLAGX3KkUpqBzmSFQRSV9ah1NuIkugrgahfhoCB6i__VuQ-CKmU_JXJHl5swU/s1024/_f9b8f2c3-f76c-4f8c-b277-0b7a3da16ca2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmRoTE6K1drvbpGoFLJZmlETBOCy4vCPhSPD2eHISSlFiLzn7jW14vIY1qJzC_mdriAirZAKZxz3Cv3m5ink87-C73ADm5Wf0F6l5v471yO2-2NUfOTUNWwUpaJqornBTLAGX3KkUpqBzmSFQRSV9ah1NuIkugrgahfhoCB6i__VuQ-CKmU_JXJHl5swU/w448-h448/_f9b8f2c3-f76c-4f8c-b277-0b7a3da16ca2.jpg" width="448" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Continuamos con un poco de historia y trasfondo que envuelve el mundo de Zealoth. <br />Tras echar la vista atrás a las dos primeras Eras de su creación ahora podemos avanzar un poco más en su rica historia, comprobando como el mundo creado por los antiguos dioses empieza a precipitarse hacia su oscuro final...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">---</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u>LA TERCERA ERA</u></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Los Paladines oscuros guiaron las
diferentes razas de Zealoth en una lucha constante de muerte, devastación y
caos, sumidos por el odio y la envidia. Si el resto de Arcanos provenían de las
Emociones, la Autoridad o la Comunión entre los seres, el Arcano de la
Oscuridad se nutría de la destrucción de esas energías para lograr sus
finalidades, rompiendo así el orden de la creación y el ciclo de la
regeneración de los poderes divinos. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Los dioses quedaron enmudecidos.
Comprendieron el mal que habían hecho aparecer sobre Zealoth pero era demasiado
tarde, nada podían hacer ya. Ni tan siquiera Úsula tenía el poder suficiente
para limpiar esa mancha de la creación sin destruirla por completo. Parecía todo
perdido.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">…Pero la luz siempre prevalece
sobre las sombras. Aquel que los humanos llamaron Sacrosanto, el primero de los
Paladines e hijo de la mismísima Úsula sacrificó su cuerpo, su poder y toda su
existencia para acabar con los Paladines corruptos y restablecer el orden de
Zealoth. Este hecho quedó grabado en piedra con fuego y recordado como <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“El Sacrificio”</b>. Gracias a este acto de
amor puro y verdadero Zealoth pudo restablecer el orden natural de los Arcanos
y los dioses aprendieron una gran lección. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">La muerte del Sacrosanto también
ha sido una de las más grandes enseñanzas para los Humanos que, desde entonces,
rezan a Úsula por su regreso a Zealoth para llevarles de la mano hacia
la verdadera luz. No en vano la Tercera Era fue la <b>Edad del Hombre</b>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZdlOezr2WPqEUE61vhT0WqgRYKgeg-bviuYKq_6ZKsJkHG_UeovIRVJhyphenhyphenq722_ZZGNshmTYNz2POR4FF0z9gwl4ZKPCeFZqkqsQJom1MZ7C_c1Gn5OTUWTeIExQZSenzxnh7Bq9WWSh3B-T3SV_UuOtCc_a9yEZqCISKyzto8V-KvJqeNsIHYrkFUwLs/s1024/_1aaf20b9-d394-47d9-9e38-672b6ebf8bd5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="449" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZdlOezr2WPqEUE61vhT0WqgRYKgeg-bviuYKq_6ZKsJkHG_UeovIRVJhyphenhyphenq722_ZZGNshmTYNz2POR4FF0z9gwl4ZKPCeFZqkqsQJom1MZ7C_c1Gn5OTUWTeIExQZSenzxnh7Bq9WWSh3B-T3SV_UuOtCc_a9yEZqCISKyzto8V-KvJqeNsIHYrkFUwLs/w449-h449/_1aaf20b9-d394-47d9-9e38-672b6ebf8bd5.jpg" width="449" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u> </u></p><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u>LA CUARTA ERA</u></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">La cuarta era empezó como un
tiempo de renovación, principio y fe. Zealoth se había salvado y las razas
volvían a adorar a los dioses. Los asuntos mundanos parecían ocuparlo todo y,
sin embargo, el germen de la destrucción yacía latente entre sus carnes,
esperando el momento para asestar otro duro golpe, quizá el definitivo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Aunque el Arcano Oscuro había
quedado casi olvidado ese conocimiento prohibido aún permanecía oculto entre
los muros desterrados de la muerte. Cuentan las leyendas que un humano llamado
Xanatos descubrió ese conocimiento y empezó a usarlo para sus propios fines,
extendiendo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“La Mancha”</b> sobre
Zealoth como una sombra apenas perceptible hasta que adquirió el poder
suficiente para intentar alzarse sobre el resto de razas y continentes. Para
aquel entonces la Mancha era tal que Xanatos extinguía las vidas de centenares
de seres tan solo con chasquear un dedo, doblegando al momento a todos los que
osaban contradecirle. Xanatos, sin embargo, desconocía lo que había desatado; cuando la
Mancha lo embriagó todo los seres comenzaron a marchitarse y la vida desapareció de Zealoth como un río desbocado, imposible de detener. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Pedazos del cielo se
resquebrajaron cayendo sobre la tierra, el fuego surgió del suelo para engullir
ciudades enteras, los mares hirvieron hasta quedar extintos y los dioses
sintieron que su existencia misma se desmoronaba. En un último intento por
detener la Oscuridad provocada por la Mancha Úsula reunió a sus hermanos y
hermanas, todos ellos, y entonaron la última de las letanías escuchadas desde
entonces. El poder reunido de los Siete dioses.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Tras el canto solo quedó el
silencio.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br /></p>
<p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u>LA QUINTA ERA</u></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Zealoth estaba destrozado, sumido
en la ruina más absoluta y ennegrecido por los restos de la Oscuridad y la
Mancha pero, además, los dioses ahora estaban en silencio. Los seres que
sobrevivieron a<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“La Caída”</b> no tenían apenas qué comer pues el suelo estaba marchito
y ninguna planta podía vivir en aquellas condiciones. Generaciones enteras
perecieron entre el barro, la lluvia oscura, las tormentas y los monstruos…</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">...Monstruos. La Oscuridad trajo la
casi total destrucción de Zealoth y multitud de creaciones deformes y
descontroladas de seres malignos que clamaban por ella. Aberraciones con
decenas de patas, criaturas aladas que escupían muerte o mutaciones de las
propias razas que apenas eran reconocibles y cuya sed de sangre no tenía límites. Zealoth volvía a estar condenada y no quedaban dioses que
escuchasen las súplicas de sus hijos para salvarlos. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Los años pasaron hasta que los
elfos supervivientes del continente conocido como Daedorn, al mando de Silvren
- Bav – Um, realizaron una increíble gesta conocía en nuestros días como <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“El Alzamiento”</b>. Todas las razas habían
sido mermadas hasta la casi total desaparición pero los hijos de Il-Danaq
permanecieron firmes, puros. Silvren reorganizó a los eruditos Arcanos élficos
que quedaban y se reagruparon en un antiguo túmulo de poder en Daedorn para
contraatacar. Ni siquiera los más ancianos elfos saben con exactitud cómo, o
quizá sea el secreto mejor guardado de todo Zealoth, sea como fuere los elfos
empezaron a ganar kilómetro a kilómetro, población a población, roca a roca, hasta
que el continente de Daedorn quedó bajo su entera protección.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Las Grandes Casas élficas que
participaron crearon los <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cinco Pilares
de Retribución</b>, quedando como Capital de todo el continente de Daedorn el
túmulo donde todo tomó forma,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y se concedió
el armisticio a todas las “razas menores” que sobrevivieron o apoyaron esta
noble gesta. Mientras Zealoth estaba sumido en las sombras, Daedorn
era un pequeño faro de esperanza… aunque no para todos…</p><p> </p><p> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqUu4muHzzCrlLcwhlhekXXTHDwwhN3TZsNlmMYX7ebclS_Lj3Mmy0thU5K8dQiq43HTIv5nlt5zEEA8-N1frdjIiSR-uHyDK39mgQeGVasPdigQhPm7qWADBfpxcB-K9cJKp8uibvi94oHCeAeuEEgNUm2xXUg1JT3Wp5qj8rQ2zejTaTUWjDWwIeceQ/s1024/_c912a24b-5ed3-42e1-94e3-09f7b4bbade4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqUu4muHzzCrlLcwhlhekXXTHDwwhN3TZsNlmMYX7ebclS_Lj3Mmy0thU5K8dQiq43HTIv5nlt5zEEA8-N1frdjIiSR-uHyDK39mgQeGVasPdigQhPm7qWADBfpxcB-K9cJKp8uibvi94oHCeAeuEEgNUm2xXUg1JT3Wp5qj8rQ2zejTaTUWjDWwIeceQ/w376-h376/_c912a24b-5ed3-42e1-94e3-09f7b4bbade4.jpg" width="376" /></a></div><br /> <p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u>LA SEXTA ERA</u></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Desde el final del <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Alzamiento</b> hasta nuestros días se
extiende la conocida como Sexta Era, o la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Edad
del Pesar</b>. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Los elfos</b> dominan Daedorn con mano firme e implacable sobre una
tierra podrida que apenas puede mantener a sus habitantes. Ni las plantas ni
los animales parecer pervivir lo suficiente y el clima ha cambiado tan
radicalmente que apenas el sol calienta. Los monstruos acechan en cada recodo
del camino a los incautos. Todo el Daedorn respira muerte y los dioses siguen
enmudecidos. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Los enanos</b>, otrora grandes guerreros de valor sin igual ahora
ahogan sus penas en los burdeles o alquilan sus armas por piezas élficas.<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Los orcos</b>, antaño líderes tribales, fuertes amos de las montañas,
hincan rodilla y rinden pleitesía a las Grandes Casas como luchadores por el simple divertimento de sus amos.<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">La raza media</b> o "medio – seres" viven escondidos en agujeros bajo
la tierra, robando y sobreviviendo entre el hedor y la muerte.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Los humanos</b> han sido castigados por <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">la Mancha</b> y el legado de Oscuridad, siendo sacrificados,
esquilmados o usados como esclavos sin ningún tipo de piedad. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Y <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">los mestizos</b>, aquellos que nacieron de la mezcla entre elfos y
humanos hace años, apenas sirven como comida para las fieras de sus palacios,
bastiones y ciudadelas. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nadie sabe con certeza en qué
estado se encuentran los otros continentes de Zealoth pero todo apunta que no
queda más que dolor y sufrimiento para aquellos que anhelan despertar al día siguiente.
</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Reza a los antiguos dioses.
Exprime hasta el último latido de los Arcanos y prepara tus armas porque en
Daedorn nada te dará una segunda oportunidad.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;">YA NO QUEDAN HÉROES,
SOLO ALMAS ATORMENTADAS O ENGULLIDAS POR LO QUE UN DÍA FUE Y NUNCA VOLVERÁ…</p><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm30S5j0D8WRQjTs88bp7DXJhdKnhWyNXlnN84rnGOU5qblTUj2w99TatvFUYZhl05kFT4Z9Q4d0Q2blCUofc1_LTPmuoFnSP493eOHM80v38pVJKVXBIqKuLWJbb9_rSoqiU1209B4A-_wc04hzCJKGMrbWVESpKHW5D_L_nhTY2AuF8N87KAUmV_6RQ/s1024/_0ba7ebb0-c8a6-452c-9871-8b71b5aacc72.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="445" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm30S5j0D8WRQjTs88bp7DXJhdKnhWyNXlnN84rnGOU5qblTUj2w99TatvFUYZhl05kFT4Z9Q4d0Q2blCUofc1_LTPmuoFnSP493eOHM80v38pVJKVXBIqKuLWJbb9_rSoqiU1209B4A-_wc04hzCJKGMrbWVESpKHW5D_L_nhTY2AuF8N87KAUmV_6RQ/w445-h445/_0ba7ebb0-c8a6-452c-9871-8b71b5aacc72.jpg" width="445" /></a></div><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"> <br /></p>
<p style="text-align: center;">---</p><b>Parte 2 - Trasfondo y Ambientación.</b>
<p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"> </p>
El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-4288070484465968472024-01-29T17:36:00.004+01:002024-01-29T17:36:37.596+01:00G.I.JOE: DECKBUILDING CARDGAME<p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO3ffMdJx3CyogaVAUxplOUCQkcbuTC9skkweiudxRcVGe35BGI3e2u_KIYArX3Om0S45A0h_tmkRoQrPqBPUxkIi8fhJc4Neh9uIVJ_Lw3tiOsYcRCtErcHjt4Cg5wL9Hwkap4w09pBHLOMwwr6tJD8dNONbBQcuNLjWzQuxqYNk1Dmqp3wTqWwJzl_U/s800/gi-joe-deckbuilding-castellano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="439" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO3ffMdJx3CyogaVAUxplOUCQkcbuTC9skkweiudxRcVGe35BGI3e2u_KIYArX3Om0S45A0h_tmkRoQrPqBPUxkIi8fhJc4Neh9uIVJ_Lw3tiOsYcRCtErcHjt4Cg5wL9Hwkap4w09pBHLOMwwr6tJD8dNONbBQcuNLjWzQuxqYNk1Dmqp3wTqWwJzl_U/w439-h439/gi-joe-deckbuilding-castellano.jpg" width="439" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;">Bueno, ya es Lunes, y como empezamos semana y había prometido, toca revisar uno de los juegos de cartas o de mesa que aun tengo en mis estanterías tras estos años de "silencio".</p><p style="text-align: justify;">En este caso voy a hablaros de GI.JOE (o GI-JOE ó GIJOE... depende de como quieras ponerlo XD), esos queridos "Héroes Americanos" que surgieron como serie de animación entre los 80 y 90, que también se convirtieron rápidamente en figuras de acción articuladas (unas de las primeras) y comics con tramas realmente interesantes. Pues sí, ya tenemos juego de cartas de estilo "deckbuilding" aprovechando el tirón de otros trasfondos de la época como Transformers, por ejemplo (en poco tiempo han tirado de "vintage" para numerosos juegos lo cual lo vejetes como yo agradecemos enormemente). </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1007" height="365" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9VpC18Wzjg7vahNMaxoLAHld0SYWYi7TdHSDGWVSCxkTBzXq5Lx1z51PDWysjQgSNZ2gmBTpgsmkvmNcvAkQTiuH4C5Ovw1VvpKqzgzL2Bzss-IYHEhIex15eBFk4KXgZvGk6Sy4jWa-u3sbYrFOZNPM7dZsfjpBwA3ZMbylXVPqsLiv3gMCywTvSooU/w288-h365/SKU_1_GIJoe_3D_Box_BACK_2000pxl__04745.jpg" width="288" /> <br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLkKEkT2r6qBhyKNu2K33W-hzF9_twKjV5QV_Gy4Iv3wzw1rfuJnKqr2_f34d8iY1DImqFdBWVDzrMKwwvK7V6tuh0aSeOqf8l4GAXrv8-2UtieTdzZN5tapkvBZqMxREjrb3x_TowXN4_xz8_B3-5gDe6rW1EF8wiDcsSaIITpzI5aCMQVAWQ3Uu1O_c/s250/gijoe-deckbuilding.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="250" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLkKEkT2r6qBhyKNu2K33W-hzF9_twKjV5QV_Gy4Iv3wzw1rfuJnKqr2_f34d8iY1DImqFdBWVDzrMKwwvK7V6tuh0aSeOqf8l4GAXrv8-2UtieTdzZN5tapkvBZqMxREjrb3x_TowXN4_xz8_B3-5gDe6rW1EF8wiDcsSaIITpzI5aCMQVAWQ3Uu1O_c/w394-h394/gijoe-deckbuilding.jpg" width="394" /></a> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>GIJOE </b>es un juego de cartas pensado para varios jugadores en un entorno <b>coopertativo</b> que tira de personajes y misiones icónicas de la serie y nos presenta la posibilidad de luchar contra los intentos de <b>COBRA</b> por hacerse con el dominio mundial. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Las<b> ilustraciones</b> y diseño son bastante chulos. Simples pero adecuados además de fácilmente reconocibles. Un punto a favor.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-TT-kXC8858kqKBKUj24jKDDGNAsSWSLNgoTmV7d0I1rbLmX2NJ15q8s9cA9gg2gpdkWKffk9PxwyHWOn9ji0ZoVMpZ0drvbZKk8zfp9d6ehcB4bfRpjgC4eWn1_ZzpzbwRG4V7RgQyHiB5YChE9RTcgkBZW-86qUl7Z3BvsA8S7bWCOOuZbpz1Wy8c/s1000/Gi-Joe-Leaders.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-TT-kXC8858kqKBKUj24jKDDGNAsSWSLNgoTmV7d0I1rbLmX2NJ15q8s9cA9gg2gpdkWKffk9PxwyHWOn9ji0ZoVMpZ0drvbZKk8zfp9d6ehcB4bfRpjgC4eWn1_ZzpzbwRG4V7RgQyHiB5YChE9RTcgkBZW-86qUl7Z3BvsA8S7bWCOOuZbpz1Wy8c/w364-h273/Gi-Joe-Leaders.jpg" width="364" /></a> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El sistema es sencillo, un deckbuilding de toda la vida con alguna variación no demasiado compleja (no vamos a entrar en esos detalles), sin embargo, lo que más destaca de su sistema son varias cosas que hacen de este un juego muy recomendable para los fans de GIJOE y de los juegos cooperativos de cartas de este tipo:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">- En primer lugar el sistema de <b>Misión Principal</b>: encontramos una misión principal en la que tendremos que colaborar para poder obtener éxito casi obligatoriamente debido a su dificultad y que nos irá metiendo en la trama de la historia que desarrolla de manera que tendremos que completar (o fallar) varias de ellas hasta llegar al desenlace donde, dependiendo de las que hayamos conseguido o no, nos enfrentaremos con mayor o menor dificultad para alzarnos con la victoria... o la derrota.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">- En segundo lugar el sistema de <b>Misiones Secundarias</b>: durante el transcurso del juego puede surgir misiones secundarias o personales que tendremos que solventar por nuestra propia cuenta y riesgo causando que empeore nuestra situación con respecto a la trama principal en caso de fallarlas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">- En tercer lugar hablamos del <b>Indicador Cobra</b> (por llamarlo así): que, a parte de establecer los turnos de juego, este hace que la partida sea más complicada cada vez, pudiendo verse incrementado por los efectos de la Misión principal o las secundarias. También es curioso el hecho de que el primer turno de juego sea un turno "gratis" de compra para los jugadores (que se agradece) y que el indicador también pueda bajar si hacemos las cosas realmente bien ^^</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">- En cuarto lugar el sistema de <b>Vehículos y transportes</b>: Aunque se adquieren de la manera habitual de este tipo de juegos, es decir con las cartas de mercado, cuando se sacan al juego se dejan compartidos en el HANGAR común dado que es imprescindible tener un vehículo para hacer las misiones (hay un jeep que no se descarta y se empieza siempre con él). Los vehículos, además de indicar el número de personajes que pueden ir a la misión, también pueden ofrecer ventajas contra determinados oponentes o tipos de misión lo que es muy importante para aprovecharlo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIQ7Wd2DVIw8j8QOA_GPfj1n0Ojrh8JgZyb-p9YQg3UGevP9ivvKoYndnJ8lxuQp3tixiiJIqBVXh7xfKYvPCg6vWuQb5ZXW1RGUEtQH7oj21KTDjNRtgg4W88EBvrDTwXISdqQdwABEPY5CKH8Z85GjY6VUxgPadC9-vFS3infsLd0ymnkLbhRHk5YAA/s1024/irhAlj8sQSI4WeNbJ0KL4Pu1bbmwnABQCiHaedWy8tG2up7m4za6iu9pGIxFyaJs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIQ7Wd2DVIw8j8QOA_GPfj1n0Ojrh8JgZyb-p9YQg3UGevP9ivvKoYndnJ8lxuQp3tixiiJIqBVXh7xfKYvPCg6vWuQb5ZXW1RGUEtQH7oj21KTDjNRtgg4W88EBvrDTwXISdqQdwABEPY5CKH8Z85GjY6VUxgPadC9-vFS3infsLd0ymnkLbhRHk5YAA/w397-h298/irhAlj8sQSI4WeNbJ0KL4Pu1bbmwnABQCiHaedWy8tG2up7m4za6iu9pGIxFyaJs.jpg" width="397" /></a></div><br /> <br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">- En quinto lugar <b>los Dados</b>: Como algo novedoso, aunque no del todo, los enfrentamientos no se resuelven sumando los valores y viendo si alcanzan la dificultad (que podría hacerse si quieres que sea más rápido) sino tirando dados. Estos dados pueden significar que necesites un valor bastante más superior del necesario para obtener éxito o, por el contrario, tener la suerte de tu parte y lograr hazañas increíbles. Supongo que en este aspecto habrá detractores dado que implica un factor suerte muy elevado pero, como digo, se podrían quitar y seguir jugando haciéndolo todo más sencillo aunque más aburrido, claro, y algunas cartas perderían su sentido dentro del juego.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOw4LpLUhhOuqziWiGgAgh_HvjekPrDBetdW80bHoEwv-7ojB5wYIyLNFh_HRpnOwIn4vP_YEPfqOTzC3VbDNWWDTy4NXRljlQ-J2tB5Vd1JJo2NlvYv3E4GvZGl3ezUMLOy9LiBL-WEciER10dFoNFg-RWr0pXzmtaaUop0OsSul_aHeYNhqpr_Ctgyo/s1280/IMG_8888__92866.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOw4LpLUhhOuqziWiGgAgh_HvjekPrDBetdW80bHoEwv-7ojB5wYIyLNFh_HRpnOwIn4vP_YEPfqOTzC3VbDNWWDTy4NXRljlQ-J2tB5Vd1JJo2NlvYv3E4GvZGl3ezUMLOy9LiBL-WEciER10dFoNFg-RWr0pXzmtaaUop0OsSul_aHeYNhqpr_Ctgyo/s320/IMG_8888__92866.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Para finalizar diré que GIJOE es un JUEGAZO. Un deckbuilding como pocos de los que he podido jugar (que ya son muchos): dinámico, divertido y complicado en lo que se refiere a sus desafíos dado que obliga a los jugadores a colaborar mucho para poder ganar la partida teniendo en cuenta que muchas veces el jugador que apoya no podrá realizar apenas nada en su turno.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">A parte de su sencillez de conceptos que cualquier jugador de deckbuilding pilla con facilidad hay que añadir que, para bien o para mal, hay multitud de ampliaciones de misiones especiales para incorporar más rejugabilidad (que es lo que más cojea el juego base), así como personajes extra sueltos para no aburrirte de jugar siempre los mismos (aunque no estén demasiado compensados me temo).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En definitiva un 7 alto (casi rozando el 8) en mi escala personal de juegos. <br />Muy recomendable para jugadores ocasionales que les gusten los cooperativos y un imprescindible para los fans de GIJOE.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Disfrutadlo!<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-59160270350218794442024-01-26T10:07:00.004+01:002024-02-01T11:48:12.742+01:00DAEDORN TALES: Zealoth<p> </p><p style="text-align: justify;">A continuación os presento una serie de Relatos y Trasfondo que estoy creando para un nuevo proyecto que acompaña a un juego de cartas y de rol. Antes de empezar con lo que realmente será "Daedorn Tales" quiero poneros un poco en situación. Espero que os guste, por supuesto que se admiten todo tipo de ayudas y comentarios. Gracias.<br /></p><p style="text-align: center;"> ---- <br /></p><p style="text-align: center;"> <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF3FS8tltfT0CvHybuL433_2oOqrn5PVUUalpTJed5ZW4aqAiyvz8ZT367f7_Y3bN_J91H7HjVEHUa1Zv2J2tN-z2UZW94dXDNCfMpsfNaTXnd0yYjC4n0g1XgbU7chYbLqN8tMktU3FKbVyqPSEX2ztHOqAbWbcD16UhrjVO92y7Bz9r4_IqZgk9h2ak/s2048/Daedorn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF3FS8tltfT0CvHybuL433_2oOqrn5PVUUalpTJed5ZW4aqAiyvz8ZT367f7_Y3bN_J91H7HjVEHUa1Zv2J2tN-z2UZW94dXDNCfMpsfNaTXnd0yYjC4n0g1XgbU7chYbLqN8tMktU3FKbVyqPSEX2ztHOqAbWbcD16UhrjVO92y7Bz9r4_IqZgk9h2ak/w477-h358/Daedorn.jpg" width="477" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">DAEDORN, uno de los continentes de Zealoth.<br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><blockquote><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nadie conoce con exactitud los
hechos del nacimiento de nuestro mundo, Zealoth, lo único que sabemos es que al
principio todo era Caos y oscuridad; luego algo cambió y se alzaron en el
infinito las Deidades que amasarían el mundo y forjarían sus habitantes.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Cuentan las leyendas que la
primera en nacer fue Úsula, la diosa de la piedad, el inicio y la creación.
Fue obra suya el inicio de Zealoth así como la composición de sus continentes y
la distribución de sus tierras. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Rápidamente, mientras Zaeloth
tomaba forma nacieron los gemelos Dix y Xid, dos dioses que se alzaron entre
las estrellas en forma de radiantes soles que ayudaron a Úsula a que aquella
tierra recién creada pudiese cobijar la vida , y, tras ellos, nació Nameter en
pos de que Zealoth mantuviese el equilibrio que debe existir entre todas las
cosas y seres. Nameter alzó su manto de oscuridad y mantuvo su rostro siempre
atento en el cielo como una gran luna de colores grises y ocres. Si los
gemelos otorgaban su calor era Nameter quien bendecía con su frescor nocturno.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Úsula, junto a sus hermanos y
hermana había dotado Zaeloth de grandes lagos, mares, océanos, montañas y
planicies pero quedaba aún lo más importante por hacer. Mientras todos debatían
qué seres podrían habitar esta nueva tierra nació Emérd – Oa para insuflar movimiento
a Zaeloth por medio de sus vientos y mareas. Emérd-Oa era joven y volátil; creó
y destruyó pero el resto se sintieron agradecidos de su aportación y aceptaron
de buen grado el caos pues con él vinieron las lluvias, estaciones y
movimientos en el cielo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Úsula entonces puso sobre el
mundo gran cantidad de seres: animales con una gran diversidad de formas y
colores que se extendieron por el mundo y lo hicieron suyo. Nació después Tien-Tull.<br />
Tien-Tull entregó el regalo del descanso, de la muerte y el ciclo eterno de las
energías que dotan de vida a todos los seres. Úsula, sus hermanos y hermanas
se regocijaron pues vieron que el ciclo estaba completo: Zealoth era digno y
estaba preparado para ser presentado a sus padres.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Mientras las edades pasaban y los
dioses perfeccionaban su obra ninguno se dio cuenta del nacimiento de Il-Danaq.
Nadie sabe quién fue el responsable de su nacimiento pero está escrito que
en el parto <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>arrebató parte de la vida de
Xid, lo que causó un tremendo pesar en el resto de hermanos y terribles
tormentos en Zealoth así como los seres que la habitaban. Il-Danaq bajó a Zealoth e
insufló de vida y poder a unos nuevos seres llamándolos Danaq-Éter. Los que más
adelante serían conocidos como Elfos. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Los dioses pensaron en acabar con
la creación de Il-Danaq para limpiar Zealoth pero Úsula detuvo la mano piadosa
de Tien-Tull y les permitió vivir en armonía con el resto de seres de su mundo.
