Este año llega a España el anunciado "REBELLION" (o "Rebelión" en castellano aunque no se haya traducido... raro, no?). Este juego de mesa no es algo nuevo dado que proviene de un aclamadísimo juego de pc con el mismo nombre que ya cuenta con bastante años y que no por eso ha dejado de ser un tremendísimo juego, el más completo hasta la fecha en lo que al universo de Star Wars se refiere.
Pues bien,
Star Wars: Rebellion ha sido producido intentando seguir las bases del juego de pc y lo ha hecho de la mano de
Fantasy Flight Games y Corey Konieczka, culpable este último de títulos de tanta difusión como el Imperial Assault (también de Star Wars), X-Wing o Eldrich Horror (basado en los Mitos de Lovecraft) de la manera más acertada posible.
Aunque en España no llegará hasta dentro de unos meses gracias a
Edge, que ultimamente lo pillan todo (y más venido de FFG que normalmente huele a éxito seguro), podemos ya hablaros un poco más a fondo del juego en cuestión.
Es una pena, sin embargo, que nuestro país sea uno de esos "pocos" que quedó fuera de la campaña "mundial" del Rebellion para determinar el control del Imperio (o no) de nuestro mundo, en una multitudinaria batalla internacional probando el juego... pero bueno, tampoco pasa nada y muchos que ya disponían del juego en inglés (como es el caso) pudieron acoplarse a esta medida tan divertida.
Veamos que trae el juego para que nos llame tanto la atención:
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| Cada sistema cuenta con los símbolos de producción, la casilla de lealtad y un número delante de todo ello que indica la casilla de producción que ocupará cualquier unidad que salga de sus fábricas (en este ejemplo la 3) |
Un tablero compuesto de 2 secciones que representan los diferentes mundos del universo Star Wars divididos en Regiones (conjunto de varios planetas cercanos) y Sistemas (planetas y espacio circundante). Cada planeta cuenta con símbolos para producción de tropas así como una casilla pensada para la "lealtad" del mismo durante la partida.
También encontramos que el tablero se ha realizado teniendo en cuenta las fases de producción (margen derecho) y los marcadores de turnos (margen izquierdo) así como casillas especialmente pensadas para las cartas que cada bando utilizará durante el juego.
Y muchas, muchas miniaturas!
Si algo caracteriza a los juegos de FFG es que todos sus materiales están muy cuidados. En este caso las miniaturas nos recuerdan mucho juegos como el Star Wars: Armada del que vemos han sacado los moldes para los cazas (ties, ala-x, alas-y...) asi como los nuevos transporte rebelde y "carrier" imperial. Además contamos con unidades emblemáticas como los At-At, At-St, speeders y, por supuesto, los superdestructores y Estrellas de la Muerte (si, hay 2 construidas y una bajo construccion). Todo con un detalle más que aceptable y que harán las delicias de los fans.
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| Los líderes poseen atributos (los redondeles de colores) que determinan el tipo de misiones que pueden realizar o contrarrestrar además de los valores de las esquinas inferiores que determinan el número de cartas de tácticas que pueden coger en combates espaciales y terrestres. Saber comandar bien tus líderes es un factor decisivo. |
Los personajes más icónicos del universo Star Wars (el de la vieja trilogía que, no nos engañemos, son los que valen XD) también tienen su reflejo en el juego. Aunque bien es cierto que faltan muchos de ellos (los secundarios, sobre todo), no echaremos en falta los más importantes como han, Leia, Luke (en versión de aprendiz y de caballero Jedi), Chewi o el Emperador, Vader y Boba Fett. Estos personajes son los que más salsa le dan al juego dado que tendremos muchísimas posibilidades de usarlos o bien para mover y comandar las tropas o bien para enviarlos a realizar misiones de todo tipo por el universo.
Cada jugador cuenta también con una chuleta muy bien preparada donde podrá colocar sus líderes, cartas y, además, saber cuantos dados tira cada tropa y su coste de producción. Un acierto la verdad.
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| Arriba a la izquierda el requisito y atributo necesario para realizar la Misión |
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| Una carta de Acción del Líder Mon Motma. |
Y, por supuesto, muchas, muchísimas cartas que tomarán parte en la contienda como: cartas de "Misión", de "Objetivo", de "Proyecto", de "Acciones de los líderes", de "Tácticas" para los combates en el espacio y en tierra o de "Droides Sonda" para descartar que la base rebelde se encuentre en algunos planetas (que a fin de cuentas de eso se trata XD)
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| Cartas de "Droide Sonda" que muestran los diferentes planetas. |
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| En un combate dependiendo de los líderes que comanden la ofensiva se pueden robar cartas de Tácticas para apoyar y ayudar en los mismos, ya sea en el espacio o en tierra. |
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| Anillos, un ejemplo. |
Por último ya solo nos queda ver el tema de fichas o "tokens", cartoncillos de muchas formas y colores que representan las misiones de "Sabotaje", "Daños" para los combates, fichas de "lealtad y Subyugación" (estas para los planetas bajo dominio militar imperial), "Anillos" (para efectos como la captura, ayuda y similares) y, por supuesto, los dados (5 de color negro y 5 de color rojo) que determinan los diferentes tipos de ataque de las unidades.
De tal manera que el tablero de juego pueda quedar tal que así...
Esto, claro, en la versión para 2 jugadores... que también la hay para 3 ó 4, jugando por equipos, claro.
Pero bueno, una vez ya hemos explicado lo que trae el juego (a groso modo) vamos a hablar un poco de lo que nos interesa: cómo se juega, pros y contras, además de otras cosillas como trasfondo y rejugabilidad con algunos ejemplos. Todo, tras el salto ;)