Los Danaq-Éter poblaron todo Zealoth, descubrieron sus secretos y convivieron
con el resto de seres en una armonía casi perfecta hasta que nació Ras´All. </p></blockquote><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p>
<p></p><p> </p><p style="text-align: justify;"> <span></span></p><a name='more'></a><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8vJv28JhqNIy_O47Rw-flDY6XzBLMuZhCRzF1llSe_6dPHWBMKVmwgqQsr5dIiQLzI9-t1QCguAhXwzVP-b-Kp0R2Xljm22TEk4W1IGP8H05eGDzyrK5Qeq2hNN_4hwekkvenru5OOE3RVvFcL5BZ_4l7-Pw8pLewlAzY3BmyzBq_Bsy-6AnmRTf3ZPk/s1280/1573a7be921040549da0dce6d0b134ee.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1280" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8vJv28JhqNIy_O47Rw-flDY6XzBLMuZhCRzF1llSe_6dPHWBMKVmwgqQsr5dIiQLzI9-t1QCguAhXwzVP-b-Kp0R2Xljm22TEk4W1IGP8H05eGDzyrK5Qeq2hNN_4hwekkvenru5OOE3RVvFcL5BZ_4l7-Pw8pLewlAzY3BmyzBq_Bsy-6AnmRTf3ZPk/w442-h265/1573a7be921040549da0dce6d0b134ee.jpeg" width="442" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> <!--[if gte mso 9]><xml>
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</p><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u></u></p><blockquote><p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u>LA PRIMERA ERA</u></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">El nacimiento de la penúltima de
las deidades fue<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tan repentina como
previsible. Los Danaq-Éter habían crecido tanto que llegó un momento en que
este paraíso les quedó pequeño y no pudieron saciar su apetito. Entonces las
tribus de elfos comenzaron a luchar entre ellas para hacerse con los recursos y
el poder que encerraba Zealoth. Así nació Ras´All, el dios de la Guerra y la
destrucción. Si Tien-Tull era la diosa de la muerte, el descanso y la
renovación, Ras´All fue el dios que precipitó ese final con un duro golpe sobre
la mesa, arrojando a los desdichados al fuego eterno para ser consumidos. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">La guerra de los Danaq-Éter</b> sumieron a Zealoth en la oscuridad
durante una era entera. Con ella la vida de Xid prácticamente se extinguió
hasta quedar como un cascarón vacío que ha permanecido anudado a su hermano
desde entonces. Quizá el vínculo del nacimiento de Il-Danaq lo causó, quizá fue
la propia codicia de los elfos. Fuera como fuese Zealoth no volvió a ser el
mismo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p>
<p class="MsoSubtitle" style="text-align: justify;"><u>LA SEGUNDA ERA</u></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Con el inicio de la Segunda Era y
la pérdida de uno de sus hermanos,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Úsula<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>vio desde el cielo que su mundo estaba
descontrolado. Los otros dioses trataban de ganar el afecto y reconocimiento de
los seres que poblaban su obra y los elfos descubrieron que dentro de cada
pieza de la creación residía una parte del poder de los dioses, los llamados
Arcanos. Los elfos empezaron a usarlos de manera descontrolada causando la
muertes de decenas, quizá cientos de especies animales en Zealoth así como mutaciones y cambios tan importantes como devastadores. De este uso de
los Arcanos nacieron las otras razas menores: los llamados Humanos,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Enanos, Orcos o la raza media. Todos estos
seres se esparcieron por el mundo como semillas y se multiplicaron poblando
Zealoth, libres, pero inevitablemente unidos para siempre a sus creadores.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Zealoth distaba mucho del mundo
que Úsula había concebido en un principio: estaba repleto de maldad, codicia,
guerra y caos entre las diferentes razas y, sin embargo, una de ellas la
llamaba poderosamente la atención, los seres Humanos. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Eran frágiles, débiles tanto de
cuerpo como de mente y, sin embargo, tenían una habilidad innata para
sobrevivir. La diosa comenzó a tratar con ellos y un día, cerca de la tercera
era, una parte de sí quedó para siempre ligada a estos seres en forma de un
niño al que todos conocerían como el Sacrosanto. Los otros dioses miraron este
bastardo con envidia, celos y desconfianza; un dios de carne humana que andaba
sobre Zealoth no auguraba nada bueno y, sin embargo, les daba la posibilidad de
hacer lo mismo con las otras razas. Así pues cada deidad escogió un “Paladín” a
su cargo, una extensión de su divinidad en Zealoth sin entender que el
Sacrosanto no lo era pues él fue creado con el amor de una madre
generosa y pura mientras que el resto de deidades mancillaron su creación por un propósito nacido de los sentimientos más oscuro, como la envidia o el odio. </p></blockquote><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p>
<p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;">---</p><p style="text-align: justify;"><b>Parte 1 - Trasfondo y Ambientación.</b><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-60575812548915126532024-01-23T10:44:00.001+01:002024-01-23T11:42:12.455+01:00COWBOY BEBOP: SPACE SERENADE ... El "Deckbuilding"<p> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXRBgip_mp6hzeu1WOpoawUyfukVxufrl3rQCn9eIHNYasaZdk4YRj5koPr5xlNhJnglDIEaTcADzuhRAE5mlNKsddv-ZUscHLJskLg1doIbF4tL5d-qg1Pxn8pBmJbaBTL1UDQPGrESWB9UgoiLkbRcqWWOIOvaOLmlgFp0jCDhMVbnQFnqaNvDeUeTk/s930/61zkDKxn3lL._AC_SL1024_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="930" data-original-width="900" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXRBgip_mp6hzeu1WOpoawUyfukVxufrl3rQCn9eIHNYasaZdk4YRj5koPr5xlNhJnglDIEaTcADzuhRAE5mlNKsddv-ZUscHLJskLg1doIbF4tL5d-qg1Pxn8pBmJbaBTL1UDQPGrESWB9UgoiLkbRcqWWOIOvaOLmlgFp0jCDhMVbnQFnqaNvDeUeTk/w372-h384/61zkDKxn3lL._AC_SL1024_.jpg" width="372" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Muy buenas, una semana más, cumpliendo mi promesa de año nuevo, sigo removiendo la ingente cantidad de juegos que tengo en mi estantería para actualizar mis valoraciones y reseñas del Blog y, de paso, dar a conocer a alguno de ellos ya que muchos ni siquiera llegan a nuestro país ni en foto, por desgracia u_u"</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">En este caso nos encontramos con el fantástico "<b>COWBOY BEBOP</b>", un juego de cartas tipo "deckbuilding" basado en la serie de animación con el mismo nombre pero que, para diferenciarlo de otros, le han añadido "<u>Space Serenade</u>" para identificarlo fácilmente.</p><p style="text-align: justify;">Los que no hayáis oído hablar de esta serie seguramente podáis conocerla por su serie "real" creada y cancelada en Netflix tras su primera temporada (como es costumbre en Netflix). La serie de animación es una SERIE DE CULTO, un MUST SEE para todos los amantes del género de cowboys espaciales como Firefly, por ejemplo, y una gran fuente de ispiración para los "locos soñadores" que creamos contenido de esa temática. Os lo recomiendo encarecidamente y, si no os gusta el ánime, al menos ved la serie de acción real de Netflix que no es tan mala como la pintan (el juego de palabras ya lo entenderéis XD).</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Sin más preámbulos pasamos a ver el JUEGO DE CARTAS que nos ocupa que, debo decir ya desde el principio, que es uno de los MEJORES DECKBUILDINGS que he jugado, quizá no por su complejidad, pero sí por su inmersión, sencillez y diversión.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">¡Empezamos! </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><a name='more'></a> <p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_oiXacldrb_S8G3qp55Bhsw0ha00EQ4FiyVzbqbk_7-UpUovBG0AF2WfN9C3lYY3vRQ9TfTPxDvV5wzYuD-i5pAHZesrdFYb3uMT72kSk6q-fOJtKk2IN0E1GMcbQG_HajYm7QcrOgpKkfaj5EldoXjAN_qUqkLXYa5a_4WE4zhp9D8WoLBC904gNfs/s350/71BWS9F94aL._AC_UF350,350_QL80_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="350" height="329" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_oiXacldrb_S8G3qp55Bhsw0ha00EQ4FiyVzbqbk_7-UpUovBG0AF2WfN9C3lYY3vRQ9TfTPxDvV5wzYuD-i5pAHZesrdFYb3uMT72kSk6q-fOJtKk2IN0E1GMcbQG_HajYm7QcrOgpKkfaj5EldoXjAN_qUqkLXYa5a_4WE4zhp9D8WoLBC904gNfs/w415-h329/71BWS9F94aL._AC_UF350,350_QL80_.jpg" width="415" /></a></div><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Como podéis ver el contenido de la caja es más que apreciable por un precio que, por desgracia debido a su dificultad de encontrarlo en venta, ha subido bastante. Tuve la suerte de hacerme con uno hace unos años y ya era complicado (además de que el primero me lo rompieron en el envío y me tocó cambiarlo...).</p><p style="text-align: justify;">Encontramos los 4 protagonistas de las serie y, por supuesto, el malo más malo, en forma de figuritas bastante decentes. Además tendremos un panel de personaje con sus cosillas, un cartón que simula la nave, "la Bebop", tres cartones de los planetas donde se mueve toda la historia (Marte, La Tierra y Ganímedes) , unos cuantos cubos de plástico transparente para marcar las diferentes casillas de planetas y pjs y por último muchas cartas entre las que diferenciaremos cartas de los pjs básicas (iniciales para cada uno), cartas para el mercado (con diferentes colores según los personajes), cartas de heridas al más puro estilo deckbuilding y finalmente cartas de los "buscados" o presas... que por si no conocéis el trasfondo del juego esto va de ser el mejor CAZADOR DE RECOMPENSAS de la Galaxia XD</p><p style="text-align: justify;">Hay que recalcar que todo el arte de las cartas está basado en el ánime, así como sus figuras. Muy chulo aunque también bastante conocido ya si has visto su única temporada pero no es algo que afee al juego.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcLvc2SVgx6owK5dsotERCompe3qUYyn4sP9aPruMomDhnzfJKmJ7W8_11oVi93mq3IcpMVAvyKW_lIFtvop62El7jwp4KPVgH2waFACa-OZHSk8B2KF3x-K9GBEweYi8GNotsNV_Oznthh_F4i1BOSHyJo_U3W5fxfOAwz_y2SvuvCwCbo8ZsjiSNjE/s1600/2020-06-28%2010.56.50.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1600" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcLvc2SVgx6owK5dsotERCompe3qUYyn4sP9aPruMomDhnzfJKmJ7W8_11oVi93mq3IcpMVAvyKW_lIFtvop62El7jwp4KPVgH2waFACa-OZHSk8B2KF3x-K9GBEweYi8GNotsNV_Oznthh_F4i1BOSHyJo_U3W5fxfOAwz_y2SvuvCwCbo8ZsjiSNjE/w424-h303/2020-06-28%2010.56.50.jpg" width="424" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Una vez hemos hablado un poco de los componentes pasamos a ver las MECÁNICAS que usa para desarrollar la partida:</p><p style="text-align: justify;">Como buen deckbuilding el Cowboy Bebop utiliza el por todos conocido método de mercado, compra de cartas, heridas al mazo y demás pero las cartas que se compran tiene, a parte de su efecto en el juego normal, compra o daño, una parte donde podemos ver su efecto en caso de que se hayan jugado cartas de otro personaje para "combarlas" lo que hace especialmente útil en muchos casos. </p><p style="text-align: justify;">Además, todos los pj estarán en juego, independientemente de cuántos jugadores seáis, dado que durante el desarrollo del juego podréis mover a otros pjs a las diferentes localizaciones para usar sus habilidades pasivas (mientras que las habildades principales de cada pj solo puede usarlas su jugador), lo que hace que este juego sea semi-cooperativlo y en muchos casos necesites de la ayuda de otros pjs mientras que en otras circunstancias solo quieras tenerlos lo más lejos posible. Una mecánica que hace el juego realmente divertido e interesante.</p><p style="text-align: justify;"><br />Y... ¿para qué sirven los cubitos y los "tracks" en los pjs y planetas?</p><p style="text-align: justify;"> Pues bien, el juego cuenta con una mecánica de movimiento para que los pjs puedan ir a buscar a sus presas, basada en el uso del combustible. Cada movimiento que haga el pj, dependiendo del destino (y de otros factores que vienen dados por las cartas de fugitivos) tiene un coste de combustible, al igual que algunas habilidades de los personajes como podemos ver en la imagen de al lado, por lo que se hace extremadamente necesario tenerlo siempre en cuenta y con valores altos.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5MkBRBqdQeXnuPNxe-919irIdjFMMxMbbbpA0UC0U5qExXtHCu2_4xDMLU3eul6D1Nl7r-5kiTcXX2B5d495bHtq__K_LYojYOBXe0KV4vh4yRELI5Lb0Pg2WLLPDghLnSVVxuVucpgpBwPUD3HsqqPsKZP0yN9j0sQf_GdOwD-YedWHQ2z7HQpeHAKI/s1100/bebop4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="1100" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5MkBRBqdQeXnuPNxe-919irIdjFMMxMbbbpA0UC0U5qExXtHCu2_4xDMLU3eul6D1Nl7r-5kiTcXX2B5d495bHtq__K_LYojYOBXe0KV4vh4yRELI5Lb0Pg2WLLPDghLnSVVxuVucpgpBwPUD3HsqqPsKZP0yN9j0sQf_GdOwD-YedWHQ2z7HQpeHAKI/w429-h244/bebop4.jpg" width="429" /></a></div> <p style="text-align: justify;">Dejando a parte las cartas de los jugadores ahora vemos las cartas de los "Buscados". En estas cartas podremos ver la recompensa que ofrecen por ellos, además de su dificultad para capturarles y aquí tenemos otra mecánica diferente: para hacerlo podremos optar por encontrar pistas hasta capturarle o bien liarnos a golpes. La diferencia, a parte de la dificultad, es que a golpes las "presas" se defienden, causándonos heridas por cada golpe que damos.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbsNZYcs_gbtE7QK31QMhHOffuUUx32gPaco_PWD7PgjTIrdSupiRVe6YzFkOPjvDqfspf8DcPDmdj8pNbIZO_xVTuSSQsljz0_P6luriJbEBGdG2kPHIbCE4AOUl-Ibheg7IXXNesqR0aiOtbeFrxnt62-PFhS7EMzcAilEbfoQbq3rBON3CdF0Ubvjs/s1024/image2-1024x768.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbsNZYcs_gbtE7QK31QMhHOffuUUx32gPaco_PWD7PgjTIrdSupiRVe6YzFkOPjvDqfspf8DcPDmdj8pNbIZO_xVTuSSQsljz0_P6luriJbEBGdG2kPHIbCE4AOUl-Ibheg7IXXNesqR0aiOtbeFrxnt62-PFhS7EMzcAilEbfoQbq3rBON3CdF0Ubvjs/w372-h279/image2-1024x768.jpeg" width="372" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Para capturar un fugitivo tendremos que hacerle todos los puntos de un lado u otro de las dos opciones pero, ATENCIÓN, SOLO se llevará la presa el que le quite el último de sus puntos (de investigación/pista o daño) aunque todos aquellos que le hayan atacado o buscado con pistas se llevarán una gratificación en forma de "chapas de sheriff". </p><p style="text-align: justify;">Al final del juego ganará el que más puntos de esas chapas y puntos que dan los fugitivos tenga acumulados, alzándose como el mejor cazador de recompensas.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pero... ¿y qué pasa con Vicious?</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaY-Nu7p0QRUSWJlmQU8YYI8F9QIZHFkITXSV5TV7SbVEP5dnDycAmh3DkKR0Dstg6a7YShFo8Iu-UXB60z11cPtMqNKfxckgjX8A9fm1UQvETLUtZ1BMO-lgYNl3AYCXI2UFm9SM0munSKXXQi7cwvER_d0WxENPf9JFw6ME3Zo-i-ZGRW42baoxOjgk/s1024/image4-1024x768.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaY-Nu7p0QRUSWJlmQU8YYI8F9QIZHFkITXSV5TV7SbVEP5dnDycAmh3DkKR0Dstg6a7YShFo8Iu-UXB60z11cPtMqNKfxckgjX8A9fm1UQvETLUtZ1BMO-lgYNl3AYCXI2UFm9SM0munSKXXQi7cwvER_d0WxENPf9JFw6ME3Zo-i-ZGRW42baoxOjgk/w403-h302/image4-1024x768.jpeg" width="403" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;">El malo más malo de toda la serie (al menos de su primera temporada) solo aparece en juego cuando se hayan sacado suficientes fugitivos ordinarios (su carta se baraja entre las última de estos) y cuando aparece ya no salen más fugitivos, teniendo los pjs que centrar sus esfuerzos en capturarle o matarle dado que es el que más puntos da de recompensa (aunque también es el más difícil). Vicious tiene la peculiaridad que se irá moviendo por los 3 planetas en cada encuentro violento que tenga con sus perseguidores y, aparte, reparte estopa bastante más que sus sicarios (cada golpe que recibe hace que devuelva 2 heridas al pj que le atacó). Si Vicious escapa o es derrotado la partida se acaba y se cuentan los puntos finales de cada jugador.<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1JYfBQ8Db-6p2U1wthxv0voe1w66nQlqks-y65P031Bq1gpdmqbTe25YHd-EiWVBDvTVsbT9A-1-_GoE-FY0P5trKxG5ii_zuxlAVN07p0Suko9a6XQNLRJqvpzLQ9vbMRZnsnQmIg_UylqZiOrkzxnY86ccGihJAfB_qQfP3cIflosIhkaBC0wI-PmE/s1024/image1-1024x768.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1JYfBQ8Db-6p2U1wthxv0voe1w66nQlqks-y65P031Bq1gpdmqbTe25YHd-EiWVBDvTVsbT9A-1-_GoE-FY0P5trKxG5ii_zuxlAVN07p0Suko9a6XQNLRJqvpzLQ9vbMRZnsnQmIg_UylqZiOrkzxnY86ccGihJAfB_qQfP3cIflosIhkaBC0wI-PmE/w429-h322/image1-1024x768.jpeg" width="429" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Así, a groso modo y sin entrar demasiado en las cartas o sus efectos (que son sumamente curiosos y muchas veces divertidos) termino esta reseña diciendo que COWBOY BEBOP: SPACE SERENADE es un JUEGAZO para los amantes y frikis del trasfondo que lo acompaña. Tiene un sistema ligero, sencillo y divertido a la par que incorpora algunas mecánicas nuevas que hacen que no sea el típico "Deckbuilding" al uso. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Os recomiendo encarecidamente esta joya (si lográis encontrarla y, por supuesto solo en inglés) y mi valoración es de un 8,5 en mi escala personal.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Buen día, mejor semana y que la oscuridad del espacio os sea bondadosa para atrapar a toda esa escoria villana que se esconde en nuestro Sistema Solar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Chao!</div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><p></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-14585890865681177562024-01-15T18:44:00.003+01:002024-01-23T10:45:39.058+01:00STAR WARS: DECKBUILDING GAME<p> </p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7HGWeEaEX-wj3h4F5L05jCHqOKAlg98luxQJaPCY78K23uPITEshNLsnprzIg7sb1G-6__ZU4GqHNwgeM3p8rovITxzziQzszleneVYN0c0mcxTwknspxzg6xKgL-gnuZpTgaldSOZt6Ada1o5I-85bkN_rL6ht7ius0ocndp0ABvbjSM5VVbuY8TcZo/s600/pic7387735.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="458" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7HGWeEaEX-wj3h4F5L05jCHqOKAlg98luxQJaPCY78K23uPITEshNLsnprzIg7sb1G-6__ZU4GqHNwgeM3p8rovITxzziQzszleneVYN0c0mcxTwknspxzg6xKgL-gnuZpTgaldSOZt6Ada1o5I-85bkN_rL6ht7ius0ocndp0ABvbjSM5VVbuY8TcZo/w316-h414/pic7387735.jpg" width="316" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> ¡BUENAS!</p><p style="text-align: justify;">Lo prometido es deuda... empezamos esta semana con un juego que ha llegado a mis manos bastante recientemente y que ni lo esperaba ni pretendía comprarlo pero sí, ha sido una grata sorpresa.<br /><br />Por muchos es ya sabido que soy friki, muy friki del universo de Star Wars y que, ya sea por colección o porque me gustan para jugarlos, me hago prácticamente con todo lo que sale de este trasfondo y mundo creado por el "Tito Lucas" (menos los LCG que los odio sobremanera XD).</p><p style="text-align: justify;">En este caso fueron los Reyes Magos los que me sorprendieron con este juego de cartas NO COLECCIONABLES de FFG en el que se usa la trilogía original y los personajes y mundos de series de su cronología cercana para crear un enfrentamiento a 2 jugadores por el destino de la Galaxia.</p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh72Cc3B2B4i_EaDTSVDCpHOYnuGI-ysPvP-qbumb14E_Qcbv7LDVkCxYTU3hp3nYbWW6dUqkyMDYZ1ytHR6rCpM7xOYXgUdYQBscDr1nK3W7h1FOtf-ZOgWria5_0UtDio7MyXgBkxanPz_Cjo5rdkG6iLpnGRFGgNs2mKw0A9GfMAfkQtu3FlXDA5r0o/s1000/81VVckCj+rL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="755" height="443" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh72Cc3B2B4i_EaDTSVDCpHOYnuGI-ysPvP-qbumb14E_Qcbv7LDVkCxYTU3hp3nYbWW6dUqkyMDYZ1ytHR6rCpM7xOYXgUdYQBscDr1nK3W7h1FOtf-ZOgWria5_0UtDio7MyXgBkxanPz_Cjo5rdkG6iLpnGRFGgNs2mKw0A9GfMAfkQtu3FlXDA5r0o/w335-h443/81VVckCj+rL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" width="335" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> ¡Empecemos!</p><p style="text-align: justify;"> <span></span></p><a name='more'></a><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> No, quizá el trasfondo ni la finalidad del juego no son muy originales, la verdad, pero ver las imágenes de las cartas ya te hace que empieces a confiar en su contenido y es que son una preciosa obra de arte.</p><p style="text-align: justify;">Respecto al SISTEMA de JUEGO debo decir que es un deckbuilding al uso, sencillo, rápido, dinámico y sin complicaciones que se agradece y cuyas únicas innovaciones son: </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6_O0Yu7k4RFyEJ-rg4Lo3wqx1G9zdDkYATWrIkz9Zh8BulLY6yDg8ItLw0O4pjRWe_UToYnDVfsQ1zlHnhiIugztgsoUdJBDN-0SJldSHsa1CBXPY9_i5W_aYObSZmWqdZEoE0JGsGJG8AGEHXSbuI0Gp5El3AscU_DAY8LxC9Qpj37OTAz-_GUM5CuA/s1280/star-wars-deckbuilding-game-4-1677875022932.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6_O0Yu7k4RFyEJ-rg4Lo3wqx1G9zdDkYATWrIkz9Zh8BulLY6yDg8ItLw0O4pjRWe_UToYnDVfsQ1zlHnhiIugztgsoUdJBDN-0SJldSHsa1CBXPY9_i5W_aYObSZmWqdZEoE0JGsGJG8AGEHXSbuI0Gp5El3AscU_DAY8LxC9Qpj37OTAz-_GUM5CuA/w466-h262/star-wars-deckbuilding-game-4-1677875022932.jpeg" width="466" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">1- La posibilidad de "Sabotear" o "Cazar" las cartas del mercado del oponente, obteniendo beneficios por ello y quitándole esa opción para mejorar su mazo.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS0WiRxx7PfVJP66JHrdkzyJ4NlLDKkrptZeIDEcupHBb7eYbYzD2N_i480Q2T2GALoRsGSUvF09u0kkyWdJc9qeWVrphs-NVrC27TiJQW5SYzXpkazvBhAiX8wOvi3ivttKz-GWdEuQYAEAzAnY7inTGI8JGJmj529O5ntIx2ZR_KQqiIQ9s8nFfrym8/s640/starwarstdg17-640x321.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="640" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS0WiRxx7PfVJP66JHrdkzyJ4NlLDKkrptZeIDEcupHBb7eYbYzD2N_i480Q2T2GALoRsGSUvF09u0kkyWdJc9qeWVrphs-NVrC27TiJQW5SYzXpkazvBhAiX8wOvi3ivttKz-GWdEuQYAEAzAnY7inTGI8JGJmj529O5ntIx2ZR_KQqiIQ9s8nFfrym8/w431-h217/starwarstdg17-640x321.png" width="431" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">2 - "La Fuerza". Además de tener los valores y atributos típicos de todas las cartas y juegos de este tipo, nos encontramos con que algunas cartas favorecen que la Fuerza se mueva hacia el lado luminoso o al lado oscuro, favoreciendo algunos efectos y a los jugadores que los controlan. Es bastante temático en ese aspecto.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6H3XeoiEvyyjkM0kHj5f8cMcTV92xI8Z3wAqT7Kz8hBz3Y7l9dcjFPwH9fcLEKe40UGw5tOsyHDKe3JT2uKkf1-Pf-ufZ8j-FJ05YeWDZL4LIGFIss6lPBs4PoFYKKDc5nBvY03BrIjV-CBskJSq-IOR29qe83Q8vtX4hpKqOqx1vmFIdbX0w3a3LyRU/s800/star-wars-the-deckbuilding-game-edycja-polska.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6H3XeoiEvyyjkM0kHj5f8cMcTV92xI8Z3wAqT7Kz8hBz3Y7l9dcjFPwH9fcLEKe40UGw5tOsyHDKe3JT2uKkf1-Pf-ufZ8j-FJ05YeWDZL4LIGFIss6lPBs4PoFYKKDc5nBvY03BrIjV-CBskJSq-IOR29qe83Q8vtX4hpKqOqx1vmFIdbX0w3a3LyRU/w411-h280/star-wars-the-deckbuilding-game-edycja-polska.jpg" width="411" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">3 - La misión principal del juego es defender tu base planetaria y acabar con la base oponente (varias, mejor dicho, dado que cada vez que acabas con una el jugador coge otra hasta que gana quien acabe con 4 de ellas antes). Es un sistema que recuerda a los puntos de vida del Magic pero que viene representado por una base planetaria que debes defender y, además, cada base planetaria tiene unos efectos que ayudan a tu bando en la batalla. </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Como en muchos juegos similares los bandos pueden usar las cartas que compran y van desplegando para atacar a las cartas enemigas o a la base directamente (en caso de que no haya naves de línea que bloquean sus ataques para defenderla) por lo que es un sistema que a la que hayas jugado un par de juegos de este tipo es harto sencillo de entender.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhX4IQVTvPs1Jdv-tcEbJhNJFdUfN4mos3M9w9vnfj35OXM6iblqLQT5Bql3odF-pIqBbdjM6HY8RYBcJfCrFjTV9fS2JYAI82ycGFQw4NTMBnlGBt4_aPEJMNBNURezEeQc3IaiU_q2UOXz-bLwBW8uZ9PYHZ8ut7QookwI28sPMvUMyO_MumSXGDqHQ/s1920/star_wars_db_game_detalle_mano.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="925" data-original-width="1920" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhX4IQVTvPs1Jdv-tcEbJhNJFdUfN4mos3M9w9vnfj35OXM6iblqLQT5Bql3odF-pIqBbdjM6HY8RYBcJfCrFjTV9fS2JYAI82ycGFQw4NTMBnlGBt4_aPEJMNBNURezEeQc3IaiU_q2UOXz-bLwBW8uZ9PYHZ8ut7QookwI28sPMvUMyO_MumSXGDqHQ/w487-h234/star_wars_db_game_detalle_mano.jpg" width="487" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;">Como dije al principio no voy a extenderme más sobre él. Para mí "Star Wars: Deckbuilding Game" es un juego rápido, sencillo y con grandes dosis de suerte para los amantes de la saga, la verdadera, la buena, que hará que disfrutes con partidas de duración media (una partida a 4 bases puede durar 1 hora o así) con tus contrincantes usando los personajes, naves y lugares más emblemáticos de la trilogía original para hacerte con la Galaxia. Mi valoración, por tanto, no puede ser otra que POSITIVA y en números no le daría más de un 7 de 10 que, en mi escala personal, es bastante elevada ^^<br /><br />Por supuesto que FFG amenaza con alguna expansión que esperamos continúe con este buen nivel pero habrá que verlo, claro.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Ya me contaréis. <br />Un abrazo y ¡feliz semana!<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-47335764849965703212024-01-09T13:47:00.000+01:002024-01-09T13:47:09.303+01:00¡¡¡Ya estamos en el 2024!!!<div class="separator"><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="960" data-original-width="847" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyMzKw6bI_WLia5Xdb07yIgV78ZUgsLlmlH5OMfojm0OrNQYmJNb8-YD5zR4fLuAPjvB6ZSZZR0uhL2-a8E-mljCGDIikiXEvsi4-xMuZK0ngcuf72D9HO0IjTAkH2NkNt4aTJFgauJdGopbVvPmIOqw7hUsP6hnXddUl6xz4bc9h54Rt59RBGrt0rtl8/s320/78564637_2385092954949666_6447086755605643264_o.jpg" /> </div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Parece que fue ayer cuando comencé este blog y ya estamos en 2024... casi nada.</div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Efectivamente la última entrada es de hace 5 añazos ya y es que, por suerte o por desgracia la vida te va dando cosas que hacer y dejamos de lado otras; esta fue una de ellas. <br /><br />No, ni mucho menos he dejado de ser friki, ni con pandemia ni post-pandemia, ni he dejado de comprar juegos de mesa, de cartas, de rol o de pc (entre otras cosas) pero es cierto que no he tenido el tiempo ni las posibilidades de plasmarlas en este medio aunque algunos si que pueden haber dado buena cuenta de ello en otros lugares como las omniscientes redes sociales (tengo que incluir varios links en el blog XD).</div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">El tema es que voy a hacer acopio de fuerzas y retomar el hilo de este blog, comprometiéndome de realizar al menos una inscripción a la semana para contaros frikadas, proyectos, novedades y demás parafernalias así que no os asustéis que no voy a volver a dejar varios años para volver a escribir. </div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Por poneros un adelante de cosas este 2024 empieza con la revisión, corrección y reedición de los libros que he realizado hasta el momento: la trilogía de la "Relatos de la Nueva Era".</div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Seguiremos con la realización o finalización de varios proyectos de juegos, el más importante de ellos llamado "Swords for Hire" que espero lancemos en Gamefound para mediados o finales de año. Finalizaremos con la publicación de revisiones y testeos de juegos de mesa, de cartas y de rol así como una invitación formal para aquellos roleros que quieran participar en partidas por Discord.</div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Vamos, casi nada ^^</div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Y esto es solo un resumen pormenorizado jejeje</div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">Solo me resta despedirme de todos vosotros deseándoos un grandísimo 2024 lleno de ideas, proyectos y, sobre todo, mucha salud para disfrutarlo. </div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">¡Un abrazo enorme!<br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div></div>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-17602907069610636932019-03-11T15:14:00.001+01:002019-03-11T15:14:25.011+01:00FALLOUT: WASTELAND WARFARE<p>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4nJdfmyM-_6jGekMVqr5uzDV6MhxYlE0glJgsyU5LCh46EKpxIyBiRPW_BPfuEqJTlvwc7o9EhfGgZEtLZVWiZVqpg2gryJn-QAElkJomHHTZ9gd6HhXHUjQ-FUBVcdunCqs4IdALhlc/s1600/Fallout-logo-715x400.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="715" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4nJdfmyM-_6jGekMVqr5uzDV6MhxYlE0glJgsyU5LCh46EKpxIyBiRPW_BPfuEqJTlvwc7o9EhfGgZEtLZVWiZVqpg2gryJn-QAElkJomHHTZ9gd6HhXHUjQ-FUBVcdunCqs4IdALhlc/s400/Fallout-logo-715x400.png" width="400" /></a></div>
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Tras un tiempo de mucho jaleo y poco tiempo para poder subir avances en el blog y revisiones de juegos (podéis seguirme en facebook y redes sociales con los compañeros de "<a href="https://www.facebook.com/6TirosGames/" target="_blank">6 TIROS GAMES & PLAYS</a>") al fin os puedo traer un pequeño vistazo de este juegazo que, como véis, aprovecha el trasfondo del unversio de <b>FALLOUT</b> y toda su extensión para llevarnos a otro punto de vista que nada tiene que ver con el conocido "<a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/fallout/" target="_blank">Fallout: el juego de mesa</a>" de FFG (del que ya hablamos anteriormente y con el que estamos a la espera de su primera expansión: "Nueva California" que ya podéis encontrar en inglés).</div>
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Mientras que en el juego de FFG de losetas nos encontramos con modo de descubrir el yermo mas de rol, o al estilo rpg de pc o consola, en este caso, el Wasteland Warfare se basa en un sistema de "wargame" donde tendremos que crear una banda o grupo con un número limitado de "chapas", ya sabéis, pagando por cada miniatura, equipación y demás, como es habitual en este tipo de juegos; sin embargo, lo que diferencia este wargame de otros, a parte de la nutrida y molona ambientación, son sin duda sus reglas completísimas y gran número de posibilidades que brinda a los jugadores para disfrutarlo solo, en cooperativo, en modo competitivo, pvp, escenarios unidos con progresión del grupo, campaña o historia e incluso creación de tu propio refugio para tu gente con exploración del yermo incluida.</div>
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Vamos, una joya que hará las delicias de los fieles de Fallout que vamos a desgranar un poco más después del salto. </div>
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¿Estáis preparados para adentraros en el radiactivo y letal entorno de Fallout? </div>
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¡Adelante!</div>
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<b>Fallout: Wasteland Warfare</b> se nos presenta en una caja para 2 jugadores con todo lo necesario para jugar en cualquiera de sus variantes. Abriendo y comprobando su interior vemos que es todo muy correcto. Los componentes, las fichas y los libros son muy completos, suficientes y bien realizados e incluso el juego incorpora dos tableros plásticos que pueden unirse para crear la mesa de juego sin dificultad (aunque a una sola cara por desgracia). Otro punto destacable es que en cada caja tenemos componentes para CADA jugador, es decir, no tienen que compartir las reglas ni los dados, hay un juego de dados y uno de reglas para medir para cada uno de ellos. Todo, como digo, bien hecho aunque sin ser calidad extra. La verdad es que se agradece que haya tanta cantidad de componentes y dados e incluso que incorporen los 3 reglamentos y bolsas de plástico para guardarlos.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjibKaQ09eSPKhXxF-Ny3g55HvO4_wvVVyl0qXvlxG-xcmr5esTyl86dQciDXnTCIyRK_ZPHdzZ2sOAfH_F1hZur6-VZSERBmYaB6K-195X1y8ZziT2FC6GlR7m8NjcQRi1osdalwTRfDk/s1600/237125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1017" data-original-width="752" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjibKaQ09eSPKhXxF-Ny3g55HvO4_wvVVyl0qXvlxG-xcmr5esTyl86dQciDXnTCIyRK_ZPHdzZ2sOAfH_F1hZur6-VZSERBmYaB6K-195X1y8ZziT2FC6GlR7m8NjcQRi1osdalwTRfDk/s400/237125.jpg" width="295" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Libreto de Reglas</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE_ei4rO5kP0a62GeNf0gPH5L_tDYf1SptVcEokvBDr7XQ3ZLd6gt4N53VDEdegSvt0XSzDUN-RIGO_7_Xli0D4P4eOvAslmu8TIHAMxXVmmjXFLnMeQQtSjRGte5_SfXpEl0HO1ljjxE/s1600/237127.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1013" data-original-width="748" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE_ei4rO5kP0a62GeNf0gPH5L_tDYf1SptVcEokvBDr7XQ3ZLd6gt4N53VDEdegSvt0XSzDUN-RIGO_7_Xli0D4P4eOvAslmu8TIHAMxXVmmjXFLnMeQQtSjRGte5_SfXpEl0HO1ljjxE/s400/237127.jpg" width="295" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Libreto de Campaña</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8kxfq2rpHgU_W86UWaAbyCUqg9hGAqON0TX6oioch7NUKADrxTk32Iu9gPWY6XeaQEd9aLgOibXWn6QoU80g6atlzoIdgAZ8fZH4Ku0LKFXyDeHyvffSoEtm01gycIeppV6Y-mX55ci4/s1600/237126.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1016" data-original-width="749" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8kxfq2rpHgU_W86UWaAbyCUqg9hGAqON0TX6oioch7NUKADrxTk32Iu9gPWY6XeaQEd9aLgOibXWn6QoU80g6atlzoIdgAZ8fZH4Ku0LKFXyDeHyvffSoEtm01gycIeppV6Y-mX55ci4/s400/237126.jpg" width="293" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Libreto de Tutorial </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Como vemos en las imágenes de arriba <b>el reglamento</b> se divide en 3. Podéis <a href="https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html" target="_blank">DESCARGARLOS</a> desde la página oficial de <a href="https://www.modiphius.net/collections/fallout-wasteland-warfare?page=2" target="_blank">Modiphius</a> totalmente GRATIS, lo que es una gozada (más adelante os diremos otras cosillas): Uno como tutorial con misiones y ejemplos para que te hagas a las reglas, lo que es un puntazo para los novatillos. Uno centrado en las reglas generales del juego con todo lujo de detalles y ayudas y el último que se centra en las reglas de juego con asentamientos, modo cooperativo, solitario y con escenarios unidos o en campaña.</div>
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<br /></div>
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La verdad es que el reglamento es una PASADA. Completisimo y sin casi problemas. Fácil de entender y con muchos ejemplos. Se lo han currado y creo que no he visto jamás un reglamento tan bueno en casi ningún otro juego. Aunque las reglas son muy muy completas, dado que se ha tratado el juego como una mezcla entre wargame y rpg (nuestros personajes tienen atributos que deben de utilizar para cada acción), el contenido hace que el jugador se vea inmerso en un sin fín de posibilidades para sus miniaturas e incluso que pueda disfrutar de todo el material el solo en su casa, sin necesidad de nadie más. </div>
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<br /></div>
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Otro puntazo muy interesante y único (que yo conozca) es el tema de que todos los dados de colores, reglas de distancia y similar, estén creadas de manera que las personas con algún tipo de problema visual para distinguirlas pueda hacerlo fácilmente debido a los símbolos y forma de las mismas. Un detalle muy novedoso y chulo, la verdad.</div>
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<br /></div>
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Pero, ¿y<b> las minis</b>?</div>
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A primera vista parece un precio desorbitado el tener cada una de ellas en torno a los 6€ (las normales) y mucho más las grandes como el Sanguinario, por ejemplo (DeathClaw), pero cuando las tienes en mano te das cuenta que el nivel de detalle es muy bueno, además de incluir en todas las miniaturas peanas decorativas, lo cual es algo que no se estila en los juegos de mesa ni wargames en general. Vamos que el precio es adecuado para las minis que lleva, sobre todo los que disfrutáis pintándolas.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNfQ6wpRR8xZ1nadDf3_uMybW88EGALnj6S17LKQWE6qn-A_pGd7Qx9JjbY64uWFQkaMF7uEUCxj-OXjXA6NpY5QNvildODju4O5XxWNrtwjliTqngqJ1RCEk_hOcvtVLwE-QEcpMIdw/s1600/180942_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="1000" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNfQ6wpRR8xZ1nadDf3_uMybW88EGALnj6S17LKQWE6qn-A_pGd7Qx9JjbY64uWFQkaMF7uEUCxj-OXjXA6NpY5QNvildODju4O5XxWNrtwjliTqngqJ1RCEk_hOcvtVLwE-QEcpMIdw/s400/180942_2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tamaños de las minis del juego</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Algunos ejemplos son muy acordes y hacen que valga la pena comprarlo. Recordad que en la caja básica podréis encontrar miniaturas SOLO de supervivientes y Supermutantes aunque haya una servo también seguramente está pensada para que la pongas en caso de equipar a uno de los supervivientes con ella (aunque puedes usarla como un Miembro de la Hermandad también, claro).</div>
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Ten en cuenta que a día de hoy (wave 1) tenemos las facciones de Supervivientes, Supermutantes, Hermandad del Acero y Droides (aunque en la wave 2 llegan más), sin contar los calcinados, mutarachas, mutaescopiones y Sanguinarios que son como pve por decirlo de algún modo ;) .</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKtXFyi0jChDhuGNCsCZysoNb116FkuwCjj2rBoR8D_2oHAfku3n5utGCkCCg_aIbEWkNrhP1bAtnrI6PFGRLMeWr26VJbGm4IK-C-IWxyXejLnFMU1eqg8iZrLWtQ8qhho6DozNskHZc/s1600/CajaBaseMinis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="914" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKtXFyi0jChDhuGNCsCZysoNb116FkuwCjj2rBoR8D_2oHAfku3n5utGCkCCg_aIbEWkNrhP1bAtnrI6PFGRLMeWr26VJbGm4IK-C-IWxyXejLnFMU1eqg8iZrLWtQ8qhho6DozNskHZc/s400/CajaBaseMinis.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de la CAJA BASICA 2 jugadores (sin pintar)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilVffRM2aGzjr7xuUozr5FUjb0owLHUOJu3iTJmClcg1hJUf6sMcdyGRWmjlhwjmzHiXIsZwUEMCvzB1smFmL1_tw6LUi4LJALXiff4XvgWo5_MgqNXjmvRRm0eX-QRAgmwVkF6JrB4B8/s1600/droides.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="1153" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilVffRM2aGzjr7xuUozr5FUjb0owLHUOJu3iTJmClcg1hJUf6sMcdyGRWmjlhwjmzHiXIsZwUEMCvzB1smFmL1_tw6LUi4LJALXiff4XvgWo5_MgqNXjmvRRm0eX-QRAgmwVkF6JrB4B8/s400/droides.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de los DROIDES (sin pintar)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRiSHt1j20OTRov1IAiTbD2choEhk-tSursgHYP-MMKUhJ-NduWJVXTcxNqy-ts6hlr4TFzCF4MzGbFeS-zN783QEidhAYysBpZvS6d87eiQ5ICiqaXLJsY4wFcSuyOMXdGR24ajogXbs/s1600/Hermandad+-+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="1137" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRiSHt1j20OTRov1IAiTbD2choEhk-tSursgHYP-MMKUhJ-NduWJVXTcxNqy-ts6hlr4TFzCF4MzGbFeS-zN783QEidhAYysBpZvS6d87eiQ5ICiqaXLJsY4wFcSuyOMXdGR24ajogXbs/s400/Hermandad+-+copia.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de la HERMANDAD DEL ACERO (sin pintar)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYPbyWBYzE84y7H69obSPCYoXK8OXyVuVRjnryW74wEkID-jA2iu63ri4NOhciguKUAc08ud8Rw00_PP8vhqjTvAfMf36tIeWfWbxbZCyA_9GDuOT9MM22PKk8vc9PI0Q2obtwsnt9yvc/s1600/Supermutantes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="1017" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYPbyWBYzE84y7H69obSPCYoXK8OXyVuVRjnryW74wEkID-jA2iu63ri4NOhciguKUAc08ud8Rw00_PP8vhqjTvAfMf36tIeWfWbxbZCyA_9GDuOT9MM22PKk8vc9PI0Q2obtwsnt9yvc/s400/Supermutantes.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de los SUPERMUTANTES (sin pintar)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhThhpjNwikNk1gYa5rPMaGGnVLM0CcEbENmiobxPvwEWxvFyff1-m9EVn7WjX9hhvAndqEEtF80UQ2lYbW_sdRaWYPBkd9w4bWSggZcvRt7QNQ0BCLKlMflFq_SNwjD18SkeijMlJzaIo/s1600/Supervivientes+-+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="1105" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhThhpjNwikNk1gYa5rPMaGGnVLM0CcEbENmiobxPvwEWxvFyff1-m9EVn7WjX9hhvAndqEEtF80UQ2lYbW_sdRaWYPBkd9w4bWSggZcvRt7QNQ0BCLKlMflFq_SNwjD18SkeijMlJzaIo/s400/Supervivientes+-+copia.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de los Supervivientes (sin pintar)</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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Como podéis ver las miniaturas son muy muy chulas y todas diferentes y únicas, no se repite ninguna lo que es muy de agradecer. Además todas las minis se pueden conseguir en cajas sueltas o bien por medio de una caja de facción donde incluyen sus cartas y miniaturas específicas. Lo cual ayuda mucho si cada jugador se hace una de ellas solamente. </div>
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Vamos que en este juego no es necesario ni mucho menos comprar dos cajas básicas.</div>
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Ya solo por las miniaturas yo recomendaría el juego a cualquier fan de Fallout, la verdad.</div>
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¿Y si hablamos ahora del <b>sistema y demás componentes</b>?</div>
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El juego, a parte de lo ya hablado, trae gran cantidad de cartas que se dividen en cartas de equipo (armas, armaduras, equipación, comida, bebida, drogas, mejoras...), de "wasteland" o yermo, de perks, de liderazgo, de héroe, de eventos, de exploración, de "booster" y, en general, todas las necesarias en tamaño mini para poder poner complementos a tus miniaturas y grupo. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlSlXGpKUkayXd4HIN1XErYMUY2qDtCKB_trhQExa2cvzAlMJYAPaEHgKKTVCqw7iGx2c9iUu4bhBI2SsnmGs3On_AtkJwoKs8DBi9o_jS9TEddrUE7juJU7VCqXQiQelO2azmuPyagTw/s1600/237134.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="862" data-original-width="628" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlSlXGpKUkayXd4HIN1XErYMUY2qDtCKB_trhQExa2cvzAlMJYAPaEHgKKTVCqw7iGx2c9iUu4bhBI2SsnmGs3On_AtkJwoKs8DBi9o_jS9TEddrUE7juJU7VCqXQiQelO2azmuPyagTw/s200/237134.jpg" width="145" /></a></div>
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Después tendremos las cartas más grandes que nos explicarán las reglas especiales y atributos de nuestros personajes, así como una carta de IA para cada una de ellas que podremos usar para determinar lo que hará la miniatura en cada situación de la partida.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYYsgghRhCmjnMneNmnU47BXpE0vXLm8M7-9Wq5gAPD-A0pS7u5t10lRrOZak7bCTvSH0rAkwbVLePSkQKiHUFbcYl7TLz2GxFYtCRW3fZanBnnERSksASXwo3YsuguT7H94SpJi4fOm8/s1600/237132.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="862" data-original-width="632" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYYsgghRhCmjnMneNmnU47BXpE0vXLm8M7-9Wq5gAPD-A0pS7u5t10lRrOZak7bCTvSH0rAkwbVLePSkQKiHUFbcYl7TLz2GxFYtCRW3fZanBnnERSksASXwo3YsuguT7H94SpJi4fOm8/s400/237132.jpg" width="292" /></a></div>
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Como podéis ver las cartas tienen mil iconos que pueden parecer abrumadores pero una vez veamos el sistema de juego y leamos el reglamento entenderemos fácilmente la estructura de las cartas y veremos que no es, para nada complicado.</div>
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Para que os hagáis una idea el personaje tiene 7 atribnutos que estamos más que acostumbrados en Fallout. El llamado "SPECIAL", es decir, Fuerza (Strengh), Percepción, Resistencia (Endurance), Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte (Luck). Cada atributo tiene un valor numérico que deberemos usar para completar determinadas tareas (ya lo veremos). Al lado de los atributos se sitúan los iconos de cada tipo de habilidad que se relaciona con el atributo; por ejemplo: si vemos STR (Fuerza) encontramos un icono de mini-nuka y otro de cuchillo, que indican que el personaje puede usar armas pesadas y armas cuerpo a cuerpo, utilizando su valor de 5. Así con todas.</div>
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Arriba a la izquierda veremos si el personaje es único (símbolo del boy de FO) y debajo el color de su atributo de movimiento y de carga (que determina la distancia a la que se moverá o cargará).</div>
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Debajo de la imagen de la mini encontramos las habilidades especiales del personaje y más abajo a la izquierda los iconos que ayudar para las acciones "especiales" que puede realizar.</div>
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Por último, abajo a la derecha, encontramos las diferentes resistencias a daño del personaje, diviendo estos entre daño fisico, de energía o por radiación. </div>
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Con esto tendríamos la carta de personaje habitual...</div>
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En general podemos decir que las cartas del juego son más que suficientes, bien cuidadas y rápidas de entender. Con los bordes desgastados y directas, sin parafernalia ni nada que nos distraiga más de lo necesario.</div>
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Lo más IMPORTANTE de todo es que podemos DESCARGAR GRATUITAMENTE todas las cartas del juego, de personajes, de objetos, de perks, TODO. Es una gozada poder tenerlas sin necesidad de gastarse dinero extra o que te obliguen a comprar una determinada expansión porque sale tal o cual carta. Eso, para mí, es un PUNTAZO muy a favor de MODIPHIUS que hace aún más grande este juego y todas sus posibilidades.</div>
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<a href="https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html" target="_blank">AQUÍ </a>podéis descargarlas (su página oficial) así como más ayudas y cosillas chulas ;)</div>
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Respecto al <b>SISTEMA de Juego </b>vamos a tener que usar los colores, en muchos sentidos y casi todo el tiempo dado que MODIPHIUS ha apostado por usar la visual para poder hacer casi cualquier cosa en el juego (de ahí también el detalle de las ayudas para los que tienen problemas en ese aspecto). </div>
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Los ejemplos mas claros de ello es que los dados se diferencian por colores: mientras que el dado blanco se usará para testear los atributos de los personajes al realizar las acciones, el dado amarillo se tira como modificador de armadura o penetración, el dado azul para efectos especiales, el dado verde para precisión del ataque y el dado rojo para las tiradas de resistencia de las armaduras o aleatorias. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGrDgKMzBNgO46PTVo-uo7DhCLLpYbMntF9uL5csJzoV84oXtK8S6ewi5jsbHBK30rq4E7Nzbk4RhLcI95knu19tM_wwotts-gtmtA-62wr9NDZ3OOAQ2E4gdbKpMMJDBDmt5jNel6q9I/s1600/FO__Store_Dice_Set_White-BG_Low-res.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGrDgKMzBNgO46PTVo-uo7DhCLLpYbMntF9uL5csJzoV84oXtK8S6ewi5jsbHBK30rq4E7Nzbk4RhLcI95knu19tM_wwotts-gtmtA-62wr9NDZ3OOAQ2E4gdbKpMMJDBDmt5jNel6q9I/s400/FO__Store_Dice_Set_White-BG_Low-res.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />En el caso de las distancias es aún más claro dado que las distancias vienen establecidas por colores que influyen no solo en el movimiento de los personajes sino que también son muy importantres en las habilidades de cada atributo por lo que la distancia del efecto que una habilidad aplicará viene determinado por su color. En este sentido:</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>De menos distancia a mayor</u></div>
<div style="text-align: justify;">
Naranja</div>
<div style="text-align: justify;">
Amarillo</div>
<div style="text-align: justify;">
Rojo</div>
<div style="text-align: justify;">
Verde </div>
<div style="text-align: justify;">
Azul</div>
<div style="text-align: justify;">
Negro</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con una diferencia de 2 pulgadas en cada una de ellas (2, 4, 6, 8, 10 y 12 pulgadas respectivamente).</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9WvHpyb-Ny-JOEPeAFZdQv0XJpGb0h_c5gFBORqKIhMnJ8M-LMUX2AMKwD8REe9r30ag1wpGo6Pow92UX1a-Kqn1MtOVqWIBpom3eBAMKp__uGDBi_GePITgt8o_mvrMgzL_qGMecpI/s1600/Fallout_rulersskewed1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="631" data-original-width="1200" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9WvHpyb-Ny-JOEPeAFZdQv0XJpGb0h_c5gFBORqKIhMnJ8M-LMUX2AMKwD8REe9r30ag1wpGo6Pow92UX1a-Kqn1MtOVqWIBpom3eBAMKp__uGDBi_GePITgt8o_mvrMgzL_qGMecpI/s400/Fallout_rulersskewed1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Por lo demás, y a grandes rasgos, el sistema es muy sencillo: en cada turno se saca una carta de evento y el jugador inicial (determinado por el que tenga menos miniaturas en juego) selecciona una de sus miniaturas y la coloca un incono de "ready". Una vez escogida decide si activar todas las miniaturas que tengan el incono de "ready" o pasar. Si la activa puede realizar hasta 2 acciones con cada miniatura que tenga "ready". Sin pasa le tocaria al oponente. Así sucesivamente hasta que no queden miniaturas por usar.</div>
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<br /></div>
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Las <b>acciones</b> que una miniatura puede realizar son las típicas de: moverse, cargar, atacar cuerpo a cuerpo, disparar o ponerse en "alerta" para reaccionar en turno del oponente. Además de ellas también pueden realizar otras acciones de habilidades como hackeo, abrir cerraduras o habilidades especiales que lo requieran.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por si fuese poco los personajes pueden acumular "<b>puntos de Acción</b>" al más puro estilo FallOut para realizar algunas otras "acciones rápidas" que muestran en sus cartas y que vienen a ser acciones normales pero con restricciones (como disparar, moverse, etc...).</div>
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<br /></div>
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Las tiradas de ataque, en general, se realizan tirando todos los dados que indica la carta y modificadores que el personaje pueda tener y se compara el resultado del dado blanco con el atributo del personaje. Si se obtiene igual o menos se acierta (contando los modificadores de los dados que hayan salido, ya que se tiran todos a la vez) y se aplica el daño que figure del tipo que sea (aplicando tambien los modificadores de la tirada). Una vez contados el oponente debe tirar el dado rojo y obtener un resultado tan alto como pueda pero sin exceder su valor de armadura del tipo de daño sufrido. Una vez que un personaje recibe tantos puntos de daño o heridas como su valor de resistencia (END) la miniatura es eliminada del juego (que no quiere decir que muerta necesariamente). </div>
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<br /></div>
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Tened en cuenta que el FO:WW es un wargame pero con altísimas dosis de rpg por lo que las miniaturas tendrán también, como personajes, un montón de posibilidades abiertas, como trepar, saltar, buscar, interaccionar, otorgar su carisma al grupo, y muchas más, lo que le da al juego una mezcla muy interesante de posibilidades (y más con las reglas de crear tu propio asentamiento, explorar el yermo con cartas en busca de recursos, etc...).</div>
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<br /></div>
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Para complementar el sistema de juego tan secillo hay multitud de cartas (por no decir muchísimas XD) que ayudan a crear un buen ambiente y un completo abanico de posibilidades para los personajes, casi todas a un precio de chapas razonable, aunque otras seran totalmente gratis (dependiendo del modo de juego) como las de Liderazgo para tu jefe de banda (una tan solo), las de "booster" que vienen a ser cartas de mano para ayudar en la partida (dos por jugador) y la gran cantidad de armas, armaduras, drogas, comida, etc... que se usan de una manera muy orginal: no solo encontramos las típicas cartas de usar y tirar sino que algunas tendrán efectos que se irán perdiendo con los turnos, otras efectos que son permanentes y otras efectos que se degradas por los golpes o usos. La verdad es que puede parecer engorroso al principio pero es una forma de utilizarlas muy acorde con el juego y original ;)</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¿Quieres aún más?</div>
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¡Claro!</div>
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Añade a todo lo visto reglas para que los coches exploten, para inteaccionar con las cajas de alijo encontradas, para crear tu propio asentamiento, para hacer misiones cooperativas con IA y jugar en escenarios tan grandes o pequeños como quieras y mucho, mucho más porque además, desde la web de Modiphius puedes DESCARGAR más<a href="https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html" target="_blank"> misiones</a> de todo tipo para tener un verdadero centenar de posibilidades de juego.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirDCmyabKqLHm3-JPv-UqoyOkmvD4kF_y87567e55kfWe0nvyJXX0B9FgE278grzZXznnTaXu34hWWw_mLrqs3aYX1nS5oXZvgSoU1P8Yj4fiCsEpAKoqALPlFRqfIl-WhdMxpzAJyEpQ/s1600/FWW_Terminals3compositeNew_Web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="659" data-original-width="1040" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirDCmyabKqLHm3-JPv-UqoyOkmvD4kF_y87567e55kfWe0nvyJXX0B9FgE278grzZXznnTaXu34hWWw_mLrqs3aYX1nS5oXZvgSoU1P8Yj4fiCsEpAKoqALPlFRqfIl-WhdMxpzAJyEpQ/s400/FWW_Terminals3compositeNew_Web.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¿Qué, te mola?</div>
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<br /></div>
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A mí me ha encantado, la verdad, y más si eres fan de la saga Fallout pero, por supuesto, esto no acaba aquí porque ya se ha anunciado la wave 2 del juego y tiene una pinta brutal ;)</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KOOLRgp_lFKgCgx36vNp6fVOLJAytIa87dhQnOx0eHsCz0GdaX9xnw37Ks9YHWI4gK3oErK-qpFdig7gmU6sRJLKIqnx8dYwEjA-EstwRIGw-za-rCVTDWhc3-hYO6dqX57NFmcgDzA/s1600/compilation.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="1600" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KOOLRgp_lFKgCgx36vNp6fVOLJAytIa87dhQnOx0eHsCz0GdaX9xnw37Ks9YHWI4gK3oErK-qpFdig7gmU6sRJLKIqnx8dYwEjA-EstwRIGw-za-rCVTDWhc3-hYO6dqX57NFmcgDzA/s400/compilation.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Aún no hemos disfrutado de muchas partidas pero en breve espero colgar alguna de ellas en el Blog para que veáis a qué me refiero. De todas formas cualquier cosita ya sabéis donde estoy jeje</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Un saludo y cuidado con los peligros del Yermo porque solo hay una cosa segura... La Guerra nunca cambia.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Nos leemos!</div>
<p>
</p>
El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-53401251442166804142018-11-27T10:07:00.000+01:002018-12-04T08:08:52.360+01:00BADASS RIDERS ya está aquí <p>
</p>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjspALsfoo56IG8ta53dMXbBSSa5U3WoD8rqDNPGGJqodUtaYFU5wnfWQuWJ2lQdjxFh5hyphenhyphenwWZU6u2K53RUeVrKPF1QBlRUMimvW9ovE5_b0KdTrpfsADa97bjcjai8sGL_3lysSgayvrM/s1600/badass-riders-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="800" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjspALsfoo56IG8ta53dMXbBSSa5U3WoD8rqDNPGGJqodUtaYFU5wnfWQuWJ2lQdjxFh5hyphenhyphenwWZU6u2K53RUeVrKPF1QBlRUMimvW9ovE5_b0KdTrpfsADa97bjcjai8sGL_3lysSgayvrM/s320/badass-riders-logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
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</div>
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<br /></div>
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Muy buenas compañeros!</div>
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<br /></div>
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Esta vez, y nuevamente con demora, os presento lo último que me ha llegado en lo que respecta a juegos de mesa y similares: "<a href="https://www.kickstarter.com/projects/kotigames/badass-riders?lang=es" target="_blank">Badass Riders</a>" de "<a href="http://www.kotigames.com/" target="_blank">Koti Games</a>".</div>
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<br /></div>
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Este kickstarter nos sumerge en las carreras de coches al más puro estilo "<u><b>Mad Max</b></u>", es decir, una época post-apocalíptica donde los competidores luchan con unos vehículos tremendamente molones y cargados de armas, en un ambiente desértico poco propicio a la supervivencia ;)</div>
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<br /></div>
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Pues bien, tras un año de espera, YA podemos ver toooodo lo que trae este juego. ¿Quereís verlo?</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCEsvHIFoP3V3g6P01sah0jgQBWcbotOWmOkmj5PYilePTmHa29IF477SKb-LBfdt-igFZe4osRK3awTiA4che5m_7rYl1kuIYGOt8WSh-eBrykq5Usm6uWIowJa8INbdqCn9p9l5q3w/s1600/20181109_083958.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCEsvHIFoP3V3g6P01sah0jgQBWcbotOWmOkmj5PYilePTmHa29IF477SKb-LBfdt-igFZe4osRK3awTiA4che5m_7rYl1kuIYGOt8WSh-eBrykq5Usm6uWIowJa8INbdqCn9p9l5q3w/s320/20181109_083958.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Componentes en todo su explendor.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEfKp-z9fqtc030GfDoGdqkJvb0nfhxUyUlNukSlJIWrxhlzbTRvv5PP6lIa3nHynVA0wAMis6C4kDSTw98C_FB61oj041sHgVoFM51rrAXVMejwrKV2aRgJhB7TX1VPQAB1WYc68Whys/s1600/20181109_102403.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEfKp-z9fqtc030GfDoGdqkJvb0nfhxUyUlNukSlJIWrxhlzbTRvv5PP6lIa3nHynVA0wAMis6C4kDSTw98C_FB61oj041sHgVoFM51rrAXVMejwrKV2aRgJhB7TX1VPQAB1WYc68Whys/s320/20181109_102403.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todos los vehículos preparados. ¿Cual eliges?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<br />
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<br /></div>
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Aquí el video de intro y recepción de la caja ^^</div>
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<br /></div>
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<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/0vPLlvHwEjc" width="459"></iframe></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Y tras el video unas pequeñas fotos de las partidas de prueba que hicimos:</div>
<br />
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</div>
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<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwWhnhlMdSYNEN5l9QDNVv6Lcx0HFKEZT9tKe5vCCzWzoZU0HBo3STkT5HtAPoswKEWQytjEqCoaCvqK8fbYaOp6grde1WwWxCi_FOwNLUXrXiIO9acbV1pEtQNjGHy_qYnzzyAIqymQI/s1600/20181109_095553.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwWhnhlMdSYNEN5l9QDNVv6Lcx0HFKEZT9tKe5vCCzWzoZU0HBo3STkT5HtAPoswKEWQytjEqCoaCvqK8fbYaOp6grde1WwWxCi_FOwNLUXrXiIO9acbV1pEtQNjGHy_qYnzzyAIqymQI/s320/20181109_095553.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primer circuito. Como comban los pilotos, la virgen ;)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTXCqf6gBXcLOp-k_F-_cOtPHIAacGpr4jDwWSKgpemqarNKsVRZPAuEw65hy3A_fimuJyN4LfLKEHg5PB54zkuRfqwjoNVz8M0c5lh9cjp320TI4My4GvWYsQL_jbLxkElNO-t2pCCA8/s1600/20181109_100424.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTXCqf6gBXcLOp-k_F-_cOtPHIAacGpr4jDwWSKgpemqarNKsVRZPAuEw65hy3A_fimuJyN4LfLKEHg5PB54zkuRfqwjoNVz8M0c5lh9cjp320TI4My4GvWYsQL_jbLxkElNO-t2pCCA8/s320/20181109_100424.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vista más cercana.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKKIJyP60MV-OxnOIZy4KAPqoQjQ-ZfvSaikB44GfCMyVj6HcYC5YuXczvxDUL0FfnZE0xnn2-RhSkBOpKFbHrALzSrzgE9pIQMLEFyqkXtp2iWDXTohTRmKYQ3iVSRHJ7KVgOcRVsrsE/s1600/20181109_102347.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKKIJyP60MV-OxnOIZy4KAPqoQjQ-ZfvSaikB44GfCMyVj6HcYC5YuXczvxDUL0FfnZE0xnn2-RhSkBOpKFbHrALzSrzgE9pIQMLEFyqkXtp2iWDXTohTRmKYQ3iVSRHJ7KVgOcRVsrsE/s320/20181109_102347.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tipos de cartas del juego... por colores para que nadie se nos pierda XD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnGM6sQCnZXYX4tDxcm4qkpuGvVO54hu_pdKBv-CEVeEdwmlUO8GjibiiR8QunaUwr9uztWIRNFkEvjpaEmUGSueB-8XJ7I4ptnk8sGZHYg2zPB8dhu0MtF1kv7ydHoeGqaviSfhlCz4k/s1600/20181109_102349.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnGM6sQCnZXYX4tDxcm4qkpuGvVO54hu_pdKBv-CEVeEdwmlUO8GjibiiR8QunaUwr9uztWIRNFkEvjpaEmUGSueB-8XJ7I4ptnk8sGZHYg2zPB8dhu0MtF1kv7ydHoeGqaviSfhlCz4k/s320/20181109_102349.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Combinaciones de piloto y copiloto. Esencial llevarlo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimCGXtN0pqmeLqQ8pXeuDVZDRni1IgGXBlLbKwnTAssNauMGJcSbX9j0LUdhk9VJ61NMjl5jle9wRDzxfHkx80r6-yshdufYvCuiaTad0Fcqgx23E0dc-jYhAkSu6eXUHJYUyCbqxLRtU/s1600/20181109_105411.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimCGXtN0pqmeLqQ8pXeuDVZDRni1IgGXBlLbKwnTAssNauMGJcSbX9j0LUdhk9VJ61NMjl5jle9wRDzxfHkx80r6-yshdufYvCuiaTad0Fcqgx23E0dc-jYhAkSu6eXUHJYUyCbqxLRtU/s320/20181109_105411.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otro circuito más...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiUBROc04qAuiASa3oVioLTEgjvZ34mX6ZnRZgDlMmduLtWLpCXiNTTKJ7sZ5Dd9lROu4n_t2P-_-GfgMpESoIe0ANwyOeSHv1e9QY0hOwo4czguI69y0M6PIlwaBjnz5g1fVUjXPQ9Ug/s1600/20181109_105414.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiUBROc04qAuiASa3oVioLTEgjvZ34mX6ZnRZgDlMmduLtWLpCXiNTTKJ7sZ5Dd9lROu4n_t2P-_-GfgMpESoIe0ANwyOeSHv1e9QY0hOwo4czguI69y0M6PIlwaBjnz5g1fVUjXPQ9Ug/s320/20181109_105414.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgetFFGTQEN1HLc4Dhe-yDAN8EsDqd2Am-UR2ueZwok3V009oh0Rwlav4FicsgXSFMH9rMo7EvgMCRnpmKogOZaaeyFzy1Jo3qWVuBGPaPko9OkhoYjM7XiRPVXOC1y2n3mnknnqBgzaDc/s1600/20181109_105416.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgetFFGTQEN1HLc4Dhe-yDAN8EsDqd2Am-UR2ueZwok3V009oh0Rwlav4FicsgXSFMH9rMo7EvgMCRnpmKogOZaaeyFzy1Jo3qWVuBGPaPko9OkhoYjM7XiRPVXOC1y2n3mnknnqBgzaDc/s320/20181109_105416.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parrilla de salida. Molonería máxima.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF4zEuKRkOlzLDIMxV_6dXr3yCS27-pJnsxuKfq_dGwwSWNRa-cF4lYQ1wHMFOiznwmhrTw7ILWvLZgB1ciAkIzkn97zmseX-lD_keiodolkQ-qiiY_tsUOW6RoUjuNGaLhDbP6ityHiU/s1600/20181109_105418.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF4zEuKRkOlzLDIMxV_6dXr3yCS27-pJnsxuKfq_dGwwSWNRa-cF4lYQ1wHMFOiznwmhrTw7ILWvLZgB1ciAkIzkn97zmseX-lD_keiodolkQ-qiiY_tsUOW6RoUjuNGaLhDbP6ityHiU/s320/20181109_105418.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_eBbqsyE4-Jbnu5-QaZtFpwi0IQZXmCDap_HWXbn0emSGNKVZcRK_KwOTF7B4LLaL_-9YFTk9gZMf7ZVDIrmNWbBF0NgGee3XslpsWEQT0MYCBQT5mSn9wGWkIrFPsZSjXt_2Dwp6V5k/s1600/20181109_111408.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_eBbqsyE4-Jbnu5-QaZtFpwi0IQZXmCDap_HWXbn0emSGNKVZcRK_KwOTF7B4LLaL_-9YFTk9gZMf7ZVDIrmNWbBF0NgGee3XslpsWEQT0MYCBQT5mSn9wGWkIrFPsZSjXt_2Dwp6V5k/s320/20181109_111408.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Combinación ganadora ;)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq0ryjoZVQIK_UwnuxU2GftacUrErsJaelsrPCWzCYYXN8TIxOCMlLuMCyXW6Un8SWYqQd5lpwJ-SNfypRJfvkPUXh6ahS20zug1Tby_2aS3v-kag4siGE7I-jIG3gq8MxMtOae2mjJw0/s1600/20181109_111414.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq0ryjoZVQIK_UwnuxU2GftacUrErsJaelsrPCWzCYYXN8TIxOCMlLuMCyXW6Un8SWYqQd5lpwJ-SNfypRJfvkPUXh6ahS20zug1Tby_2aS3v-kag4siGE7I-jIG3gq8MxMtOae2mjJw0/s320/20181109_111414.jpg" width="320" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Tras unas cuantas partidas podemos decir que es un juego muy dinámico y divertido. Rapidísimo y brutal a 2 jugadores aunque estamos deseando probarlo a más aunque, como siempre pasa en estos casos, lo que peor tiene el juego, o de lo que adolece, es del reglamento, a todas luces incompleto o insuficiente para abordar las cartas que trae, sus explicaciones y las situaciones que pueden darse en el juego con ellas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Es una pena porque los jugadores sienten que tienen ellos que improvisar o interpretar las cartas más allá de lo necesario e incluso pueden perder el interés por el juego si no saben como solucionar esos "agujeros" de reglamento. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
En definitiva me parece un juego muy recomendable pero que necesita unas FAQs más completas o una revisión de reglas para las cartas que se usan y saber cómo actúan y en qué circunstancias muchas de ellas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Espero que en breve pueda poneros más sobre el juego. Mi más sincera enhorabuena a los creadores y a Koti Games por este proyecto que me ha dejado muy buen sabor de boca y que espero que no sea el último en su empresa ;)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nos leemos! </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<p>
</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-26301679555814220362018-10-01T12:54:00.001+02:002018-10-01T12:55:23.776+02:00Retomando Trabajo<p>
</p>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl2SWfV7m4fpyzhymV3wHeSkFE-04z-Shbgq705bJu84xOcy4QZyM2wBnI75yZHTY6ZE1oqg7YOxQpPoqSSHih6wt_hOdJg9NVXqIiUoQN9dopEJaTNrS91UknsLAT7-Pl3gbNh_04LKQ/s1600/Perdicion1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="537" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl2SWfV7m4fpyzhymV3wHeSkFE-04z-Shbgq705bJu84xOcy4QZyM2wBnI75yZHTY6ZE1oqg7YOxQpPoqSSHih6wt_hOdJg9NVXqIiUoQN9dopEJaTNrS91UknsLAT7-Pl3gbNh_04LKQ/s320/Perdicion1.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Han pasado ya unos meses desde la última entrada del blog, no por falta de ganas, o de material, o de ambas cosas, sino por falta de tiempo, que es, por desgracia, lo que más nos escasea en esta vida (los que tengáis niños pequeños me entenderéis perfectamente ;) ).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voy a intentar retomar esta tarea y actualizarme con todas las cosas que he dejado en "cola" para así volver a dar algo de vida al blog y, por ende, a esta afición que me entretiene y proporciona algo de "escape".En primer lugar y, pasando por alto mi vida airsofteril que la tengo más que cubierta con el trabajo semanal, creo que empezaré por una de nuestras últimas adquisiciones, el afamado y conocidísimo "<a href="http://www.fantasyflightgames.es/juegos/articulo/fallout_el_juego_de_tablero/fallout_el_juego_de_tablero" target="_blank">FALLOUT</a>" como juego de tablero o de mesa que ha salido a la venta hace muy poco y que ya pudimos probar el año pasado en las "<a href="https://gameonmadrid.com/" target="_blank">Game On</a>" de Madrid.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwdWuOz5sRhSkti9xP0QkSpN2w3V3JSWNUDq6HZ6Dl3mEtnV2gEtm5NYsWD5AmVmOBeP5esrnO4nl00xWd1cFNKb_8MSCjp7BFNaNZDFs3lWBy-VUJYCodeMO5siopjhii0oqU1qKw-4s/s1600/pic3686972.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="529" data-original-width="499" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwdWuOz5sRhSkti9xP0QkSpN2w3V3JSWNUDq6HZ6Dl3mEtnV2gEtm5NYsWD5AmVmOBeP5esrnO4nl00xWd1cFNKb_8MSCjp7BFNaNZDFs3lWBy-VUJYCodeMO5siopjhii0oqU1qKw-4s/s320/pic3686972.png" width="301" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Queréis echarle un vistazo al juego?</div>
<div style="text-align: justify;">
¡Vamos a ello!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como vemos a continuación este es un juego para Fans. Como ocurriese con el "Firefly" u otros juegos de temática plenamente marcada, nos encontramos con un juego que los aficionados a la saga de ordenador (o consola) podrán disfrutar a un nivel superior. <br />
Nos encontraremos viajando por el yermo como uno de nuestros protagonistas favoritos y teniendo mil y una aventuras como en el mejor de los "sandbox" mientras nuestros compañeros de viaje nos ayudan con las "quest" o bien deciden ser nuestros oponentes... dado que es un juego semi-cooperativo y solo gana el que obtiene más puntos al final ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbR2zgS2yyPGMJyWOHQbht3j1eAWDARy2cJ0LzfE2dhqWbm_e7aFy8TWpvjPZvQg0NSmIyaEc2Kb7gKI8n3_h_J5fK6KbNAso85GpdOOWXAfDLTLeKxjs0D1Bw8folbs62Y63aF7keiVw/s1600/pic3861448.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="808" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbR2zgS2yyPGMJyWOHQbht3j1eAWDARy2cJ0LzfE2dhqWbm_e7aFy8TWpvjPZvQg0NSmIyaEc2Kb7gKI8n3_h_J5fK6KbNAso85GpdOOWXAfDLTLeKxjs0D1Bw8folbs62Y63aF7keiVw/s320/pic3861448.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os voy a "<b>fusilar</b>" la explicación que podemos encontrar del juego en la página del mismo para que podáis haceros una idea:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
La Gran Guerra de 2077 ocurrió hace tanto tiempo que ya nadie recuerda lo ocurrido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<span id="more-6241"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero el paisaje desértico que tienes ante ti tiene su propia historia
que contar. Las casas inmaculadas que una vez habitaron familias
perfectas son ahora cáscaras vacías. Los humanos deambulan por el páramo
entre criaturas mutadas y robots solitarios, intentando sobrevivir.
Ahora eres uno de ellos. Por supuesto, este mundo solo es una sombra de
lo que era, pero todavía hay muchas aventuras y misterios para un
viajero atrevido. Y tu aventura solo acaba de empezar…</div>
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
</h5>
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
Bienvenido a casa</h5>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/fallout_the_boardgame"><i>Fallout</i></a>, es un juego de tablero de aventuras postnuclear basado en la serie de videojuegos superventas de Bethesda. <i>Fallout </i>permite que de uno a cuatro jugadores lleven un personaje por los paisajes irradiados que se inspiran en los que aparecen en <i>Fallout 3</i>, <i>Fallout 4</i>
y sus contenidos descargables. Los jugadores tienen unas cuantas
localizaciones marcadas en su mapa y deben elegir si trabajar en equipo o
ir por libre para explorar las misteriosas regiones que tienen ante
ellos. Los jugadores tendrán que hacer frente a gran cantidad de
decisiones, si prefieren experiencia o chapas, conseguir botín o
compañeros, si quieren seguir la historia principal o desviarse para ir a
los refugios. Mientras los jugadores se van moviendo por el tablero,
mejorando sus habilidades y llenando su inventario, las facciones
enfrentadas de la zona irán ganando poder, lo que forzará a los
jugadores a declarar su lealtad o desafiar a cualquier bando, todo para
intentar reunir más influencia que el resto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-6302" height="305" src="https://gameonmadrid.com/wp-content/uploads/2018/07/ffzx02_web_h_n_sp_002.png" width="640" /></div>
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
</h5>
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
¿Qué te hace ser S.P.E.C.I.A.L?</h5>
<div style="text-align: justify;">
Bienvenido viajero. Nos alegra que hayas decidido unirte a nosotros.
Tienes mucho que aprender antes de salir a ese páramo traicionero. Lo
primero, ¡vamos a aprender algo más sobre ti! ¿Dirías que eres más bien
de tipo humano… o no? No hay que avergonzarse de nada, amigo. Sabemos
que los últimos siglos han sido difíciles, así que hay sitio para las
variedades de supermutantes y gules. Pero no le digas a la Hermandad del
Acero que hemos dicho eso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-6301" height="232" src="https://gameonmadrid.com/wp-content/uploads/2018/07/ffzx02_web_h_n_sp_005.png" width="640" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya sabes, todo el mundo tiene algo especial. Mira a nuestro amigo, el
Proscrito de la Hermandad. Esa armadura militar es algo realmente
serio. ¿Y esa Saqueadora de allí?, no, no es mecánica, solo está bien
armada. Pero no nos adelantemos. Tenemos mucho tiempo para conocer a los
demás, y una persona es mucho más que su limitada historia antes de
llegar aquí.</div>
<br />
<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-6300" height="320" src="https://gameonmadrid.com/wp-content/uploads/2018/07/ffzx02_web_h_n_sp_003.png" width="640" /><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este ejemplo, nuestro amigo gul ha avanzado bastante en el juego.
La primera carta a la izquierda es su Carta de Personaje. Así es como
sabemos que es un gul. No es un tipo muy resistente, como se puede ver
por sus puntos de vida limitados a doce, pero su afinidad con la
radiación le ayuda mucho. Como se puede ver en su tablero de
superviviente, hay un marcador en la parte de abajo, con Rads a la
izquierda y Puntos de Vida a la derecha. El superviviente irá ganando
Rads y perdiendo vida en sus viajes y llevará la cuenta con marcadores
en su tablero. Si estos marcadores se encuentran en la misma casilla o
se cruzan, el superviviente morirá y tendrá que empezar de nuevo desde
el principio, con su equipo y puntos de experiencia intactos. Así que el
gul no tiene muchos puntos de vida, pero la radiación le cura. Está
bien, ¿verdad?</div>
<div style="text-align: justify;">
Las cartas que están bajo el tablero son los objetos equipados. Con
una armadura de combate, un bláster alienígena y Albóndiga, parece que
las cosas pintan bien. Y eso no es todo, también tiene un par de cartas
en el inventario y unas cuantas chapas para gastar. Alrededor del
tablero también podemos ver cartas de influencia, cartas de ventaja y
las fichas de S.P.E.C.I.A.L. del personaje. Como se puede ver es un gul
fuerte, perceptivo, inteligente y afortunado. También parece que ha
dejado pasar un par de oportunidad para coger fichas S.P.E.C.I.A.L. a
cambio de conseguir las poderosas ventajas de un uso Loco por las Armas y
Afortunado, que parecen muy útiles.</div>
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
</h5>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
La guerra no cambia nunca</h5>
<div style="text-align: justify;">
Darle forma a la narrativa de tu personaje es solo una parte de
deambular por el páramo. Después de todo, ¿qué es una persona sin sus
experiencias? Déjame decirte que vas a experimentar muchas cosas. Tu
agenda va a estar muy ocupada con tus expediciones, los combates y
demás.</div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando salgas de viaje para explorar el mundo, tendrás algunos puntos
de referencia para guiarte en tus expediciones. Estos puntos de
referencia y el mapa que los rodea dependerán del escenario que se está
jugando. Los cuatro escenarios incluidos en Fallout les van a resultar
familiares a los aficionados veteranos de la saga, Yermo Capital, la
Fosa, la Commonwealth y Fan Harbor. Las localizaciones destacadas de
cada escenario están predeterminadas, pero el resto del mapa cambia en
cada partida, para que el superviviente pueda disfrutar de tantas formas
únicas de morir como quiera, partida tras partida.</div>
<br />
<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-6299" height="349" src="https://gameonmadrid.com/wp-content/uploads/2018/07/ffzx02_web_h_n_sp_004.png" width="640" /><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además del mapa, el escenario también plantea las dos facciones con
las que podrás relacionarte. Por ejemplo, en la Commonwealth, el
Ferrocarril y los Sints están a la par. Puedes marcar el progreso de
cada facción en la parte trasera de la carta de escenario y darle más
poder a una de ellas. Si alguna de las facciones avanza hasta el final
del marcador de poder, la partida termina sin importar si hay un
ganador, así que no te apresures demasiado. Los aliados solo son aliados
mientras tengas algún valor para ellos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para terminar, el escenario también establece y pone en marcha la
historia principal que puedes seguir durante la partida. La primera
carta del escenario pone en marcha la historia, y al completar alguna de
las acciones de esa carta se activan los efectos descritos, la historia
avanza y se muestran más misiones. Las cartas de misiones principales
suelen influir en las facciones, mientras que las secundarias permiten
explorar otras historias sin que la historia principal avance demasiado.</div>
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
</h5>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<h5 class="color_grey_light" style="text-align: justify;">
El viajero solitario</h5>
<div style="text-align: justify;">
La franquicia <i>Fallout </i>nos lleva mostrando desde hace mucho
la idea de que lo importante no es el destino, si no el viaje, y para
ganar en este juego vas a tener que meterte en una aventura compleja.
Para conseguir la victoria necesitas influencia, las cartas de
influencia se consiguen viajando por el páramo, ganándote el
reconocimiento por tu contribución a una historia más grande.</div>
<div style="text-align: justify;">
Hay dos tipos principales de cartas de influencia, las de facción y
las demás. Muchas de las cartas de influencia te dan puntos basándose en
el progreso conseguido por una facción. Hay ciertas cartas que te
permiten asociarte con una facción y puedas moverte con libertad entre
sus integrantes. ¡Puedes hacerte amigo de la Hermandad del Acero! ¡o de
los Esclavistas!</div>
<br />
<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-6298" height="244" src="https://gameonmadrid.com/wp-content/uploads/2018/07/ffzx02_web_h_n_sp_006.png" width="640" /><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay otras cartas de influencia que puedes conseguir y que no están
asociadas a las facciones del escenario, si no a tu inventario y tus
habilidades. Estas cartas pueden ofrecer influencia a cambio de chapas,
objetos, reputación o cualquier otra cosa, estas cartas dan al jugador
objetivos únicos que pueden afectar a la toma de decisiones durante la
partida. Así que, aunque se pueden desarrollar equipos mediante la
asociación con facciones, al final todo el mundo mira por si mismo. Por
supuesto hay que confiar en los demás, pero un aventurero inteligente
sabe que hay que estar preparado para romper esa confianza en cuanto sea
necesario.</div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Texto sacado de la web: <a href="https://gameonmadrid.com/fallout-juego-tablero/" target="_blank">GAME ON MADRID</a> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Bien, Víctor, ya hemos leído mucho del juego, pero ¿y tú qué opinas de él? - me dirás.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZC0gmom_sfblVpbM7ovE0neI6PpBr_WI-6H9oWyTHRpfMzV2gx8eBiseIjFYI2LN5MGvksC9wRvZ3giFX_jNlN5SVNM3I7IwsYOYJPAqOpDMrFOSE8iH8k_2luSdWKgc6AE7XL8jdzSc/s1600/pic3865002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZC0gmom_sfblVpbM7ovE0neI6PpBr_WI-6H9oWyTHRpfMzV2gx8eBiseIjFYI2LN5MGvksC9wRvZ3giFX_jNlN5SVNM3I7IwsYOYJPAqOpDMrFOSE8iH8k_2luSdWKgc6AE7XL8jdzSc/s320/pic3865002.jpg" width="320" /></a></div>
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Pues hemos jugado ya varias partidas, creo recordar que unas seis, con diferentes números de jugadores que varía desde 2 a 4 y debo decir que el juego <b>cumple las espectativas</b> con bastante buena nota. ¿Qué significa eso? Pues que es muy inmersivo. Que tiene muchas facilidades y rejugabilidad pese a estar limitado por las misiones de la caja (aunque no descartamos que saquen expansiones) creando tú mismo convinaciones entre las que hay en el juego. </div>
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El <b>Sistema</b> es muy sencillo y se basa en los típicos <i>puntos de acción</i> de los personajes para realizar ataques, movimiento, exploración del mapa o compras. Dependiendo la ubicación donde te encuentres podrás robar cartas para ver qué te encuentras o realizar las misiones en ellas. Además, cada carta siempre te establece diferentes posibilidades para tomar un destino u otro lo que nos proporciona un rollo más tipo videojuego que también da más rejugabilidad a las partidas.</div>
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¿<b>Puntos flacos</b>? Claro. FallOut flaquea en la manera de puntuar los jugadores, en la influencia y en otros pequeños defectos como las tiradas o la simplicidad para recibir daño y hacerlo (combates simultáneos que se realizan en una sola tirada atendiendo a diferentes símbolos de los dados). También muchos jugadores critican que las cartas que abren misiones en la partida puedan ser resueltas por otros jugadores, robándonos así la experiencia por completarlas, aunque para mí, la verdad, es que eso no me parece de gran importancia. </div>
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Quizá lo que sí valoraría más es que hubiese mayor interacción entre los jugadores, dado que ni pueden apoyarse en combate ni pueden "putearse" más allá del robo de objetivos y poco más.</div>
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De todas formas desde la <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout" target="_blank">BBG</a> podéis encontrar bastantes cosillas útiles para mejorar la experiencia del juego, como siempre ;)</div>
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En definitiva, y sin entrar en demasiados detalles, podemos decir que FallOut es un juego muy recomendable para aficionados de la franquicia que te dará horas de diversión explorando los icónicos lugares y personajes de la saga. Muy recomendable ^^</div>
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Espero haberos sido de ayuda. Cualquier cosa para esto estamos.</div>
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Un saludo y ¡feliz semana!</div>
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</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-2055931016955722632018-03-20T11:58:00.000+01:002018-03-20T11:58:32.290+01:00STAR WARS: Un Universo siempre en expansión...<p>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtriCsScrE7Xpex99dq3yDzxBvxy46t6AmWc0I2-Seh9kzAbq_cA8i8eWlaAQ9DtlU7e43xkrd3vuXufyw2ELQEr1lV1KmQl3CTVA5S2sx9Nnudo5kLm28uxhTgqcwIu9Fu3MEAOCmGI/s1600/CtO98nnVUAAUXs1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="658" data-original-width="1200" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtriCsScrE7Xpex99dq3yDzxBvxy46t6AmWc0I2-Seh9kzAbq_cA8i8eWlaAQ9DtlU7e43xkrd3vuXufyw2ELQEr1lV1KmQl3CTVA5S2sx9Nnudo5kLm28uxhTgqcwIu9Fu3MEAOCmGI/s400/CtO98nnVUAAUXs1.jpg" width="400" /></a></div>
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Con la inminente llegada del juego de miniaturas coleccionable "Star Wars: Legión", parece que FFG completa el complejo entramado de juegos en el universo de Star Wars (X-Wing, Armada, Rebel Assault...), centrándose este último en las batallas en tierra por medio de un sistema sencillo y una escala que recuerda mucho a Warhammer 40k.</div>
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Aunque apenas quedan unos días para su salida a la luz hoy no voy a hablaros del juego (que ya podéis leer mucho sobre él e incluso ver vídeos) ya que espero hacer un artículo completo sobre ello en apenas un mes. En este caso voy a hablaros de lo enorme de las posibilidades del universo creado por George Lucas aya por los años 80.</div>
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Si bien "Rogue One" nos demostró que hay vida más allá de los personajes principales a los que estamos acostumbrados (como ocurriese con la serie "Rebels") parece que las películas aún van a centrarse demasiado en ellos con las novedades que nos llegarán de "Han Solo" o "Obi Wan". ¿Necesarias? Hay opiniones para todos los gustos.</div>
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En este caso solo quiero daros unas pinceladas sobre lo rico de este universo, de los libros que tratan de él (si aún no los conocéis) o los comics que podréis encontrar en tiendas especializadas, muy recomendables, por cierto. Y es que el universo de Star Wars no es, para nada, finito.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOup0VjLU1T0KJ_6oH9-gUQOvxKV7jru_WCjB0FYzCMZCu_StXlAL4hdq27rNhx6oNI7XmPdoAdP7ngdp9U5nbHN9vYSrcu5vjxi1W2i6Xn7dLTAeXsUadR7RYPSYZHgJjUYhZnMcP8c/s1600/the+map+key+force+awakens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="1269" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOup0VjLU1T0KJ_6oH9-gUQOvxKV7jru_WCjB0FYzCMZCu_StXlAL4hdq27rNhx6oNI7XmPdoAdP7ngdp9U5nbHN9vYSrcu5vjxi1W2i6Xn7dLTAeXsUadR7RYPSYZHgJjUYhZnMcP8c/s400/the+map+key+force+awakens.jpg" width="400" /></a></div>
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Aquí tienes una pequeña muestra de 4 capítulos...</div>
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<a href="https://swarmada.wordpress.com/category/autarquia/" target="_blank"><br /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://swarmada.wordpress.com/category/autarquia/" target="_blank">AUTARQUÍA</a></span></div>
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</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-52052080814385282252018-02-26T11:44:00.000+01:002018-12-04T08:09:08.777+01:00FIREFLY ADVENTURES<p>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyO-CCHtmd318dagM5svVIWZbIzV4lvbDSSew7xK4fQU7vbmWhQy6A86OAAaJKY6S5go4X_AysMN5_gJIJXl9Fh7KjDWxjg-iJm7sy0_LYWub2DOoUGdhhXqAB8fiB6b0TOz8Nq9SXQMc/s1600/20264773_1294963123962443_3937295766210173125_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="610" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyO-CCHtmd318dagM5svVIWZbIzV4lvbDSSew7xK4fQU7vbmWhQy6A86OAAaJKY6S5go4X_AysMN5_gJIJXl9Fh7KjDWxjg-iJm7sy0_LYWub2DOoUGdhhXqAB8fiB6b0TOz8Nq9SXQMc/s320/20264773_1294963123962443_3937295766210173125_n.jpg" width="309" /></a></div>
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Como ya vimos anteriormente la novedad de este año ha sido la presentación de un nuevo juego basado en el uniVerso de Firefly de la mano de los compañeros de GF9, en este caso el llamado "Firefly Adventures" y su primera caja, la básica: "Brigands and Browncoats" que nos introduce a este juego de estilo "mazmorreo" que a mí personalmente me recuerda mucho al juego de "Company of Heroes" o similares.</div>
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Sea como fuere (ahora entraremos en profundidad) se trata de un juego de miniaturas de 28mm aproximadamente las tipicas posibilidades de acciones (y alguna sorpresa más) que tratarán de completar los trabajos para la Serenity y continuar volando, esta vez, en tierra (vimos que en el "The Game" los trabajos eran recorriendo el Verso) y siempre, de la mano de la tripulación original de la Serenity, es decir, manejando a los protas ;)</div>
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También decir que este juego tiene mucho parecido exterior con el que sacó "Toy Vault" llamado "Fistful of Credits" y que, por desgracia, no sirve mas que para utilizar sus componentes de mapas, fichas y demás, porque, como suele pasar con Toy Vault, las reglas son horrendas las mires por donde las mires u_u"</div>
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Bueno, vamos a desglosar el pedazo de juego que tenemos entre manos... por cierto, esta versión nos llegó a algunos afortunados por 50$ en Enero de este 2018 y nos regalaron unas miniaturas de edición limitada para representar las cajas de suministros, terminales y alguna que otra cosilla muy muy chula. GF9 nos cuida jeje</div>
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Vamos al lío...</div>
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Vamos por el principio: <u>LOS COMPONENTES</u></div>
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Expectacular como GF9 ha creado un juego completo, no me refiero a las reglas, sino a lo cuidado de su interior, por un precio muy asequible dado como anda el mercado ultimamente. No solo encontramos 9 miniaturas de Cowboys, 9 miniaturas de Malotes peligrosos y 10 miniaturas de los protagonistas (ahora las veremos detenidamente aunque tenéis la imagen de arriba para haceros una idea ;) ) sino que contamos con losetas para formar el tablero de doble cara, de calidad decente y encima todo el interior de la caja son pequeñas "cajitas" de diversos tamaños que sirven como escenario en 3d para las partidas! No es que sean "4ground", ni mucho menos, pero es un detallazo el poder usar todas las cajitas y la caja grande del juego para jugar, representando contenedores navales, casas o naves de suministros grandes con las casillas marcadas y usarlas como nos plazca en cada partida (incluso las cajas de las expansiones seran utilizables).</div>
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A parte de eso tenemos, como es normal, montones de contadores de cartón a doble cara (algo que ya vimos en "The Game"), una regla para marcar la línea de visión, 4 contadores de tiempo (luego veremos su uso) y cartas, muchas cartas, que describiremos poco a poco a continuación. Por último tenemos las fichas de cada uno de los 5 personajes principales del juego: Malcom, Zoe, Jayne, Wash y Kaylee (los 5 tripulantes de la Serenity, recordad que los demás son pasajeros realmente). </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVLDcQ4pX8EHL1yfXsv_NvtXM9TZ1DtejmZM2RwBsjFsMvjXvATKkpdyayo2jf2xPzM3OOT5ReaNzGRSFMJnFMWKJPu9U9gX2AsQ3PBefBUxyhiEPLuxpJgawpMgFDxXhLC4PUScz1KY/s1600/20245678_1294963350629087_3416829419349280511_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="960" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVLDcQ4pX8EHL1yfXsv_NvtXM9TZ1DtejmZM2RwBsjFsMvjXvATKkpdyayo2jf2xPzM3OOT5ReaNzGRSFMJnFMWKJPu9U9gX2AsQ3PBefBUxyhiEPLuxpJgawpMgFDxXhLC4PUScz1KY/s320/20245678_1294963350629087_3416829419349280511_n.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todas las ilustraciones y material bastante cuidado, como decía.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Ahora vamos a ir poco a poco con cada tipo de <b>carta de personajes</b>...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todos poseen un esquema básico. En el juego nuestros personajes pueden encontrarse en posición "casual", digamos de paseo, sin levantar sospechas ni causar problemas, o la posición "Heroic" o heroica, donde nos tocará repartir estopa y las gentes de alrededor nos tratarán de dar caza. En ambos lados los personajes tienen atributos y habilidades que nos recuerdan muchisimo el juego de "The Game", lo que nos ayudará a la hora de reconocer sistemas de juego similares. </div>
<div style="text-align: justify;">
Como veréis en las imágenes cada habilidad del personaje tiene un coste de "tiempo" como veremos en las reglas después. Igualmente cada personaje solo posee heridas en su posición Heroica dado que es donde podremos combatir. Todo personaje también puede llevar hasta cuatro objetos para usar en los trabajos. La mecánica de los objetos es practicamente idéntica que en el "The Game" con un coste en dinero para adquirirlos, un extra que nos dan a nuestros atributos y habilidades que puedan proporcionar especiales.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Finalmente decir que los atributos, como ya mucho sabréis por los iconos de "The Game", son Ingenieria, Negociación y Combate.</div>
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<br /></div>
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<b>Otras Cartas:</b></div>
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<br /></div>
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<i>1.- EQUIPAMIENTOS</i></div>
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<br /></div>
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<b></b></div>
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<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1kcT_YCg2Nh_oHdgQVDQixJl4DEatJuegTbhvMq3AuLj7w861h9DWhRT_oTb43mM2BdZXgr6u0v4thMUwDYohbpM2C8PvnQ1TfgJSBjPfUhY-8LzX9WrrrLDIruJ3O-YVJLWME0SGduc/s1600/IMG-20180115-WA0000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1150" data-original-width="850" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1kcT_YCg2Nh_oHdgQVDQixJl4DEatJuegTbhvMq3AuLj7w861h9DWhRT_oTb43mM2BdZXgr6u0v4thMUwDYohbpM2C8PvnQ1TfgJSBjPfUhY-8LzX9WrrrLDIruJ3O-YVJLWME0SGduc/s320/IMG-20180115-WA0000.jpg" width="236" /></a></b></div>
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA1eE4GHFtbxFxgvf-RACRmsuu2XKKbDhgNZsJrgNzP-JEm93MatJIdSN9wqDtmqusAgO7YHM4jYcxSQcoJfgBb_dHYT5PtKc4M-hfz3t1cb05G33z2GaMvzywpaY4X7GYITD4iMR_JIA/s1600/IMG-20180115-WA0001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1434" data-original-width="1017" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA1eE4GHFtbxFxgvf-RACRmsuu2XKKbDhgNZsJrgNzP-JEm93MatJIdSN9wqDtmqusAgO7YHM4jYcxSQcoJfgBb_dHYT5PtKc4M-hfz3t1cb05G33z2GaMvzywpaY4X7GYITD4iMR_JIA/s320/IMG-20180115-WA0001.jpg" width="226" /> </a></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b></b></div>
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<div style="text-align: justify;">
<b> </b>Como decíamos antes las cartas de equipo son fácilmente identificables, se pueden comprar con los beneficios de los trabajos o con el dinero inicial que tenemos. En este aspecto el "Adventures" se asemeja mucho a los juegos de mesa de campañas en mazmorras como el Advanced Heroquest, el Imperial Assault o similares. En este caso, la experiencia te servirá solo para comprar armas o para acumular contadores de "intel" como después veremos. <br /><br />En el caso de las cartas de equipamiento siempre se sacan 5 de las que podemos comprar las equipaciones que queramos (mientras paguemos) o bien podemos pagar una pequeña cantidad para descartar las 5 cartas y volver a robar otras 5 para ver si mejoramos las posibilidades para usarlas en la misión dado que habrá misiones de tiros, otras de negocación o que prime el sigilo y, claro, ir armado, no ayudará mucho. <br /><br />En el modo "campaña" recordar solo que los equipamientos se mantienen y se pueden repartir entre todos los jugadores o dejarlos en la Serenity para no usarlos (el dinero es comun para todos, como tripulación y se gasta como el grupo decida).</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
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<i> 2.-CARTAS DE DESAFÍO</i><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVI7HTAmn454gCbABN0zr0AH1iFn4WEGZrEzjwmM1kL7MpRGmBPmJN7GyfywY61BnL8r4KSSck1KOqcjDrycyRKEY8rX9B6KlR7V1abhdvhwSTS_z7C0wLSGkE2g7KP0zikVZ_DPRo50/s1600/IMG-20180115-WA0004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="956" data-original-width="1327" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVI7HTAmn454gCbABN0zr0AH1iFn4WEGZrEzjwmM1kL7MpRGmBPmJN7GyfywY61BnL8r4KSSck1KOqcjDrycyRKEY8rX9B6KlR7V1abhdvhwSTS_z7C0wLSGkE2g7KP0zikVZ_DPRo50/s200/IMG-20180115-WA0004.jpg" width="200" /></a><b></b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqb2-VUB1AAUKpkf0ANJXuUWrqbrEYYjmUsyDxZP7-PV4iqVYmzZLFmQWox7ifCdXfpEgWLZNMFjw_nmqxVvpt0gp7HyiwOmapF7gacJyL_JYLWffC3ud75V0o1dgR6OHVJSmbP0Rc3Y8/s1600/IMG-20180115-WA0003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqb2-VUB1AAUKpkf0ANJXuUWrqbrEYYjmUsyDxZP7-PV4iqVYmzZLFmQWox7ifCdXfpEgWLZNMFjw_nmqxVvpt0gp7HyiwOmapF7gacJyL_JYLWffC3ud75V0o1dgR6OHVJSmbP0Rc3Y8/s200/IMG-20180115-WA0003.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<b> </b><br />
<div style="text-align: justify;">
Estas cartas vienen a representar las dificultades para conseguir un objetivo, es decir, siempre que queramos forzar una puerta, negociar con un pnj o realizar alguna tarea, el juego nos pedirá que saquemos una carta de Negociación o de Ingeniería para que veamos si somos capaces de completar el objetivo.</div>
<b> </b><br />
<b> </b><br />
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<b></b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8_mDnu0sqAi57Vatc53Wsohq23HPu0d2u47G9ylE1MsgZgRCrYsQ9RAK7p7HR8f7iRt-neWEi-BWmKfW6Imzos63fRklI-INpAXhG3n38MNw7nJ4d8SdK1Xl6CFIBiNBIeftzvJ9M-9w/s1600/IMG-20180115-WA0002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="959" data-original-width="1325" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8_mDnu0sqAi57Vatc53Wsohq23HPu0d2u47G9ylE1MsgZgRCrYsQ9RAK7p7HR8f7iRt-neWEi-BWmKfW6Imzos63fRklI-INpAXhG3n38MNw7nJ4d8SdK1Xl6CFIBiNBIeftzvJ9M-9w/s320/IMG-20180115-WA0002.jpg" width="320" /> </a></div>
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Como se puede ver en la imagen el sistema es idéntico al de "The Game" por suerte. Muy sencillo; explica lo que queremos hacer y nos dá dos opciones para intentar lograrlo con una dificultad específica y un gasto de tiempo para poder completarlo. Puede haber otros requisitos como que nuestro pj se encuentre actuando "Heroico" (si estas "casual" pasarás a "Heroico" pero no puedes hacerlo a la inversa). Se podrán usar los objetos que el pj lleve encima y se debe obtener un resultado igual o mayor que el objetivo (después veremos las tiradas en la parte de "reglas" ;) )</div>
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Tras la tirada tenemos las consecuencias, o bien por obtener éxito en ella o bien al fallarla. Muy sencillito vamos.</div>
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<i>3.- PERSONAJE CAÍDO </i></div>
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<br /></div>
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</div>
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWoj1VMkWk8G_5fwDzwsAYnLfVqMchDSvhNkJVj0lPeI8Kn_mAB6bk4Fe5dVl0FIqG3CoqhNWO_Qjc37jvfJFhEYTF0SCaAH7cCGDMHdC64G3HiAoL0behyphenhyphenOLO9VSA2kaGeNHnombhjy0/s1600/IMG-20180115-WA0005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="1244" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWoj1VMkWk8G_5fwDzwsAYnLfVqMchDSvhNkJVj0lPeI8Kn_mAB6bk4Fe5dVl0FIqG3CoqhNWO_Qjc37jvfJFhEYTF0SCaAH7cCGDMHdC64G3HiAoL0behyphenhyphenOLO9VSA2kaGeNHnombhjy0/s320/IMG-20180115-WA0005.jpg" width="320" /> </a> </b><br />
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<span style="color: black;"> </span>También encontramos unas cartas especiales de "Caído" que se colocan encima de la ficha de pj cuando este es abatido. Esta carta "tapa" las habilidades del pj para que SOLO puedas realizar las que marca dicha carta. Es igualmente sencilla de enteneder con el gasto de tiempo de cada acción que puedes realizar. Hasta que el pj no recobra las heridas no puede levantarse y aún así tendrá que tener mucho cuidado porque los lugareños irán a por él como veremos más adelante.</div>
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<b> </b><i>4.- LOS CHICOS MALOS</i></div>
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<b><br /></b></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfM5zHvGdkgEnPgnmPt3BqH_2cZmWYn9NMJ8imguzyfxRUMRq-6eSsPpqfQucE7R1b21vbIKNPa2Ir__AnMpq2WIgHyUs5Yk6DNxphMFzoIqImBlxG9TQgFIbCsIgFi0-bXGgmHdz85I/s1600/IMG-20180115-WA0009.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1151" data-original-width="807" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfM5zHvGdkgEnPgnmPt3BqH_2cZmWYn9NMJ8imguzyfxRUMRq-6eSsPpqfQucE7R1b21vbIKNPa2Ir__AnMpq2WIgHyUs5Yk6DNxphMFzoIqImBlxG9TQgFIbCsIgFi0-bXGgmHdz85I/s320/IMG-20180115-WA0009.jpg" width="224" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaEDxe1F3CAm_vnbf4sXKPPRqmCTE3-1eW0Ac2wZTAZP1wjJvIEx7H_q_WGum4avzwbtwQrxxwwMFXofDxSnejMTllMrslBKZh78ik5AAcAD-i-HlxCKXdttrdTYgTJa4dLdo1oj-iyls/s1600/IMG-20180115-WA0007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1151" data-original-width="852" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaEDxe1F3CAm_vnbf4sXKPPRqmCTE3-1eW0Ac2wZTAZP1wjJvIEx7H_q_WGum4avzwbtwQrxxwwMFXofDxSnejMTllMrslBKZh78ik5AAcAD-i-HlxCKXdttrdTYgTJa4dLdo1oj-iyls/s320/IMG-20180115-WA0007.jpg" width="236" /></a><b> </b></div>
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En el juego tenemos 2 tipos de pnjs o tipos "malos": Los Thugs y los Cowboys (en la imagen se ven las dos caras posibles de cada carta, ahora lo explico).</div>
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<br /></div>
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En ambos casos las cartas son de doble cara. Por una parte tendremos las habilidades genéricas de los malos (imagen de Thug) que nos dice lo que el "malo" puede hacer. Por la cara contraria ya pondremos nombre propio al malore, es decir, tendrá unas carácterísticas especiales como podéis ver en la carta del Cowboy "Grizzled Gunman" que, a parte de lo básico que hacen todos los cowboys (el lado opuesto de la carta) podrá hacer su habilidad especial y cuenta con un número específico de heridas. </div>
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<br /></div>
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Hay que tener en cuenta que los "malos genéricos" contarán siempre con 2 heridas.</div>
<div style="text-align: justify;">
También recordad que hay 9 pnjs de cada tipo con unas minis muy chulas, la verdad ;)</div>
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<b>Fichas, Cartones y Contadores:</b><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh25xekxpyt8RRayFPkMxLO_jVf9QAty9IRyg-HE8-k7g_he2QddRrf4u2dVSgmUNj0fO26B2uwJgBM2IXbWozYORqDutIaPdXgQGwZhc2t-HhSSoEm6910y0eQSe_Yb9aZTwfRl8ydQO4/s1600/tokens1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="86" data-original-width="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh25xekxpyt8RRayFPkMxLO_jVf9QAty9IRyg-HE8-k7g_he2QddRrf4u2dVSgmUNj0fO26B2uwJgBM2IXbWozYORqDutIaPdXgQGwZhc2t-HhSSoEm6910y0eQSe_Yb9aZTwfRl8ydQO4/s1600/tokens1.jpg" /></a></div>
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Los contadores nos recuerdan mucho los componentes que vimos en "Firefly: Fistful of Credits" pero mejorados, claro. Hay contadores de sangre para la vida o daños en los pjs o pnjs, contadores de terminales para hakear en las misiones, contadores de cajas de suministros o caja fuerte para robarlos, un contador para la "Mula", contadores o marcadores de enemigo caído / abatido (los cadáveres son importantes en el juego), contadores de "intel" que nos servirán en la partida o en el modo campaña, contadores de puntos iniciales de cada tipos de "malos", contadores de "patruya", de alarma y muchos más.</div>
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<br /></div>
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Para mí la novedad del juego se basa en los contadores de "Tiempo" que encontramos. Son 4 largas consecuciones numéricas del 1 al 10 que se pueden unir dependiendo del tiempo que se usará en cada partida y que cuenta con un símbolo de "estrella" que desencadena un evento en cada misión, normalmente nada bueno para los jugadores.</div>
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<br /></div>
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Este sistema ya lo habíamos visto en "Fistful Credits" pero estaba tan mal usado que tiraba casi todo el juego a la basura mientras que en el "Adventures" se usa con mucho acierto, la verdad.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último decir en esta parte que muchos componentes no entenderemos el por qué de que tengan doble carar pero desde GF9 nos han asegurado que se han creado así porque en futuras expansiones se usarán.</div>
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<u><br /></u></div>
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<u>LAS REGLAS DE JUEGO:</u></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2LqnZ5dtG9B4nP8f4TTgyC1sQ77RRlCbNcCr1xbI83mdlFpOLkdWDFLuUbCTFZGF9U6epYh9ShuO9sw-kSxvjixQXU762ghmVtvHR_19o2wowkss69Vu7kIxBuXfniXJEmGNgXtCyCA/s1600/IMG-20180206-WA0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2LqnZ5dtG9B4nP8f4TTgyC1sQ77RRlCbNcCr1xbI83mdlFpOLkdWDFLuUbCTFZGF9U6epYh9ShuO9sw-kSxvjixQXU762ghmVtvHR_19o2wowkss69Vu7kIxBuXfniXJEmGNgXtCyCA/s320/IMG-20180206-WA0000.jpg" width="320" /></a></div>
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Como ya he dicho antes soy un enamorado del juego, tanto como del uniVerso de Firefly aunque, es cierto que con la apertura de la licencia Firefly al mundo hace unos años hemos tenido mucho material "desechable" entre las pequeñas perlas que nos han quedado a mano. Para mí este juego, el "Adventures" es la versión imprescindible complementaria del "The Game" y GF9 está haciendo un magnífico trabajo cuidando ambos.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quizá el punto más bajo del juego son las reglas. Como suele pasar en muchos casos las reglas no están bien estructuradas ni redactadas, creando confusiones en algunos casos que no llegan a ir a más gracias al sentido común del juego y la comunidad de jugadores. Ya se ha publicado el primer FAQ no oficial para intentar atajar esas lagunas pero como las reglas tratan de trasmitir, lo esencial en el juego es que uses cada regla pensando en su coherencia y en perjudicar siempre a los jugadores en sus misiones, es decir, al existir una IA que tratará de poner trabas al trabajo tienes dos posibilidades: o bien que un jugador se encargue de ella o bien que la juegues lo mas "puteante" posible en cada caso, vamos que sería muy fácil usar las IA de los malos de forma provechosa para los jugadores pero ¿qué gracia tendría eso?</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creedme que cuanto mas dificil lo pongáis más divertido os resultará el juego.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero vamos al meollo de las reglas, que me enrrollo ;)</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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"Firefly Adventures" usa un sistema de acciones para los personajes. Cada pj cuenta con 2 acciones para realizar entre las posibles que tiene en su ficha, pudiendo repetirlas o incluso colocarse a la "espera" (como si fuese pasar el turno) y cada acción tiene un coste en tiempo de manera que el indicador de cada pj irá subiendo por el "tracking" de tiempo y así se irá marcando la iniciativa o el turno de cada jugador. Hasta que un pj no termina sus 2 acciones no pasará a revisarse el contador de tiempo para ver que jugador es el siguiente en actuar. <br />Recuerda que el pj cuyo contador esté en un número menor empieza antes y, en caso de estar en el mismo número, siempre empieza primero el jugador que está debajo en la pila, es decir, si tenemos 3 jugadores en el número 4 de tiempo, comenzará el pj que tenga su ficha al fondo, luego el de encima suyo y por último el que reposa arriba del todo. Sencillo, no?</div>
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<br /></div>
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Mientras los personajes se encuentren de paseo, actuando "casual", los malos no se mosquearán (a no ser que la misión explique lo contrario), pero si por cualquier causa el pj recibe una herida o se ve obligado a actuar de manera "Heroica" entonces los lugareños afilarán sus cuchillos e irán a por ellos.</div>
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Cuando un pnj se "alerta" por el ataque de un pj, por encontrar un cadaver en su línea de visión, por ver aun pj que esté actuando "Heroicamente", o por cualquier otra causa de la misión, su contador se coloca en el contador de tiempo más bajo numéricamente hablando donde haya un pj, sobre cualquier otro contador que haya, de manera que van a reaccionar en cuanto el pj que los activó termine su turno (o los que estén bajo ellos en el contador de tiempo, claro).</div>
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Los "malos" también cuentan con dos acciones para dar caña y solo tendremos que revisar sus cartas para ver lo que deben hacer, siempre, como dijimos, puteando lo máximo posible.</div>
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Durante el desarrollo de la misión los pjs podrán abrir puertas, hakear terminales, abrir o cargar con contenedores para robarlos, negociar con pnjs (si están actuando "casual"), mover cadáveres para que no sean encontrados por los lugareños, apoyar a personajes aliados en tareas y un largo etcétra que no es, para nada, complicado y, en muchos casos, tendremos que completar una carta de "desafío" del tipo indicado para ello.</div>
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Un punto también importante de las reglas es el tema de la línea de visión de las miniaturas. Todas las miniaturas tienen un arco de 360 grados de visión pero, claro, los edificios y otras minis enemigas cubren la línea de visión, evitando que podamos dispararles. Las esquinas no cubren línea pero dan cobertura para evitar los ataques. Por último una miniatura en la puerta de una habitación puede ver todo su interior si la puerta está abierta e igualmente al revés. Si se encuentra cerrada solo los pnjs pueden ver su interior o viceversa dado que ellos pueden entrar y salir sin ninguna restricción (son los lugareños, hombre XD)</div>
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¿Y el combate?</div>
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Adventures utiliza un sistema tremendamente sencillo de combate. Todas las armas (excepto alguna excepción) casusa 1 sola herida. La tirada para impactar en distancia debe ser igual o mayor que el número de casillas hasta el objetivo (sumando coberturas si las tiene) y ya. </div>
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¿Y el cuerpo a cuerpo?</div>
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Cuando dos miniaturas se encuentran adyacentes estás se encuentran trabadas en combate y se realiza una tirada enfrentada entre ambos (o más) miniaturas para determinar quién recibe la herida. En caso de empate las dos reciben una herida. Si un pj quiere destrabarse tendrá que ganar un combate cuerpo a cuerpo y, por supuesto, los pjs no pueden disparar al cuerpo a cuerpo (hay alguna excepción también) pero los pnjs no tienen reparo en hacerlo ;)</div>
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Finalmente me queda hablar de las tiradas de dados:</div>
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Cualquier resultado de 6 (Serenity) en la tirada es una tirada "abierta", es decir, se suma a una nueva tirada del dado de 6 como ocurre en el "The Game. Por contra si obtenemos un resultado de 1 (carita triste) el valor no se suma y si hay un número mayor de este resultado que de 6 en la tirada es una pifia y se falla automáticamente la tirada (hay tiradas que haremos con varios dados de 6 caras).</div>
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Es una forma sencilla que se asemeja mucho a las reglas del "The Game" en que personalmente recomiendo que el resultado de 1 siempre sea fallo ;)</div>
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¿Y qué más nos queda?</div>
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Creo que nada más que pueda recordar, la verdad. En la caja vienen 4 misiones diferentes, como GF9 nos tiene acostumbrados cada misión es un libreto explicativo donde encontramos el despliegue del mapa, de los malos y componentes así como nuestros objetivos, ayudas, complementos, eventos que se sucederán cada vez que lleguemos a la "estrella" en el contador de tiempo y las condiciones de victoria, tabla de dinero obtenido finalmente para ver lo bien (o mal) que lo hemos hecho y demás.</div>
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En los libretos de las misiones se echa de menos que sean un poco más claros pero no hay mucho lío si usamos un poco el sentido común.</div>
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Por último os voy a hablar de lo que GF9 ya está preparando para este juegazo:</div>
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Creo que sobran las palabras... nuevas misiones en las cajas, nuevos personajes y la caja será otro edificio 3d para el juego! Se puede pedir más?</div>
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Poco más puedo contaros, por ahora. Como os he dicho para mí es un buen juego, con mucha estrategia y posibilidades aunque también bastante factor suerte en las tiradas pero que no deslucen el juego. GF9 se lo ha vuelto a currar y le estoy muy agradecido de ello, por supuesto.</div>
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Ahora algunas imágenes extras de mis partidas de prueba ^^</div>
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</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-2897221134660797782017-11-15T00:35:00.000+01:002018-12-04T08:09:21.851+01:00The Walking Dead: Bronca en la Granja<p>
</p>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin2n2T5MNv9lFNO_fiMLNa4cpj9oR83VQJgyqRUwEbN7q5WXPG8Goe9D8ZbwoFExNLtx3PmdI98roCOaKyATiDB3xdE8ttl3oQ43oQ798WiZVHbJttmHulEnIbZycutM2qcPYDYVynZ0Y/s1600/ec6a3881d52460814f963be56d307c99_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="680" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin2n2T5MNv9lFNO_fiMLNa4cpj9oR83VQJgyqRUwEbN7q5WXPG8Goe9D8ZbwoFExNLtx3PmdI98roCOaKyATiDB3xdE8ttl3oQ43oQ798WiZVHbJttmHulEnIbZycutM2qcPYDYVynZ0Y/s400/ec6a3881d52460814f963be56d307c99_original.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Ya lleva un año entre nosotros y el mundo de "Walking Dead: All Out War", el juego de miniaturas, decidió llevar su torneo Nacional a Madrid, a la "Héroes Comic-Con" realizada en el Ifema.</div>
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Entre muchas otras novedades y con la 3ª oleada de minis y expansiones aún muy fresca, casi una treintena de congregados pudieron disputarse un torneo de muchas risas, sangre y zombies, como está mandado. </div>
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Lejos de presentaros desde estas líneas una crónica de este memorable torneo, aprovecho para, a parte de felicitar a los organizadores por lo bien que supieron llevarlo, presentaros una manera diferente de ver las partidas de este juego. No solo podréis utilizarlo para partidas a modo "escenario" como ya comentamos en un artículo anterior, sino que, además del modo competitivo, el juego os presenta tantas oportunidades de divertiros como cabría esperar del trasfondo tan nutrido y variado. </div>
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<br /></div>
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A continuación y solo a modo de ejemplo, quiero narraros una historia de lucha, sacrificio y zombies que se vivió en esa celebración y en la que tuvieron que medirse cuatro grupos de supervivientes diferentes (sin contar los zombies).</div>
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Espero que la disfrutéis tanto como yo lo he podido hacer.</div>
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Gracias a todos los implicados! </div>
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<br /></div>
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<a name='more'></a><br />
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<br /></div>
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<br /></div>
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Hoy es un día como otro cualquier en la vida de los supervivientes. Tras el apocalipsis zombie apenas queda comida, armas o nada que usar mas allá de tu propio ingenio para sobrevivir, por eso, cada superviviente se intenta reunir con más de los suyos para hacerlo más facil.</div>
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<br /></div>
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Cuando uno de los rastreadores del grupo de Negan le avisa que ha encontrado una gran bolsa de armas y munición en las cercanías de una granja abandonada ni él ni sus seguidores pueden dejarlo pasar aunque pronto comprueban que no son los únicos que han sido atraídos por el preciado botín...</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScGMXQvQLJU9nHvjRtuU5luyXPIDWpmx2btT-8Gtf-6eW6BC8sFmJakeG7SOng5hEWUwsMNgqOBvdq3Q1pccG269TEN-UAJxjCbOHcSTKx7yu-eknZSc-6h2z2Is1kFOlq5aztf7KOJk/s1600/20171111_190750.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScGMXQvQLJU9nHvjRtuU5luyXPIDWpmx2btT-8Gtf-6eW6BC8sFmJakeG7SOng5hEWUwsMNgqOBvdq3Q1pccG269TEN-UAJxjCbOHcSTKx7yu-eknZSc-6h2z2Is1kFOlq5aztf7KOJk/s400/20171111_190750.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Negan se cuela por en interior de la iglesia mientras fuera sigue la lucha...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los "Acechadores" rodearon el coche. Mientras Andreita revisaba la zona con su mira telescópica, si compañero tirador aseguraba el flanco contrario. Laecy y el pequeño Carlitos avanzaban hacia la puerta de la valla, apartando los caminantes que se cruzaban demasiado cerca gracias a la genial habilidad de la chica para hacer ruidos lejanos.<br />
<br />
- No estamos solos - susurró Andreita, sin duda la más curtida de todos ellos.<br />
<br />
Estaba en lo cierto, habian podido escuchar como otro grupo rodeaba la iglesia mientras que, justo en frente suyo, un grupo de varios hombres de aspecto robusto corrían en dirección al tractor aparcado en la entrada al granero.<br />
<br />
- Ya somos demasiada gente... atraerán más podridos - susurró Carlitos.<br />
<br />
Eso no parecía ser todo, en la esquina opuesta por donde se acercaban, más allá del molino, Andreita les indicó que otros supervivientes estaban avanzando. Esto pintaba mal.<br />
<br />
- Dejémosles hacer - fueron sus órdenes para el resto - son muchas manos y solo un objetivo a la vista... vigilad esos caminantes. <br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAEfU8NleBW9qc_7J2LkgZK5pqv9nte0QcypJ1BQILukVNipwXcjrvTEUu4PJ7N3YV3jmOsGy5lJyLpElWna-ThuUJk2EHeNN5YyGhkCrvRuJgx-UdebketCixhFx1Wj4FVFbNm27LklQ/s1600/20171111_190819.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAEfU8NleBW9qc_7J2LkgZK5pqv9nte0QcypJ1BQILukVNipwXcjrvTEUu4PJ7N3YV3jmOsGy5lJyLpElWna-ThuUJk2EHeNN5YyGhkCrvRuJgx-UdebketCixhFx1Wj4FVFbNm27LklQ/s400/20171111_190819.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Glen llega hasta la bolsa de armas y la alcanza, dispuesto a salir corriendo con ella...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Desde más allá del molino, junto al granero, el pequeño grupo de supervivientes al mando de Ricardo y flanqueado por Andrea y Glen, se abrieron paso hacia su objetivo. Apenas acababan de ver al grupo de Negan aunque los virotes de la ballesta de Andrea no habían logrado más que obligarlos a internarse en el interior de la iglesia. Ricardo ya estaba allanando el camino de zombies con su habitual estilo de "picadora de carne" por lo que Glen tuvo que aprovechar la oportunidad. Era su momento.<br />
<br />
El joven atleta corrió a toda velocidad y alzó la mochila de las armas de manera triunfal antes de disponerse a esprintar nuevamente entre los caminantes, hacia la seguridad de su grupo, cuando se percató de algo que no había tenido en cuenta.<br />
<br />
Billy sonrió desde el otro lado de la valla, junto Andreita, cuando aquel joven asiático se colocó a unos treinta metros de distancia de su rifle de caza. Solo tuvo un segundo para apretar el gatillo y, al instante, como por arte de magia, los sesos del pobre infeliz saltaron esparcidos por todas partes, dejando caer nuevamente la bolsa de las armas al suelo.<br />
<br />
- ¡¡¡NOOOOO!!! - Ricardo chilló desde la distancia, esgrimiendo su hacha contra los caminantes que le entorpecían el paso hacia su compañero caído. Era demasiado tarde.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrb6HtudqOKTWAtuzqmI1VIGeYJHqBNrmlU0A6JOKdn8kxSo6sVIGQU2R413p_B78pCtjf2_wV_GBm7-dfe6vLwqhivZ4TBNFfPUSC0TIwm74cEMVWgf8HsXB0G_ZkTS1pnH6qatVZTmg/s1600/20171111_190814.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrb6HtudqOKTWAtuzqmI1VIGeYJHqBNrmlU0A6JOKdn8kxSo6sVIGQU2R413p_B78pCtjf2_wV_GBm7-dfe6vLwqhivZ4TBNFfPUSC0TIwm74cEMVWgf8HsXB0G_ZkTS1pnH6qatVZTmg/s400/20171111_190814.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los dos tiradores de los "Acechadores" cubren la zona...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Con el disparo daba comienzo, de verdad, la contienda. Los cuatro grupos sabían lo que esa preciada bolsa de armas podía significar. Ninguno renunciaría. Quizá, con un poco de suerte, los tiradores se quedarían sin munición o tal vez algún superviviente pudiese abrirse paso a golpes entre la horda de podridos que la rodeaban.<br />
<br />
Tras la muerte de Glen el equipo de Ricardo trató de utilizar a Andrea desde lejos con su ballesta contra cualquiera que se atreviese a acercarse mientras que el propio líder se abría paso entre los caminantes. Por su parte Negan y Mishonne surgieron de la iglesia, despedazando y luchando como poseídos. Fue esta vez el propio Negan quien se hizo con la bolsa de las armas.<br />
<br />
Por otra parte, Rick, embutido en sus protecciones de antidisturbios, se escoltó de Tyresse y de Glenny para avanzar hacia ellos lo más rápido posible. Fue el propio Rick quien, al ver a Carlitos y Leacy protegiendo los tiradores de su grupo se dispuso a darles su merecido. Ya se había quitado un par de caminantes de encima y, aunque tanto su gigante amigo negro y él habían terminado mordidos, aún les quedaba mucha vida para hacerse con el botín.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLblljaDVav2j-u8zOfyLNRXmIDQOK3eFQs7hrtzFAQIh6GpUXB-8lmD9AnjQWAUskOJyg6h4Pm-u_jDQ4QsIShMKxCNqlDr9ws7Qtnz1oWCMvjstMz9YaMS7AvyADR8yQfh9HifmeBNQ/s1600/20171111_192519.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLblljaDVav2j-u8zOfyLNRXmIDQOK3eFQs7hrtzFAQIh6GpUXB-8lmD9AnjQWAUskOJyg6h4Pm-u_jDQ4QsIShMKxCNqlDr9ws7Qtnz1oWCMvjstMz9YaMS7AvyADR8yQfh9HifmeBNQ/s400/20171111_192519.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el centro de la borágine los zombis parecen multiplicarse por momentos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Laecy se apartó sobresaltada y pudo mantenerse con Carlitos al margen cuando Ricardo saltó sobre Billy dispuesto a acabar con él. Rápidamente el ruido alertó a los caminantes cercanos que no pudieron evitar unirse a la escaramuza mientras Andreita trataba de apoyar a su compañero. Los movimientos de Rick eran lentos pero demoledores, hiriendo de gravedad a Andreita pero no fueron suficientemente acertados para su desgracia. En cuanto Billy pudo apartar a los zombies de él y destrabarse del combate, Andreita rodó por el suelo, esgrimiendo su m4 para vaciar sobre Rick medio cargador, destrozándolo literalmente en con la ráfaga de proyectiles.<br />
<br />
Con la muerte del líder de la banda tan solo quedaba Tyresse que se lanzó sobre Negan y Mishonne junto a Glenny intentando quitarles la mochila de las manos mientras los caminantes les distraían.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcgNZ3w6eYL8FTUhiyhNJYNiagtV21JSQpgs01kfYSKIpTzpZnU2lG03rhVRyueL2Z5wZFpf9WEO72IhdofdIy6fqlyGW88JvDCQSDNjjYizpxVSmeSIrmZLi5nz1L8PzNELF5g-MJY1k/s1600/20171111_193427.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcgNZ3w6eYL8FTUhiyhNJYNiagtV21JSQpgs01kfYSKIpTzpZnU2lG03rhVRyueL2Z5wZFpf9WEO72IhdofdIy6fqlyGW88JvDCQSDNjjYizpxVSmeSIrmZLi5nz1L8PzNELF5g-MJY1k/s400/20171111_193427.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rick, con su armadura corporal, se enzarza contra los tiradores y los zombis llegan para complicarlo...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ricardo apartó otro zombie con su arma y golpeó a otro a su lado pero eran demasiados. Ya solo podía contar con Andrea cubríendole sus espaldas con la ballesta, no era mucho. Cuando otro par de caminantes cayeron sobre él no pudo continuar. Ni él ni Andrea podrían salvarle esta vez. Los caminantes devoraron su cuerpo entre gritos y golpes, sangre y decepción. Solo Andrea parecía salvarse por ahora de aquella carnicería aunque varios de aquellos no-muertos ya la merodeaban alrededor...<br />
<br />
En el centro de la pelea, sin embargo, Negan mantenían aún la mochila de las armas entre sus manos. Pese las graves heridas y el contínuo combate con caminantes o supervivientes parecía no sentir el cansancio. Un golpe, otro, uno más. Nadie parecía ser capaz de abatirle.<br />
Sintió como un chico, Glenny, se lanzaba contra la bolsa pero pudo apartarla a tiempo y golpearle. Había muchos caminantes alrededor. Incluso podía ver a un gigante negro que se abría paso entre los podridos para llegar a él pero aquella horda parecía no tener fín. Gracias al cielo aún tenía a Mishonne a su lado aunque habían perdido a su pequeña "Clementina" en el combate con los otros supervivientes.<br />
<br />
- Aparta, bastardo! - espetó a otro caminante mientras le reventaba la cabeza de un golpe.<br />
<br />
El negro se lanzó a la carga contra él pero pudo evitarlo casi en el último segundo y ambos quedaron nuevamente separados por los caminantes.<br />
<br />
- No tendrás esa suerte, pequeño cabrón!<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-t0AG6QbADmRjFPBkE-dcrVnapa2Ntwf7tc7dLcHNSuKqz9SrnI7UvlG2Iw_CaCzOLCKdNyG3wr3ouGWrP9f8Q1hAyVzgvfqJikFLzfqkJ1ZGgiolotZZvxkbDXsyIHe4QYOR0Fx1Qro/s1600/20171111_193430.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-t0AG6QbADmRjFPBkE-dcrVnapa2Ntwf7tc7dLcHNSuKqz9SrnI7UvlG2Iw_CaCzOLCKdNyG3wr3ouGWrP9f8Q1hAyVzgvfqJikFLzfqkJ1ZGgiolotZZvxkbDXsyIHe4QYOR0Fx1Qro/s400/20171111_193430.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Negan, Tyresse y Mishonne son solo algunos de los implicados en la lucha central.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mientras Andrea se retiraba de la zona, habiendo perdido a todos sus compañeros, en el otro lado Billy no tenía más munición y Andreita llacía devorada por los caminantes. Solo Carlitos y Laecy quedaban en las cercanías de la mochila pero era imposible que cualquiera de ellos pudiese hacerse con ella... y menos con aquellos asesinos luchando.<br />
<br />
- Hay que reorganizarnos y recargar! - gritó el muchacho mientras se apoyaba en el rifle. No se había dado cuenta pero él también estaba herido - salgamos de aquí antes de que se acerquen más caminantes!<br />
<br />
Con su marcha tan solo quedaban ya los verdaderos "tanques". Negan había despachado con suma facilidad a Glenny y Tyresse se desangraba a marchas forzadas. Quiza en esas condiciones los dos luchadores estaban igualados pero aún quedaba Mishonne en la ecuación y su katana tenía mucho que decir en contra de que alguien pudiese arrebatarles la mochila de las armas.<br />
<br />
Con un último suspiro de rabia e importencia (quizá por ver morir a sus camaradas o por no conseguir el precioso botín) el gigante azabache se derrumbó.<br />
<br />
- Joder qué hijo de puta! - chilló Negan apartándose - casi me aplasta!<br />
<br />
Mishonne cercenó la cabeza de otro caminante y agarró con fuerza a su líder para sacarlo de entre los caminantes, acercándolo a la iglesia.<br />
Apenas quedaban seis de esos grotescos seres alrededor (o partes de ellos) pero seguían llegando más debido al alboroto.<br />
<br />
- Debemos irnos - susurró la guerrera.<br />
<br />
Negan asintió sonriente y golpeó una vez más antes de atravesar la puerta trasera de la construcción.<br />
<br />
- Habrá que celebrarlo como se merece! - chilló.<br />
<br />
Ambos atravesaron el umbral y atrancaron la puerta. Se habían llevado el botín y estaban vivos para contarlo, sin embargo, aún les quedaba un pequeño viaje hasta la zona segura y al menos uno de los grupos de supervivientes había quedado suficientemente impune como para intentar algo, debían estar atentos o la victoria les duraría poco.<br />
<br />
- Te dije que estaría tirado - rió Negan - no han tenido ni medio batazo!<br />
<br />
Las risas del victorioso caballero de chaqueta de cuero resonaron por toda la granja mientras decenas de caminantes devoraban los restos de aquellos que habían intentado hacerse con el botín. Así era la vida tras el cambio, así era siempre la supervivencia. Unos morían para que otros pudieran alargar mínimamente su vida.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg67A_VyCJEObEPa-CrBRs_5rOVoODurVBK_6hz9uOy9Q2jWt5dM0kx0SC-M5-SxykRCHfZhGjHA4v0Ubs0KGlLkgIp-PReSyyM6vf7pwZo8QotMkiKSUh9yuoWsL5f4_MQdJ5EJlmDjio/s1600/20171111_200344.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg67A_VyCJEObEPa-CrBRs_5rOVoODurVBK_6hz9uOy9Q2jWt5dM0kx0SC-M5-SxykRCHfZhGjHA4v0Ubs0KGlLkgIp-PReSyyM6vf7pwZo8QotMkiKSUh9yuoWsL5f4_MQdJ5EJlmDjio/s400/20171111_200344.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Negan, con la bolsa a sus espaldas, aparta a los zombis con facilidad.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<p>
</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-81890798102604707712017-08-25T15:54:00.001+02:002018-12-04T08:09:36.899+01:00El mundo de "WALKING DEAD"<p>
</p>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhAyoDHOn4FiRxTn6nNQXQKdVz3Kn4wzmq5TPew3UFNojd4odQSe9jDuN0vkENcCdP7vSRGC3rcYWP9_FBFXQKY_syOZYhrZ91ULEbLiPyAnoJSaFOeQn8rEdKDVp8XBaRdRFab_WJcpA/s1600/ec6a3881d52460814f963be56d307c99_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="680" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhAyoDHOn4FiRxTn6nNQXQKdVz3Kn4wzmq5TPew3UFNojd4odQSe9jDuN0vkENcCdP7vSRGC3rcYWP9_FBFXQKY_syOZYhrZ91ULEbLiPyAnoJSaFOeQn8rEdKDVp8XBaRdRFab_WJcpA/s400/ec6a3881d52460814f963be56d307c99_original.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.manticgames.com/" target="_blank">Mantic games</a> trajo finalmente al mundo de los juegos de miniaturas el aclamado universo de "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(serie_de_televisi%C3%B3n)" target="_blank">The Walking Dead</a>". No el de la serie de la tv, que ya anda de capa caída, sino del brutal mundo creado por los comics que muchos conocemos.<br />
Tras una campaña de "mecenazgo" en la que arrasó sus objetivos consiguió llegar al mercado y, a nuestro país traducido (lo que ya es una alegría) gracias a la empresa "<a href="https://www.2tomatoesgames.com/" target="_blank">2Tomatoes</a>".<br />
<br />
Para los que no tengáis mucha idea del trasfondo de "<b>Walking Dead</b>" podemos resumirlo en: Un Apocalipsis Zombie donde los humanos luchan entre sí por sobrevivir y los "caminantes" (término que se usa para referirse a los zombies) son el telón de fondo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidsxYOAEeXHwrg99JqpMHC1H3jGQigvupKu4OL59APsUAye5lUVs5I9_iR0eV5QvaYzUdXe0PnUGA8k5giGMeMVsho89fkKb-jbGiIHDIcKmCJo8dq33CmCOWwpplg6kRyUBpqOOK11ZA/s1600/the-walking-dead-123-rick-leads-the-charge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="996" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidsxYOAEeXHwrg99JqpMHC1H3jGQigvupKu4OL59APsUAye5lUVs5I9_iR0eV5QvaYzUdXe0PnUGA8k5giGMeMVsho89fkKb-jbGiIHDIcKmCJo8dq33CmCOWwpplg6kRyUBpqOOK11ZA/s400/the-walking-dead-123-rick-leads-the-charge.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Ahora bien, si es otro de esos juegos de zombis con minis... ¿qué le hace diferente?<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvhmu0rZltBHriTYQZwcuzSiNfCtyTBz9u5MCUwy3wcnay9Y1zp-3YkXMzu3-UMxchXuY8iGAZlqNArKBsjTqXFdLCb4Ym85IELUEcjLkotlqIg20hhPCKOEADCwG6daODLCAfHDrxoQ/s1600/kickstarter_walking_dead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvhmu0rZltBHriTYQZwcuzSiNfCtyTBz9u5MCUwy3wcnay9Y1zp-3YkXMzu3-UMxchXuY8iGAZlqNArKBsjTqXFdLCb4Ym85IELUEcjLkotlqIg20hhPCKOEADCwG6daODLCAfHDrxoQ/s400/kickstarter_walking_dead.jpg" width="400" /></a></div>
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Pues bien, en primer lugar "<b>The Walking Dead: All out War</b>" es un mal llamado "wargame", es decir, cada jugador, en el modo competitivo, utiliza un número determinado de puntos para crear su grupo de supervivientes y equiparlos, como si de un "X-Wing" se tratase o un Warhammer.<br />
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En segundo lugar, los jugadores pueden elegir si desean participar en una partida en solitario (modo historia con las diferentes campañas y expansiones), en modo cooperativo (varios jugadores para completar los objetivos tipo "<a href="https://zombicide.com/es/" target="_blank">Zombicide</a>") o en modo competitivo (jugador vs jugador incluso en torneos).<br />
<br />
Por último tenemos el factor Zombie. En este aspecto, aunque pueda parecernos que se asemeja a otros juegos de similar trasfondo (post apocalipsis zombie) nos encontramos con que los "caminantes" estorban el camino, son duros de matar (solo acabas con ellos si les impactas en la cabeza) y pueden suponer un duro revés en tus planes. Esto puede suceder por varios motivos: porque hagas ruido y atraigas a los zombies (que parece más difícil de lo que es), porque un evento los mueva o atraiga a la zona o porque el otro jugador los haga atacarte (en el modo competitivo).<br />
<br />
Así pues un superviviente lo pasará realmente mal en cuanto un pequeño grupo de caminantes le aborde (nada que ver con juegos como el Zombicide donde puedes matar a los zombies de diez en diez casi) y, si tiene la desgracia de ser mordido (con un resultado especial en el ataque del caminante) el superviviente irá desangrándose hasta morir y convertirse en un nuevo caminante (recuerda que en Walking Dead cualquier persona que muere se transforma en zombie).<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcpz0InI0CT1nQPcqGYW4AGQgi1fZFUxoo2ng0q_EZzXVVXhztLVSi2A3GguBuyliTCh4YDMdZTTCnffHK70pTN4C_73k2l2WmEeOtZ7g2qRcw9ANKS8RnSk4b1kqWZmyAZWKbDO-CFUc/s1600/TWD-city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1048" data-original-width="1600" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcpz0InI0CT1nQPcqGYW4AGQgi1fZFUxoo2ng0q_EZzXVVXhztLVSi2A3GguBuyliTCh4YDMdZTTCnffHK70pTN4C_73k2l2WmEeOtZ7g2qRcw9ANKS8RnSk4b1kqWZmyAZWKbDO-CFUc/s400/TWD-city.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta ciudad es demasiado pequeña...</td></tr>
</tbody></table>
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Por si estos factores fueran poco, el juego de "TWD:AoW" cuenta con otras peculiaridades que atraen mucho a los jugadores, no solo a los fans de la saga, sino en general: Existe, por ejemplo, un contador de "Amenaza"; cada vez que los jugadores atraen zombies, hacen ruido o sucede algún evento el indicador irá subiendo. Esto no significa que aparezcan mas caminantes obligatoriamente (aunque hará cada vez los eventos más jodidos) sino que influirá en los supervivientes dado que todos cuentan con un atributo de "MORAL" y, si el nivel de amenza es muy alto, los supervivientes podrán entrar en pánico, huir o volverse totalmente locos en una furia homicida.<br />
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Igualmente los jugadores podrán revisar pequeños reductos de suministros, muy limitados (no como en el caso del Zombicide), donde podrán intentar conseguir material, vendas o cualquier otra cosa de utilidad aunque, entre las cartas aleatorias de este mazo, los personajes podrán tener la suerte de encontrarse con un caminante o con que otro grupo ha colocado una trampa para aniquilar a los curiosos.<br />
<br />
Finalmente el sistema de reglas del juego es muy sencillo, con pulgadas asiganadas para los movimientos de caminantes y supervivientes (aunque un poco elevado en valor a mi parecer el de los zombies) y tiradas de dados para los ataques y defensas. Todos los personajes cuentan con 2 acciones en su fase de activación (nada novedoso) que pueden ser de moverse, disparar, agacharse, recoger objetos, bajar nivel de amenaza y un amplio abanico de posibilidades (casi tipo rol) y que no pueden repetirse. Los dados, para ser un poco más originales, no son d6 sencillos, sino que tienen establecidos unos colores que determinan las posibilidades de éxito en la tirada: rojo el más bajo, blanco el nivel medio y azul el nivel más alto. Además contamos con un dado de "pánico" para usarlo cuando el pj tenga que realizar un chequeo de moral y por último un dado de 50% para determianar factores aleatorios. Como digo todos ellos podrían ser fácilmente sustituibles por d6 normales pero la verdad es que se agradece un poco de color ^^<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvyeF4G5JGSP39rzH7eNGxGaVec5W5tGibYeX4hKkeE6qmhvNY2x5yD_jzpZaBd1iWhhrNjhuoxQ4DhZadd42n3top8DPKDoY15bme26zdHxMELO36rPKUTEchAAjW90sMaMlOo7tLJc/s1600/20170729_124754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvyeF4G5JGSP39rzH7eNGxGaVec5W5tGibYeX4hKkeE6qmhvNY2x5yD_jzpZaBd1iWhhrNjhuoxQ4DhZadd42n3top8DPKDoY15bme26zdHxMELO36rPKUTEchAAjW90sMaMlOo7tLJc/s400/20170729_124754.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enfrentamiento entre dos grupos de supervivientes por unos suministros abandonados.</td></tr>
</tbody></table>
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También se agradece que Mantic, rápidamente, haya sacado un sistema de reglas para crear tus propios personajes para el juego, lo que hace que los jugadores se vean inmersos en la aventura de sobrevivir en este nutrido mundo post-apocalíptico.<br />
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¿Y qué tal están las miniaturas?<br />
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Aunque "Mantic" no se define por tener unas miniaturas espectaculares (aunque si chulas), la verdad es que para mí las del juego están muy logradas, sobre todo las de los caminantes. No recuerdo ahora mismo ningún juego de mesa que cuente con unas tan detallistas y con tantas variedades que quedan realmente bien en la mesa pintadas. Los supervivientes tampoco están mal, pero son más simplones a mi parecer y el principal problema con ellas es que son del mismo color base que los zombies por lo que estarás obligado a pintarlas para diferenciarlas de alguna forma (anda que costaba mucho poner un plásticorro de otro color, ¿no?).<br />
<br />
Cada pack de personaje (de los de los cómics, recordad) viene en acompañado de otro pj menor y un caminante, de manera que vamos haciendo crecer la familia y nuestras posibilidades, acumulando también diferentes cartas de armas o equipo para "obligarnos" a comprarlos en caso de que tengamos dudas. Algo muy común en otros juegos de este tipo como los de FFG.<br />
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También es un punto a favor que Mantic haya sacado, enseguida, efectos de escenografía chulísimos en 3d para el juego para los que nos mola darle un poco más de vistosidad a las partidas. El precio no es demasiado barato pero dada la escala podéis usar gran cantidad de material a escala 1:43 (o 1:45) a buen precio en tiendas de juguetes.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxn8QsL_QArssyzWasf5PJ908rsmnWKhLpRJmURKHaXCDTVV59nDXy6E4u6R9zKV8xKjOT5KZ3sx0CyuRt4qaen3DRPz0t5P4HoDPdatFasUgVsVbmMcQcn9mU_bIgIEiZa09hl_Zjg0/s1600/20170812_100111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxn8QsL_QArssyzWasf5PJ908rsmnWKhLpRJmURKHaXCDTVV59nDXy6E4u6R9zKV8xKjOT5KZ3sx0CyuRt4qaen3DRPz0t5P4HoDPdatFasUgVsVbmMcQcn9mU_bIgIEiZa09hl_Zjg0/s400/20170812_100111.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miniaturas de Hasslefree representando soldados, junto con las de Walking Dead en combate...</td></tr>
</tbody></table>
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¿Y los "tableros"?<br />
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Con la moda de incluir tapetes de juego para los jdm o similares Mantic decidió incorporar en el pack de inicio y algunas de sus "cajas grandes" unos "mapas" para usar como tableros en las partidas. Se agradece, por supuesto, pero no dejan de ser papelotes como los que usábamos en el "Heroclix" que se deterioran con facilidad... y desde cuando nos han hecho falta?<br />
Si te ayudan a que la partida no quede demasiado desteñida o "rara" (desechad ese mantel de flores, por favor!) pero, como digo, puedes usar gran cantidad de material que tengas de otros juegos o te hayas hecho tú mismo (una lona en alguna tienda tipo vistaprint). Como era de esperar Mantic en seguida anunció la venta de los mismos mapeados pero en calidad de "neopreno" ("mat" en inglés) o tapete de los que vienen en todos los juegos de "Legendary Encounters". Mucha mayor calidad y un precio también acorde.<br />
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En <b>conclusión</b> puedo decir que "TWD:AoW" es un juego en crecimiento, pensado por y para los fans de los comics pero que verá como un soplo de aire fresco cualquier jugador que le guste la temática zombie. Un sistema de reglas atrayente y la posibilidad, como he dicho ya, de jugarlo en manera "historia", solo o acompañado (que para mí es la mayor virtud del juego) para revivir las aventuras de nuestros personajes favoritos. Sin embargo, adolece, como es normal dada su corta vida, de pequeños puntos negativos a corregir, que esperamos solventen sus creadores en breve, nada serio.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsO4QwKRXGu5QBGMI03_LoYm6VUOwi02TaNT7iuvyGenqAHkN6xrkM20qxwvq5gqP7Bz3RUDEiWWGFGA52i9_LFASw438w2uqgrE-5gqDGH6TBWZtxf4Fuj5oP0569WN89QkKC6Hq4Dgc/s1600/the-walking-dead-all-out-war-table-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="242" data-original-width="430" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsO4QwKRXGu5QBGMI03_LoYm6VUOwi02TaNT7iuvyGenqAHkN6xrkM20qxwvq5gqP7Bz3RUDEiWWGFGA52i9_LFASw438w2uqgrE-5gqDGH6TBWZtxf4Fuj5oP0569WN89QkKC6Hq4Dgc/s400/the-walking-dead-all-out-war-table-1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una verdadera ciudad tomada por los caminantes.</td></tr>
</tbody></table>
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Ahora solo falta disfrutarlo, damas y caballeros, y luchar por la supervivencia de nuestro grupo, porque, como dice el título del juego, esto es una "guerra sin cuartel" ;)<br />
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Nos leemos!<br />
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-53403509773531673782017-03-27T12:30:00.004+02:002018-12-04T08:09:50.731+01:00SPURS: A tale in the Far West!<p>
</p>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVCZYAbiyMgkEYEXmWbFOBCd1_p-OnptjMkGM088h6CTQGM8YniBcd1HbkBTGO_82qvvsTVHoM0E5On9UkyzAO8Vqj1QuDx9i1sn6Rk3tMIy8BT0eQhq4Dpg2797qXXxJBp3DIS_Ppngs/s1600/todo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVCZYAbiyMgkEYEXmWbFOBCd1_p-OnptjMkGM088h6CTQGM8YniBcd1HbkBTGO_82qvvsTVHoM0E5On9UkyzAO8Vqj1QuDx9i1sn6Rk3tMIy8BT0eQhq4Dpg2797qXXxJBp3DIS_Ppngs/s400/todo1.jpg" width="400" /></a></div>
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"<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/149097/spurs-tale-old-west" target="_blank">ESPUELAS: UNA HISTORIA EN EL VIEJO OESTE</a>" es un juego de tablero, sacado al mercado como tantos otros por medio de una campaña de mecenazgo, de la mano de la empresa americana "Mr. B Games" (una abejita de logo XD). Se trata de un juego competitivo en el que asumiremos un rol de un habitante del oeste en pleno apogeo, con cualquiera de las profesiones más típicas de la época como: bandido, sherif, vaquero, tahur, pistolero, cazador o pionero. Por medio de un sistema de juego sencillo tendremos la posibilidad de ir acumulando puntos de victoria realizando tareas cotidianas como cazar animales, emplearnos en algún rancho de reses (e incluso robárselas al ganadero), domar caballos, matar forajidos, buscar oro o dedicar nuestro precioso tiempo en alguno de los pueblos cercanos en la zona (3 con nombre propio pero que poseen los mismos edificios a excepción del Banco, que solo podremos encontrarlo en uno de ellos) y sus edificaciones para "turistas" como son el Saloon, la Tienda, el Banco, el Médico o la oficina del Sherif. Además estos pueblos y sus edificios nos servirán muchas veces para vender las pieles de los animales, recoger las recompensas por los forajidos, para vender el oro obtenido o inclsuo como fuente de ingresos extra si nos decidimos a asaltar el banco.</div>
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Como toque final, los jugadores, en la única interacción que tendremos entre los participantes, podrán tambien retar a un Duelo a otro jugador, bien porque este se encuentre buscado por la justicia (por haber robado reses o asaltado el banco, por ejemplo) o bien porque queramos robarle sus pertenencias, tomando nosotros así el rol de forajidos (y siendo desde entonces buscados por la ley).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaYK8ly3nceUW4gV5sLBvueEPAAqMx7jPGWBBIYfIvutxBOE-2LuHxLWrhNi5kGgVH4T7frMrRzBUpdb1ngPYpycZLbyjiBFPoh_c0NOjeLOeDnjMoexS6Pe1aeHYsxNjK9St5FJ_pBBc/s1600/spurs-west-game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaYK8ly3nceUW4gV5sLBvueEPAAqMx7jPGWBBIYfIvutxBOE-2LuHxLWrhNi5kGgVH4T7frMrRzBUpdb1ngPYpycZLbyjiBFPoh_c0NOjeLOeDnjMoexS6Pe1aeHYsxNjK9St5FJ_pBBc/s320/spurs-west-game.jpg" width="320" /></a></div>
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Es fácil ver que el juego trata de emular un "mundo abierto" y las posibilidades de ganar son muchas y muy variadas (dependiendo del tiempo que tengamos podremos adaptar los puntos necesarios para ganar) por lo que "Spurs", aunque lleva ya desde el 2014 en publicación, se presenta como una opción muy recomendable para los amantes del género, eso sí, con un mínimo recomendable de 3 jugadores para que haya un poco de chicha (la variante a dos jugadores es también jugable pero más diluida).</div>
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Pero... ¿y el sistema de reglas que usa?</div>
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<a name='more'></a><br />
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Pues bien, en resumen es un juego sencillo, ahí también radica su belleza a mi entender. Podemos diferenciar las fases del juego de la siguiente manera:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtSR09RGR1iDKJkQYMy62t5dpv0GrJCraqjnJWcgAZSLmImxFmlqnFolxD9QSUtOwCz_I5987HOMx2U3MKvZceAzCcf2TpQUpEzCvFlkVESkxtotS0l0pQZEdwdi3yFOs496KJLMBo8zo/s1600/20170323_193135.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtSR09RGR1iDKJkQYMy62t5dpv0GrJCraqjnJWcgAZSLmImxFmlqnFolxD9QSUtOwCz_I5987HOMx2U3MKvZceAzCcf2TpQUpEzCvFlkVESkxtotS0l0pQZEdwdi3yFOs496KJLMBo8zo/s400/20170323_193135.jpg" width="400" /></a></div>
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1.- Elegir personajes. El primero que elige personaje será el último en jugar. El primer jugador empieza sin dinero mientras que el segundo obtiene 5$, el tercero 10$ y así sucesivamente.</div>
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Tras esto y desplegar las minis que representarán nuestro personaje el último jugador coloca boca abajo las fichas que determinan los trabajos que se pueden realizar en el mapa hasta un total de 8. Tras colocarlos se les da la vuelta, revelándolos, dado que cada trabajo da una recompensa y posee una dificultad diferente (no es lo mismo cazar un conejo que un oso).</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_D56UfW__vlQUTX7suaFfV8JpBYH5LWC5WRb_yYi-2NflmwL5BUxwAazZUXnUc2BSwgjJ6_5_UOWUg4Pj84b-pslnJYlBExWysfAAx2NuSwhTJthSHdeG5laFg7ZFlEH4RGsOeg3hfDU/s1600/Characters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_D56UfW__vlQUTX7suaFfV8JpBYH5LWC5WRb_yYi-2NflmwL5BUxwAazZUXnUc2BSwgjJ6_5_UOWUg4Pj84b-pslnJYlBExWysfAAx2NuSwhTJthSHdeG5laFg7ZFlEH4RGsOeg3hfDU/s400/Characters.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cada uno de los personajes cuenta con un número de dados de movimiento o de habilidad de "cabalgar", un número de balas (veremos al final), así como una habilidad especial en el juego. También (aunque en estas imágenes no figuran), cada jugador cuenta con un número limitado de "Espuelas" (Spurs) .</td></tr>
</tbody></table>
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2.- El primer jugador tira tantos dados de movimiento como los que tenga su personaje y SIEMPRE se queda con los dos resultados mayores y los suma. Esas son las casillas que podrá mover por el tablero, teniendo en cuenta que entrar en una casilla de bosque cuesta 2 puntos de movimientos y en una de montaña 3. </div>
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Tras moverse,<b> si llega a una ficha de trabajo</b> podrá realizarlo siguiendo las instrucciones para ello. Puede ser de caza, de encontrar oro, de cazar forajidos, de trabajar (o robar) ganado o de domar un caballo. Tras completar el trabajo (o no), el jugador deberá robar una carta de Evento para colocar un nuevo trabajo en el mapa y resolver su efecto (el de la carta), lo que puede causar muchas sorpresas: incrementar los precios, las demandas, el dinero del banco o eventos generales que afectarán a todo el mapa o a los personajes. Con este sistema SIEMPRE deberá haber 8 trabajos posibles en el mapa.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwUSKebkUzJfj8s0iO0514sxVtNPTnW_I1DeUWxqBtfI5t-dMm3GscpKahu2Yw9hD7FM2Gc_EGiDgA517ZnDyIYEcH0f5fIckBr5idFd29k_BmF-g2IZhbotFFTw2yc-ZpTTgly_CSSrQ/s1600/pic2887862_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwUSKebkUzJfj8s0iO0514sxVtNPTnW_I1DeUWxqBtfI5t-dMm3GscpKahu2Yw9hD7FM2Gc_EGiDgA517ZnDyIYEcH0f5fIckBr5idFd29k_BmF-g2IZhbotFFTw2yc-ZpTTgly_CSSrQ/s320/pic2887862_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El vaquero intentará trabajar con reses siempre que pueda, utilizando este minimapa.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si el jugador, por el contrario, se dirige a uno de los pueblos podrá realizar un máximo de una acción en cada uno de los edificios del pueblo: Saloon, oficina del Sherif, Tienda, Médico y Banco (solo un pueblo lo tiene). <b>En la tienda</b> de cada pueblo siempre habrá 3 cartas de equipo para comprar que le jugador podrá revisar y comprar (cualquier número de ellas mientras tenga $). También, en caso de que no le gusten, puede pagar 5$ para cambiarlas por otras 3 nuevas. Tras comprar se reponen las cartas hasta 3 para que el pueblo siempre tenga existencias. Cualquier jugador podrá también vender las pieles que haya cazado (pero recordad que si lo hace no podrá comprar en la tienda este turno)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>En el Saloon</b> los jugadores podrán robar una carta aleatoria del mazo de Saloon, pudiendo encontrarse con multitud de sorpresas como concursos de baile, de tiro, de beber, partidas de poker e incluso tiroteos o peleas de bar.</div>
<div style="text-align: justify;">
En la<b> oficina del Sherif </b>el jugador podrá recoger las recompensas por los forajidos capturados (o muertos).</div>
<div style="text-align: justify;">
En el <b>Médico</b>, el jugador podrá intentar sanar sus heridas. Aunque tendrá un intento por turno gratuito para realizarlo, seguramente tendrá que terminar pagando por cada herida sufrida en la partida (veremos más abajo) </div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente, en el <b>Banco</b>, como dijimos anteriormente, los jugadores podrán vender sus pepitas de oro o bien asaltar el banco para robar su dinero (que va creciendo cada ciertos turnos de manera aleatoria). Si un jugador intenta esto último tendrá que vérselas primero con los guardias y luego obtendrá un indicador de "buscado" y tendrá que huir del pueblo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlpKvmGmbmWUSAlx13lF_hAWq-XrbLyn4PuJhBeJuB3lduwG7u9ejubIM32ceGmG8cq3fCcw2EwmSAKDQRXrNIEt4TFLNBwD-82Ee-aBTkjubS1ewuh1o7Ig3R0RlOFd6cb3gzgdtjKw/s1600/CAL1Z5uUMAEGiNZ.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlpKvmGmbmWUSAlx13lF_hAWq-XrbLyn4PuJhBeJuB3lduwG7u9ejubIM32ceGmG8cq3fCcw2EwmSAKDQRXrNIEt4TFLNBwD-82Ee-aBTkjubS1ewuh1o7Ig3R0RlOFd6cb3gzgdtjKw/s320/CAL1Z5uUMAEGiNZ.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El bandido acumula muchas fichas de "buscado", por lo que cualquier otro jugador que lo capture obtendrá una verdadera fortuna...<br /><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Si un jugador acaba el movimiento (no tiene porque gastar todos los puntos) en la casilla de otro jugador también tendrá la opción de declararle un <b>Duelo</b>. Ambos jugadores eligen las armas y el duelo se lleva a cabo de manera que si el declarante gana podrá robar la mitad del dinero al oponente, un equipo que posea, su oro o los contadores de caza que posea. Incluso si el oponente estuviese buscado por la ley el jugador obtendría la recompensa por él establecida.</div>
<div style="text-align: justify;">
En caso de que el jugador declarante pierda este quedará herido como veremos a continuación.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sea como fuere, si se asalta a un jugador no buscado por la ley el declarante obtendrá un "buscado" por asaltar pobres inocentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJAmIDfc6l4MB2ytziC2MGl3k6gQB7lngPR2YsPSm3g8Rh55srbrJoHUcz1Rnmih_F5dzcgqQpoLnleDcx2ody-oj-fJyTBe82i252uWD9DSAy4eGV_15UEYFvd7ryR8gH-M01twXeCVU/s1600/1426557916192.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJAmIDfc6l4MB2ytziC2MGl3k6gQB7lngPR2YsPSm3g8Rh55srbrJoHUcz1Rnmih_F5dzcgqQpoLnleDcx2ody-oj-fJyTBe82i252uWD9DSAy4eGV_15UEYFvd7ryR8gH-M01twXeCVU/s200/1426557916192.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y, ¿cómo es el sistema de combate o el de realizar los trabajos?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada jugador, desde el inicio de la partida, cuenta con una <b>bolsa opaca personal</b>, donde deberá introducir el número de "balas" de cada color que indica su personaje.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXQ8CRkiSV_ljGFkjktQbKEDsnwGNEhMn0546W2FhQDrXqlZyshmDD5SEoxHCEv-kdDCN-D0FzOImfgHpq-PuRpctULyXM8oGuofObAYy0L7G9m0aZKS6q0ctMViI1FTl8CPJnL1I4MUA/s1600/pic2373320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXQ8CRkiSV_ljGFkjktQbKEDsnwGNEhMn0546W2FhQDrXqlZyshmDD5SEoxHCEv-kdDCN-D0FzOImfgHpq-PuRpctULyXM8oGuofObAYy0L7G9m0aZKS6q0ctMViI1FTl8CPJnL1I4MUA/s320/pic2373320.jpg" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El pionero empieza con 3 balas del rifle (marrones), dos balas del revolver (grises) y dos balas que indican "fallo" (negras)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez esas balas en la bolsa, se usarán para realizar prácticamente todas las tiradas del juego y saber así se obtendremos éxito o fracasaremos en las tareas. Aunque no solo con ellas, dependiendo del trabajo en cuestión. Es importante tener en cuenta que para incrementar el número de balas en nuestra bolsa deberemos comprar mejoras de equipamientos y así incrementar el porcentaje de éxito en nuestros objetivos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Igualmente, cuando seamos heridos (por un animal, otro jugador o un forajido) introduciremos una <b>bala Roja</b> en la bolsa que, al igual que las negras, indicarán fallo. Un jugador que acumule más de 3 balas rojas perderá un punto de "victoria" (llamado renombre en el juego) por cada bala adiccional que gane. La única forma de librarse de estas "heridas" es visitando al médico de una de las poblaciones. En este edificio robaremos aleatoriamente 2 balas de nuestro saco, curando automáticamente las balas rojas obtenidas (si hay alguna). Sea como sea el resultado podremos pagar 5$ para retirar de nuestra bolsa cada bala roja que deseemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero, ¿cómo se usan las balas?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un sistema muy sencillo, que en general se realiza robando, una a una, tres balas de nuestra bolsa, necesitando obtener unas balas específicas para cada tarea o trabajo que así lo requiera (cazara, disparar forajidos, etc...). En caso de fallar, normalmente obtendremos una bala roja como herida o bien podremos salir airosos (disparando a un conejo, por ejemplo).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdn84Ott2A2Ay0PmXDcRVEboFqDJvMXLoafywIug0Xcad6ggw3URftcFdSCgL9mLOpNjWnAAFA0d03Z5xj6qgD5zugH-7sFR9XXg-3LuayV6xorGU6QWMCKBL4JtKPsC8cvJLWTa_06k/s1600/pic2890417_md.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdn84Ott2A2Ay0PmXDcRVEboFqDJvMXLoafywIug0Xcad6ggw3URftcFdSCgL9mLOpNjWnAAFA0d03Z5xj6qgD5zugH-7sFR9XXg-3LuayV6xorGU6QWMCKBL4JtKPsC8cvJLWTa_06k/s320/pic2890417_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cazar
un oso es de lo más peligroso del juego, no solo porque necesites 2
balas de rifle de las 3 posibilidades que tienes para matarlo, sino
porque si fallas te hará una herida. (los sombreros son la victoria
obtenida por matarle y el símbolo de $ son los $ que te dan por su piel)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Y los demás trabajos que no usan balas?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el caso del <b>Oro</b> encontramos que en otro saco diferente debemos mezclar los contadores de oro con los de roca que trae el juego (piedras negras y piedras amarillas), debiendo sacar aleatoriamente del saco tantos contadores como el trabajo de buscar oro nos indique. Las piedras siempre volverán al saco por lo que cada vez habrá menos oro en la región.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sea cual sea el resultado de la búsqueda, al final de la misma siempre nos asaltará un grupo de "Desperados" (bandidos organizados) por lo que deberás tener mucho cuidado. Además recuerda que el oro solo puede venderse en el banco por lo que otros jugadores podrán intentar robártelo.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP1s9eaUEYkRLMGOSKZn1BF26J_0JKZc-WpgTGnl_81O-y_9r2W_Qrm-01edo39UKdAu6Tc3jsy7qG0N8E6h1rcwPkbSLsiVjwdUzf856Jf0lIQpRkwMRPTLv8JypdJelgiVcPW3BcmxI/s1600/pic2481411_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP1s9eaUEYkRLMGOSKZn1BF26J_0JKZc-WpgTGnl_81O-y_9r2W_Qrm-01edo39UKdAu6Tc3jsy7qG0N8E6h1rcwPkbSLsiVjwdUzf856Jf0lIQpRkwMRPTLv8JypdJelgiVcPW3BcmxI/s200/pic2481411_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Buscar oro es una tarea cansada y llena de peligros...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el caso de las <b>reses y caballos</b> los jugadores deberán usar un pequeño mini-mapa que incluye el juego y que es muy divertido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el caso de <b>reunir ganado</b> (la imagen), el jugador deberá juntar el mayor número de ellas sin que se salgan del mapa al finalizar los turnos indicados por el trabajo. Para ello el jugador elegirá que res azuza y tirará tantos dados azules (con flechas) como su valor de "cabalgar" (los rojos de movimiento), pudiendo quedarse solo con uno de ellos. La res se moverá hacia donde indique la flecha del dado, empujando otras reses en su movimiento. </div>
<div style="text-align: justify;">
Si al finalizar los turnos todas las reses se encuentra juntas (con al menos otras dos a su alrededor) se habrá obtenido éxito en el trabajo y el jugador cobrará la recompensa (y la victoria). En caso contrario solo le pagarán por las reses que se encuentren juntas. Recuerda que es fácil que muchas de ellas incluso se salgan del tablero por los empujones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP08CfAQmAc6Y6q39Ej5ELNUY8WR_IkPFnIcYwnhqSAz8x3YJVkOV9cFbNedN6EqkwNYvDoR0a7AqZRkMLWNcr5Iy3Krom3nXRehyphenhyphenqrrnjjwQRRhwAgAWbqLqBED0h6L2S6ZoJKu7otN4/s1600/pic2890418_md.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP08CfAQmAc6Y6q39Ej5ELNUY8WR_IkPFnIcYwnhqSAz8x3YJVkOV9cFbNedN6EqkwNYvDoR0a7AqZRkMLWNcr5Iy3Krom3nXRehyphenhyphenqrrnjjwQRRhwAgAWbqLqBED0h6L2S6ZoJKu7otN4/s320/pic2890418_md.jpg" width="215" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vemos el mini-mapa con los contadores de vacas (reses) que debemos reunir y los dados de movimiento para ello.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para el caso de la <b>doma de caballos</b>, el sistema es muy similar, aunque se situa solamente el indicador del caballo a domar y otras tres casillas aleatorias en el mini-mapa, que pueden ser de roca, de arbustos o de cesped. En caso de que el caballo termine el movimiento con una roca se considera que el trabajo se ha perdido (el caballo se rompe la pata). En el caso de que termine en una casilla de arbusto el jugador podrá elegir entre hacerse una herida y seguir o dar por no completado el trabajo. La casilla de cesped simplemente es como si no hubiese nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
En este caso si el caballo sale del minimapa también se perderá el trabajo...</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo bueno es que, en ambos casos, cobraremos el dinero directamente, sin tener que pasar por ningún pueblo para ello, y ahorrándonos miradas expectantes del resto de jugadores ;) </div>
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<br /></div>
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¡Nadie dijo que la doma o cuidar ganado fueran tareas sencillas!</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¿Y qué nos queda?</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las <b>impresiones finales</b> son muy buenas. Se trata de un juego muy divertido, con muchas posibilidades y muchísima rejugabilidad (no hay misiones que lo acoten, cada uno puede centrarse en lo que quiera) aunque se echa mucho de menos la interacción entre los jugadores, dado que la única manera de frenar a un jugador que vaya ganando (o simplemente interactuar con él) es por medio de los Duelos. Un sistema rápido y ágil que no da tiempo a aburrirnos mientras llega nuestro turno y que, en general, nos recuerda MUCHÍSIMO al juego de mesa de <a href="http://arcoonte.blogspot.com.es/search?q=firefly" target="_blank">FIREFLY</a> ya que sus mecánicas de trabajos, de eventos y de compras son muy similares (incluso en lo que respecta a la interacción).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin duda una buena compra para aquellos fieles del género western que pueden reunir hasta 6 jugadores en una mesa y degustar un vaso de whisky con la baraja de póker junto al revólver. La pena, como siempre, es que tendremos que salir de España para adquirirlo y aprender un poco del idioma de los herejes para jugarlo. Aun así, creedme, que vale mucho la pena.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¿Preparados para desenfundar vuestras armas?</div>
<div style="text-align: justify;">
¡El Oeste os espera!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxmJ4JM4tWR0miM9ztUdWm9pKWx0TxpjKYErMSiuj9U5xuM1IYk0B0kBIBRxxwm8EcteHbKAh6jZ9QO6B47QEOJOwOQmKbFe0AsbBYSh8Etgo5jr7nV5USz_dRS9im1hgFA7xslZHavE/s1600/farwesto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxmJ4JM4tWR0miM9ztUdWm9pKWx0TxpjKYErMSiuj9U5xuM1IYk0B0kBIBRxxwm8EcteHbKAh6jZ9QO6B47QEOJOwOQmKbFe0AsbBYSh8Etgo5jr7nV5USz_dRS9im1hgFA7xslZHavE/s320/farwesto.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<p>
</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-23499806848361627902017-03-22T00:30:00.001+01:002018-12-04T08:10:01.537+01:00GEARS OF WAR: El juego de mesa.<p>
</p>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfeRVxHaYQNtQg_wTGzHjJANqo22arh0bk1oVJ28J-pLxqGrXCk4j6tWWDNDUjrW2cZ9-SeBwTKdGw_z5dc88rLRBl6Ux3khORSPlaNAxIiNdgllqNJzYMiS8jmI5c3zeEqpC4dOBcAGg/s1600/gears1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfeRVxHaYQNtQg_wTGzHjJANqo22arh0bk1oVJ28J-pLxqGrXCk4j6tWWDNDUjrW2cZ9-SeBwTKdGw_z5dc88rLRBl6Ux3khORSPlaNAxIiNdgllqNJzYMiS8jmI5c3zeEqpC4dOBcAGg/s320/gears1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque se trate de un juego bastante antiguo y ya descatalogado (traído al castellano por "Edge" muy decentemente), debo decir que he conocido este JUEGAZO hace muy poco. </div>
<div style="text-align: justify;">
Realmente en la comunidad de "jugones" y coleccionistas de los juegos de mesa este "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War" target="_blank">Gears</a>" está tremendamente cotizado y, aunque en un principio pensaba que injustamente, ahora que se encuentra en mis manos debo decir que vale cada céntimo de euro que puedas pagar por él (pero sin exagerar, eh? ;) ).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como he indicado antes, se trata de un juego descatalogado que antes rondaba en precio los 60€ y por el que ahora podreis encontrar verdaderas barbaridades en internet: desde 220€ en Amazon, a los 120€ que rondan las copias mas "asequibles". Bien es verdad que a veces aparece alguna joya perdida como esta y puedes tener la suerte de adquirirla por un valor mas cercano al "real" pero tendrás que tener mucha paciencia y rapidez a la hora de hacerte con una.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero, ¿qué es lo que hace que este juego de mesa (con minis) se cotice tan caro?</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUO_JwrVxtyiEat8QHkXPUieSp4_YTKxw9gBtvRHTmbjhvh29RZWgydwluVQJwdFnTbZNiUBFzCUvLAUwtifEO1HFrpqHD5cdTnWnqAtKdkGdeVCEdi9wrmcRpMhWs-Q1WLYLbm0U_wWI/s1600/img_5697.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUO_JwrVxtyiEat8QHkXPUieSp4_YTKxw9gBtvRHTmbjhvh29RZWgydwluVQJwdFnTbZNiUBFzCUvLAUwtifEO1HFrpqHD5cdTnWnqAtKdkGdeVCEdi9wrmcRpMhWs-Q1WLYLbm0U_wWI/s400/img_5697.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Pues vamos a verlo, tras el salto ^^</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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</div>
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<br /></div>
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</div>
<a name='more'></a><br /><br />
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGrGCofH8UIDawnX88SVJOMwHaQotowaCUWv5wD7AnLT8Sn8hmnaAt6UVEnrZNW0yBKZFAqWY86vJ6kvwzCSlKilbFHvvFQIrYRKZsRWA8GmsL-YEmCvqpd2OsmuIcaA2dMNQURbpxK8/s1600/board-game-banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGrGCofH8UIDawnX88SVJOMwHaQotowaCUWv5wD7AnLT8Sn8hmnaAt6UVEnrZNW0yBKZFAqWY86vJ6kvwzCSlKilbFHvvFQIrYRKZsRWA8GmsL-YEmCvqpd2OsmuIcaA2dMNQURbpxK8/s400/board-game-banner.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como hemos visto en las imágenes, se trata de un juego de tablero ambientado en el popular juego de ordenador y consola "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War" target="_blank">Gears Of War</a>". Es un juego muy inmersivo que, además, ha sido diseñado por el genial <span><a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6651/corey-konieczka" title="Corey Konieczka">Corey Konieczka</a> (culpable de otros tremendos juegazos como RuneWars, X-Wing, Eldritch Horror, Rebellion...) introduciendo en el 2011 un sistema de juego muy novedoso en el que usamos las cartas de la mano de cada personaje, no solo para realizar acciones sino, tambien, como puntos de vida de nuestro héroe.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>El juego cuenta con una miniaturas con un nivel de detalle muy bueno, un número de ellas adecuado (siempre se agradecen más XD) y unos componentes de juego muy cuidados de los que destacamos, no solo cartas y contadores, sino también las piezas del tablero modular, que son de un grosor excelente para soportar la multitud de partidas en la que tendremos que enfrentarnos a los horrendos "Locust". Quizá lo más escaso en este caso es el número de jugadores, hasta 4, aunque es lo habitual en este tipo de juegos... más para la época.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Pero pasemos al punto más fuerte del juego: el sistema.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>¿Cómo funciona una partida de "GoW"?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Pues, compañero, el "GoW" es un juego de mesa cooperativo tremendamente completo, sencillo y mortal. Tendrás que organizarte jodidamente bien con tus compañeros de escuadra para completar con éxito cada misión y créeme que cuando lo logres, habrás sudado cada casilla del tablero (y sangrado), haciendo que haya valido la pena todo el tiempo invertido.</span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjASF88gC4lgDI5DHiX8Ra3UirC5H3u1FqsB5Jze-7j90FATjd-FihT0IUt3hmw9PMt64qxXdWZHqeTzuKm8Oug0gQFqVHWM1uzVLKDpHrb7wTLxE1gx-wIVddNKqRwWcqK0xf40hDxilc/s1600/img_0383.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjASF88gC4lgDI5DHiX8Ra3UirC5H3u1FqsB5Jze-7j90FATjd-FihT0IUt3hmw9PMt64qxXdWZHqeTzuKm8Oug0gQFqVHWM1uzVLKDpHrb7wTLxE1gx-wIVddNKqRwWcqK0xf40hDxilc/s320/img_0383.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span>Entrando en materia diremos que los jugadores podrán tomar el papel de <b>agentes de la CGO</b> más emblemáticos del juego de pc o consola: Marcus, Dom, Bird o Cole. Como tales, tendremos sus armas más características, munición para ellas, y una habilidad especial que nos proporcionará algo de ventaja en ciertas situaciones del juego (a parte de 1 dado de defensa que es general en todos ellos).</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2BtICZaPPRDTAbXl2vwurzTvXB7NYKftvCDwluwPDcS_hT5O-Gz0hlzn0qnGqu8WybHvgaeaMQxEs1z33G9p_qIPyRrXAP9wIaPAqqfaNH6xECXj5l_QdEBDH70MBxp3eSMacehExMBM/s1600/gears_of_wars_cartas2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2BtICZaPPRDTAbXl2vwurzTvXB7NYKftvCDwluwPDcS_hT5O-Gz0hlzn0qnGqu8WybHvgaeaMQxEs1z33G9p_qIPyRrXAP9wIaPAqqfaNH6xECXj5l_QdEBDH70MBxp3eSMacehExMBM/s400/gears_of_wars_cartas2.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<span> </span></div>
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<span>Así mismo cada jugador <b>contará con 6 cartas</b> (7 en el caso de Markus) que podremos utilizar como efectos del texto que describen, como reacciones (seguir a un compañero, atacar a un oponente cercano o aplicar un modificador a tu defensa) o bien utilizarlas para realizar las acciones básicas del juego: moverse, atacar o realizar una accion especial (curar, recoger armas, registrar equipo...). Si bien esto podria considerarse "lo normal" el problema es que esas cartas de nuestra mano representarán tambien nuestros puntos de vida, es decir, tendremos que buscar el equilibrio entre lo que usamos y las que nos quedan, para no caer desangrándonos por los ataques enemigos. Ahí radica uno de los puntos más novedosos para la época del juego (recordad que hablamos de 2011). Si por cualquier causa perdiéramos más cartas de las que tenemos, el personaje quedará desangrándose en el suelo hasta que otro compañero pueda ayudarle (no morirá y los enemigos le ignorarán pero si el resto del equipo cae igual la partida se considerará una derrota... como en el caso del videojuego, claro).</span></div>
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<br /></div>
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<span>Una vez tenemos nuestro personaje y hemos asimilado un poco el tema de las cartas nos podremos centrar en las<b> armas </b>y equipo. Como hemos dicho antes, el sistema es bastante sencillo pero muy completo; como vemos en la imagen de abajo, todas las armas contarán con unos atributos fácilmente identificables: alcance (la mirilla), dados de ataque disparando sin gastar fichas de munición (primer valor) y dados de ataque utilizando contador de munición (ataque "excesivo" se llama). Además, todas cuentan con una habilidad especial y un efecto que se desencadenará si en nuestra tirada de ataque obtenemos algún símbolo de "augurio" (la calavera simbólica del juego).</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrjLMDEjuSDo7fyM6P0AbHwmnZoKJmUXVcpcw2c80TI6GImNcK7v_o_9DkeXjwPe31eQIN5ibBLG7N7KyaV-WvF9GyPkUzMw8iXMzn0Q2aDmcI1WIHtkswoMzEQ8IoCKZqZDN4ROL-K0Q/s1600/gears-weapons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrjLMDEjuSDo7fyM6P0AbHwmnZoKJmUXVcpcw2c80TI6GImNcK7v_o_9DkeXjwPe31eQIN5ibBLG7N7KyaV-WvF9GyPkUzMw8iXMzn0Q2aDmcI1WIHtkswoMzEQ8IoCKZqZDN4ROL-K0Q/s400/gears-weapons.png" width="400" /></a></div>
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<span><br /></span></div>
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<span>Es de vital importancia para sobrevivir saber gestionar, además de las cartas en mano, la munición de nuestras armas, dado que un arma sin contadores de munición no podrá volver a disparar hasta que obtengamos más contadores. </span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br />Para finalizar este pequeño resumen de presentación no me queda más que hablaros de los <b>Locust</b>, esos asquerosas criaturas que tratarán de acabar con nosotros.</span></div>
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<span>Ellos, al igual que los personajes, poseen atributos básicos como dados de defensa o de ataque, al igual que una habilidad especial que se desencadena obteniendo un símbolo de "augurio" en la tirada de ataque, pero, además, cuentan con un símbolo central-inferior que indica si son inmunes a la habilidad especial del Lancer (partir por la mitad con la motosierra) o si buscan cobertura en las casillas donde se mueven... lo que es un puntazo, la verdad ^^</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Cada enemigo también contará con un número de heridas que necesitaremos hacerles, acumulativamente, para eliminarlos.</span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeLUbcRgx5zG4G2ZDZvhlnIhdY9DcCnl0iSCsAXSzjBxXxRZUsw4RAbZFq-s9UR5aBR8M22EfCMH_DIPwQfMHWKfQ7CZYXTZnYbWAHZyj0I1alAn3Qx9Rzz8__a-tzJheXcHen1Fj0Qp4/s1600/enemy-cards.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeLUbcRgx5zG4G2ZDZvhlnIhdY9DcCnl0iSCsAXSzjBxXxRZUsw4RAbZFq-s9UR5aBR8M22EfCMH_DIPwQfMHWKfQ7CZYXTZnYbWAHZyj0I1alAn3Qx9Rzz8__a-tzJheXcHen1Fj0Qp4/s1600/enemy-cards.png" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span>Tras haber explicado lo que tendremos entre manos para nuestros personajes (y sin entrar en detalle de la gran cantidad de cartas que hay en el juego) creo que es hora de explicar la <b>secuencia de turno</b> y la IA de los enemigos. Si con lo que hemos visto hasta ahora no se os ha hecho la boca agua esperad a leer lo siguiente porque no tiene desperdicio.</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span>En primer lugar es importante que os hable de la secuencia de turno o las fases de juego, ya que, como veréis, es otro punto a tener muy en cuenta: Primero el jugador recuperará hasta 2 cartas, hasta el máximo de su mano, claro. Siempre, después del turno de un jugador (que realizará las acciones que considere oportunas según sus cartas), se realizará una fase de la IA que, por medio de cartas, hará que los enemigos muevan, ataquen o realicen otras acciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Esto hace que los enemigos siempre estén alerta, siempre nos causen problemas, dado que entre jugador y jugador pueden pasar muchas cosas. Es realmente un quebradero de cabeza el tener que pensar cómo actuar a sabiendas de que los enemigos pueden aparecer o atacarte tras cada turno de un compañero.</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ukNr8-m-0Zigh7gIeNM2_ZTffb51lcGXH9ti8GtrVdGYpQR3gqSs2q8O2NWNGVvKChIHMZhSIyC_WKjHe5vIW4crj_kt2jDigF28QMv3Pq8-bhna6y2D6jYP7cR9frqklNp_NjrUWGc/s1600/DSCN5892_zpsnvrri7dv.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ukNr8-m-0Zigh7gIeNM2_ZTffb51lcGXH9ti8GtrVdGYpQR3gqSs2q8O2NWNGVvKChIHMZhSIyC_WKjHe5vIW4crj_kt2jDigF28QMv3Pq8-bhna6y2D6jYP7cR9frqklNp_NjrUWGc/s320/DSCN5892_zpsnvrri7dv.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span>Pero... ¿y las <b>cartas de IA</b>, cómo funcionan?<br />Como he dicho antes, después de cada fase de un jugador se debe robar una carta de IA. Esta baraja de cartas se crea a partir de un mazo general donde tenemos cartas de cada una de las razas locust y unas cartas de IA genericas. Al principio de cada misión se nos explicará que cartas debemos barajar en el mazo para la partida aunque es bastante sencillo dado que en todos los casos cogeremos las cartas genéricas mas aquellas de los tipos de Locust que vayan a participar en la misma.</span></div>
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<span><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Tras barajarlas se irán robando, teniendo varios tipos de cartas, desde las que afectan solo a un individuo, las que afectan a todos los locust o solo a un grupo específico. Igualmente está muy logrado el hecho de que las cartas de IA tengan requisitos, es decir: "Haz X si hay Y" y, por supuesto, siempre tendrán otros efectos en caso de no cumplir los requisitos. Lo que nunca dejará a los enemigos mirando las musarañas, creedme, y logran que cada turno de juego estés en tensión por lo que pueda surgir de los agujeros.</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span>Interesante, ¿eh? Y mortal, lo juro XD</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span>Solo nos queda, para terminar, que os explique la<b> rejugabilidad</b> del juego. </span></div>
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<span>En este caso nos encontramos con que la caja básica cuenta con seis misiones específicas, sacadas del propio juego de ordenador, además de un modo de juego tipo "supervivencia" por oleadas de enemigos. Parece poco pero el sistema te permite crear tus propias misiones de manera aleatoria, dando una variedad tremenda al juego de manera que no tienes porque repetir la misma misión dos veces... aunque lo harás ;)</span></div>
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<span><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Estas posibildiades vienen dadas por las cartas de misión, pero también por las <b>cartas que se incluyen con cada una de las losetas</b> de mapa que incluye el juego, de manera que cada una de ellas (con 2 caras diferentes) cuentan con un despliegue de locust diferente según el número de jugadores que participen, así como una colocación distinta dependiendo de la loseta que se coloque a continuación.</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid6wv6eB-MmoPPd3jwnDPSfZVqbZWAfGRozWfhFDeqzcVjNfEoiu7G8tUtm-ODf6_gPtGVoiONthGqrQdtkFiNsjXjTn4YBfaWYFJZVD48Q66UHosvGvi9qNKDMkAUEEtxVM-faVvEfUc/s1600/pic1190239.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid6wv6eB-MmoPPd3jwnDPSfZVqbZWAfGRozWfhFDeqzcVjNfEoiu7G8tUtm-ODf6_gPtGVoiONthGqrQdtkFiNsjXjTn4YBfaWYFJZVD48Q66UHosvGvi9qNKDMkAUEEtxVM-faVvEfUc/s320/pic1190239.png" width="320" /></a></div>
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<span><br /></span></div>
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<br /></div>
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<span>En este ejemplo de "loseta del mapa", podemos ver lo que serían los elementos habituales: casillas diferenciadas por unas marcas fácilmente distinguibles, paredes, cambios de altura (no en esta loseta, pero vienen a dejarte disparar pero no moverse a través de ellas), así como coberturas (marcadas con una flecha al lado de los obstáculos) y salidas de los Locust (agujeros por donde se generarán nuevos enemigos).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Un punto tremendamente importante en el "GoW" son las coberturas. Al más puro estilo del videojuego nos proporcionarán unos dados de defensa utilísimos y muy valiosos (+2 dados si nos cubre o +1 dado si estamos "desenfilados", mientras que no nos darán ninguno en caso de que el enemigo se encuentre en nuestra misma casilla) que debemos aprovechar siempre que sea posible. Incluso las IA lo harán para ponernos las cosas más difíciles.</span></div>
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<br /></div>
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<span><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8BZgs728Is8DBC3NKQ1womo2j2Fd6BjPKvqaxinVtk_SdKCfJiAZ4YllDiv3KiSsivek4zck6wkfQ5tmk3X0-Vn1fhbq-lYOT3av4ynec4FsLfEIODtpQ8FODR_J6n1IhO_MHcWxz940/s1600/img_5702.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8BZgs728Is8DBC3NKQ1womo2j2Fd6BjPKvqaxinVtk_SdKCfJiAZ4YllDiv3KiSsivek4zck6wkfQ5tmk3X0-Vn1fhbq-lYOT3av4ynec4FsLfEIODtpQ8FODR_J6n1IhO_MHcWxz940/s400/img_5702.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>En otras casillas de las losetas encontraremos un icono de "interrogación" que siempre irá emparejado con una carta de explicación de la propia loseta (la imagen superior). Este icono simboliza la posibilidad de encontrar nuevas armas, munición o ayudas de equipamientos para nuestros personajes, aunque su uso suele estar limitado.</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Las cartas de misión, que he comentado anteriormente, por si fuese poco, aportan una referencia rápida y cómoda a la preparación de la partida, enemigos, reglas especiales y todo lo necesario para que en unos pocos minutos tengas todo listo. </span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6o67zxfO-XCz6xhxSmvb9_vBNgaBk1FGAraTtDcU9O9lKoLOT_F9KZXLHLDiJvxDHaLr03D46JdcJLFuYT_DELD3vOg8lym8Rr0Ja4p1vl6vMcH5ltQFCnZX5it84lXZQGjIlPSkvEiA/s1600/gow-emergence-mission-setup-side-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6o67zxfO-XCz6xhxSmvb9_vBNgaBk1FGAraTtDcU9O9lKoLOT_F9KZXLHLDiJvxDHaLr03D46JdcJLFuYT_DELD3vOg8lym8Rr0Ja4p1vl6vMcH5ltQFCnZX5it84lXZQGjIlPSkvEiA/s320/gow-emergence-mission-setup-side-1.png" width="320" /></a></div>
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<span><br /></span></div>
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<br /></div>
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<span>Después de la carta inicial de "Setup" o preparación, tendremos varias etapas de la misión, que nos explicarán tambien los objetivos, enemigos y reglas especiales de la parte del mapa que se abre con cada una de ellas, además de un relato de trasfondo cuando se completa cada una de ellas que hace que nos sintamos más dentro, si cabe, de la partida y del mundo del "GoW".</span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span><br /></span></div>
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<span>IMPRESIONES FINALES:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span><br /></span></div>
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<span>En un principio, como un vistazo bastante general, este seria el "Gears Of Wars". Definitivamente se trata de un juego coopertativo tremendamente inmersivo, que reproduce a la perfección el juego de ordenador o consola, con unos sistemas de juego pulidos al 100%, muy originales y que hacen que las partidas sean una lucha constante por sobrevivir y en el que necesitamos coordinarnos estrechamente con el resto de compañeros si queremos obtener la victoria.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>JUEGAZO, con mayúsculas y grabado a fuego.</span></div>
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<span>Para mí el que sea duro, en lo que respecta al éxito de las misiones, le hace muy especial, amén de que si te gusta el "GoW" de pc o consola te sentirás como en casa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>Eso sí, elije con cuidado tus compañeros porque en más de una ocasión dependerás de ellos para salvarte el culo y, amigo, los Locust nunca dan segundas oportunidades.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span><br /></span></div>
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<span><br />Disfrutadlo y nos leemos!!</span></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg25dU4LJbXqoFVMR0wC7iAoyGjFro8Abcy9isnqz7ys81NUXwGvImBXicAZWZ0kl9m6Y__tmAg9NQdVNCO-GvLhJGehDGH99_8jHk_Uo4XmxvzN5OHFun6_CSZ6g2oZWJNTPaXsLDSZ_o/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg25dU4LJbXqoFVMR0wC7iAoyGjFro8Abcy9isnqz7ys81NUXwGvImBXicAZWZ0kl9m6Y__tmAg9NQdVNCO-GvLhJGehDGH99_8jHk_Uo4XmxvzN5OHFun6_CSZ6g2oZWJNTPaXsLDSZ_o/s400/13.jpg" width="225" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
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<br /></div>
<p>
</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5887617826752145721.post-34989948564982665662017-03-09T22:42:00.001+01:002018-12-04T08:10:13.752+01:00FIREFLY: ADVENTURES (otro juego mas!)<p>
</p>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc4kIy-jFDO-5clhC55Om8TrznnssK0y27WVwyj8EZZ1Hsxj_BjIbKnuykClgbwcdpDlrq03Ca-FhFu6hOhf-QsSAKwXfhwtaW3UnqWE9JyFlxz4EY4BcG9e2Cemm91s_RVvtr-QPQGwo/s1600/C0UaxGhXgAAm3ge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc4kIy-jFDO-5clhC55Om8TrznnssK0y27WVwyj8EZZ1Hsxj_BjIbKnuykClgbwcdpDlrq03Ca-FhFu6hOhf-QsSAKwXfhwtaW3UnqWE9JyFlxz4EY4BcG9e2Cemm91s_RVvtr-QPQGwo/s400/C0UaxGhXgAAm3ge.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bajo este título ha presentado "<a href="http://www.gf9.com/" target="_blank">Gale Force Nine</a>" en la "Toy Fair 2017" su proximo juego basado en el universo de "Firefly". <br />La verdad es que tras el éxito de "<a href="http://www.fireflythegame.com/" target="_blank">Firefly: The Game</a>" y sus últimas expansiones, solo podemos hablar maravillas de esta compañía así que nos ha encantado la noticia, pero... ¿de qué va?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7w6MW5N2cAHsEDGNSa6JKrxBC7mZnfoYaIZLhwQhS8uK6DobVc73m6cEWLPjwbxUq2rLD9JSY9r-8Nm0Xy8iBdgUhCje3K-mEvMJc9FfJsTDUk_Y08r6L2gKSRDfk79_Erlbw1nvCpLI/s1600/C5DSpqQXUAQQRYk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7w6MW5N2cAHsEDGNSa6JKrxBC7mZnfoYaIZLhwQhS8uK6DobVc73m6cEWLPjwbxUq2rLD9JSY9r-8Nm0Xy8iBdgUhCje3K-mEvMJc9FfJsTDUk_Y08r6L2gKSRDfk79_Erlbw1nvCpLI/s320/C5DSpqQXUAQQRYk.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues bien, aunque ha trascendido muy poco sobre su contenido, sabemos que se va a tratar de un juego al más puro estilo rpg (juego de rol, de los de tablero) o de los llamado "dungeon-crawl" (mazmorreo), en los que los personajes (la tripulación de la Serenity, por supuesto), deberá llevar a cabo diferentes misiones con el propósito de ganar experiencia y conseguir dinero o bienes, tal como ocurría en los capítulos de su prestigiosa serie de tv.</div>
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Los únicos datos que poseemos, además de estos, se basan en la información que ha dado la web "<a href="http://www.purplepawn.com/2017/03/toy-fair-2017-gale-force-nine/" target="_blank">Purplepawn</a>" que viene a decir lo siguiente:</div>
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-Contará con seis losetas reversibles.</div>
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- 15 miniaturas de "chicos malos".</div>
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- Miniaturas de la tripulación de la Serenity, con dos versiones de cada uno de los 5 tripulantes (los de la imagen de portada del juego, suponemos: Wash, Zoe, Mal, Jayne y Kayle) que representarán los diferentes estados de experiencia o mejora en las misiones realizadas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeZgfpGVoMTQ-TqhzZ2_dwXTHU5tqZtQY4PHkv_JWk6mGmm6zTfYWlUVPktQ4JehO0BWZ8SdxYgWsE6TmZ2W2L32Lx6nguxSOe7Nf8_Q3DUrEG6NGUZwWa6FW96pFCle_76-aPUUJY54c/s1600/GF9-Firefly-Adventures-Brigands-and-Browncoats-Figures.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeZgfpGVoMTQ-TqhzZ2_dwXTHU5tqZtQY4PHkv_JWk6mGmm6zTfYWlUVPktQ4JehO0BWZ8SdxYgWsE6TmZ2W2L32Lx6nguxSOe7Nf8_Q3DUrEG6NGUZwWa6FW96pFCle_76-aPUUJY54c/s320/GF9-Firefly-Adventures-Brigands-and-Browncoats-Figures.jpg" width="320" /></a></div>
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Por lo que parece, el resto de personajes principales de la Serenity (Book, los hermanos Tam e Inara) quedarán para ampliaciones del juego... algo que está muy de moda.</div>
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Tampoco sabemos aún nada sobre la fecha de publicación del juego dado que ni GF9 ni otros medios se han hecho eco de la noticia, así que tocará esperar a ver como se va desarrollando el tema. Esperamos que el juego utilice unas mecánicas claras y versátiles, lejos de las que pudimos ver en juegos como "<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/169502/firefly-fistful-credits" target="_blank">Fistfull of Credits</a>" que tan fríos nos dejó (aunque algunas cosas estaban chulas y nos hubiese gustado encontrar ampliaciones para los demás capítulos de la serie... estos de "<a href="http://www.toyvault.com/" target="_blank">Toy Vault</a>" son bastante chapuceros u_u" con la franquicia de Firefly y no, no se salva ninguno de sus juegos en este sentido)</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPoHUyeWwt1EBgie8-bY0VIcG_UppK5pbwMd1pz7gAdMez2ZcJHTXIukIH3B_QjJ7kzhqWstmoot9km7H-AxTMEkzRsfXJczi7oLtR3dlu0wtFTAI2Il-iBoX87QWPa0WQYfnvp-JAHSg/s1600/GF9-Firefly-Adventures-Brigands-and-Browncoats-Setup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPoHUyeWwt1EBgie8-bY0VIcG_UppK5pbwMd1pz7gAdMez2ZcJHTXIukIH3B_QjJ7kzhqWstmoot9km7H-AxTMEkzRsfXJczi7oLtR3dlu0wtFTAI2Il-iBoX87QWPa0WQYfnvp-JAHSg/s320/GF9-Firefly-Adventures-Brigands-and-Browncoats-Setup.jpg" width="320" /></a></div>
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En cuanto tengamos más información al respecto os la iremos comentando, no tengáis duda de ello ^^</div>
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Un saludo!</div>
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</p>El_Predicador_YOhttp://www.blogger.com/profile/12067095178016882685noreply@blogger.com2